Talents
Escrime de Favonius - Valse radieuse Lv.
10
Attaque normale
Imite une ancienne valse chevaleresque pour enchaîner jusqu'à 5 coups avec ses lames.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour foncer en avant et exécuter une attaque puissante avec deux lames.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 129.4% |
| DGT 2e coup | 47.4%+88.1% |
| DGT 3e coup | 64.1%+119.1% |
| DGT 4e coup | 109.6%+59.0% |
| DGT 5e coup | 137.9%+74.2% |
| DGT attaque chargée | 169.3%+91.2% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 50.0 pts |
| DGT durant la chute | 147.4% |
| DGT Chute basse/élevée | 295%/368% |
Exécution liée au vent Lv.
10
Varka déchaîne la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue, différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement :
Appui simple
Varka bondit en avant et frappe d'un seul mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et activant son mode Charge de tempête.
Pendant sa charge de tempête, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant sa charge de tempête, la compétence élémentaire Exécution liée au vent de Varka est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, infligeant des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo. Varka peut également consommer le nombre d'utilisations de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents pour effectuer une attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo.
Appui long
Après une période de charge, Varka effectue un bond en avant, la durée de la charge déterminant la distance du saut.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT compétence | 501.1% |
| TdR appui simple | 16.0 s |
| TdR appui long | 8.0 s |
| Durée de charge de tempête | 12.0 s |
| DGT 1er coup (charge de tempête) | 161.7% |
| DGT 2e coup (charge de tempête) | 59.3%+110.1% |
| DGT 3e coup (charge de tempête) | 80.1%+148.8% |
| DGT 4e coup (charge de tempête) | 137.0%+73.8% |
| DGT 5e coup (charge de tempête) | 172.3%+92.8% |
| DGT attaque chargée (charge de tempête) | 211.6%+113.9% |
| DGT Ascension des quatre vents | 316.4%+170.4% |
| DGT Dévoreur azur | 168.5% ×2+90.7% ×2 |
| TdR d'Ascension des quatre vents | 11.0 s |
Avatar du vent du nord Lv.
10
Au nom du plus grand Chevalier de Borée, Varka lance une puissante attaque de double taillade vers l'avant, infligeant deux fois des DGT Anémo.
Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la première taillade est convertie pour infliger des DGT élémentaires selon l'ordre de priorité des éléments concernés.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup de capacité | 606.5% |
| DGT 2e coup de capacité | 326.6% |
| Temps de recharge | 15.0 s |
| Énergie élémentaire | 60 |
Passives
Marche du vent d'aube
De plus, si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo ou au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, les attaques normales, les attaques chargées, les attaques chargées spéciales Dévoreur azur et les compétences élémentaires spéciales Ascension des quatre vents que Varka utilise pendant sa charge de tempête infligent des DGT d'une valeur équivalant à 140 % des DGT d'origine. Si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo et au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, cet effet passe à 220 %.
Avant-garde du vent
Péan du vent de retour
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.
Veillée des sorcières : Retour de l'aube
Hexerei : Rituel secret
La compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents est renforcée : lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR d'Ascension des quatre vents diminue maintenant de 1 s.
Constellations
01
« Viens, mon ami, dansons la valse sous la douce lueur de la lune. »
De plus, Varka obtient l'effet Libation lyrique pendant sa charge de tempête : cet effet est consommé en utilisant la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents ou en effectuant l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur pour que les DGT d'Ascension des quatre vents ou de Dévoreur azur soient d'une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine.
02
« Au lever du jour, notre voyage prendra son envol. »
03
« Ô ami, ne bois pas ce vin amer qui fait couler des larmes de douleur. »
Niveau max : 15
04
« Car personne ne peut nous priver de notre liberté de chanter... »
05
« Remplis la coupe de bon vin, car les tyrans vont et viennent. »
Niveau max : 15
06
« Ô Mondstadt bien-aimée, tu brilleras à jamais avec constance. »
· Pendant un court moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple ou son attaque normale avec un appui long pour déclencher une fois supplémentaire une attaque chargée spéciale Dévoreur azur sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents.
· Pendant un court moment après avoir effectué son attaque chargée spéciale Dévoreur azur, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple pour déclencher une fois supplémentaire Ascension des quatre vents sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents.
Lorsque vous déclenchez une fois supplémentaire une attaque chargée spéciale Dévoreur azur ou une compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents de ces manières, les effets mentionnés ci-dessus ne peuvent pas être déclenchés.
De plus, l'effet du serment de croc azur de l'aptitude d'élévation Avant-garde du vent est renforcé : chaque cumul de serment de croc azur augmente également les DGT CRIT de Varka de 20 %.
Materials Calculator
Voice Lines
Bavardage - Boissons
Bavardage - Armes
Bavardage - Repos
Story
Description
Info. personnage
Certains affirmaient qu'alors que celui destiné à devenir un héros était encore dans le berceau, deux serpents venimeux cherchèrent à le tuer. Pourtant, le nourrisson, qui n'avait pas encore un mois, les saisit, un dans chaque main, et les jeta hors de son berceau comme s'il s'agissait de simples jouets. Et ce fut ainsi, disait-on, qu'il comprit le secret du maniement des lames jumelles !
Certains disaient qu'à l'heure même de sa naissance, un vent glacial venant du nord, tel qu'on n'en avait pas vu à Mondstadt depuis un siècle, déchira les cieux ensoleillés. Des profondeurs du Territoire des loups s'élevèrent des cris de loups qui se répondaient les uns les autres, une déclaration que le « Vent du Nord » se lèverait à nouveau pour reprendre sa place en tant que plus puissant des Quatre Vents !
Certains murmuraient qu'il était un chevalier de naissance, un enfant chéri par le destin, destiné à la grandeur dès son premier souffle... Ces murmures, bien entendu, n'étaient que des bruits de taverne.
À Mondstadt, il n'y avait pas de serpents maléfiques qui s'en prenaient aux nouveau-nés avec leur venin, ni de meutes de loups qui hurlaient sans raison.
Ces récits n'étaient que les balivernes enjôleuses des bardes de taverne qui, avec moult effets dramatiques, tissaient des épopées de destinées grandioses et tragiques pour divertir.
Toutes les légendes ne naissaient pas de débuts légendaires, pas plus que chaque mythe n'était guidé par la main d'une divinité.
Par un jour des plus ordinaires, sans le moindre souffle de vent ni la moindre goutte de pluie, dans un foyer ni pauvre ni prospère, Varka vint au monde de la façon la plus ordinaire qui soit.
Aucun danger ne se manifesta, aucun présage ne se fit sentir. Il grandit ensuite comme n'importe quel autre enfant de Mondstadt.
En écoutant les bardes conter les récits de chevaliers et de dieux, il rêvait du jour où il pourrait charger sur un champ de bataille, tout comme les héros de ces légendes.
Pourtant, lorsque les récits prenaient fin et que les enfants s'en allaient par deux ou trois, lui s'attardait toujours avec questions...
« Pourquoi les héros sont-ils toujours issus d'une ancienne lignée, ou bénis par la faveur des divinités du passé ? »
Les bardes ne pouvaient qu'offrir un sourire gêné et répondre : « C'est comme ça que les histoires ont toujours été racontées. »
« Dans ce cas, qui a fondé ces anciennes lignées ? Qui a béni les dieux avant qu'ils n'obtiennent leur divinité ? »
À ce stade, la plupart des bardes se taisaient. Quelques-uns disaient de faire des recherches à la bibliothèque de l'Ordre de Favonius.
« On ne peut pas chercher ces réponses dans les histoires, mais dans l'Histoire. »
D'autres encore, lassés par de telles questions, montraient l'étendue sauvage sans fin au-delà des remparts de la cité...
« Comment veux-tu que je sache ? Je ne suis qu'un barde ! Demande à Barbatos ! »
...
De nombreuses années plus tard, lorsque Varka devint enfin un nouveau « chevalier légendaire » et le héros de sa propre histoire, il comprit enfin le dilemme des bardes.
La réalité ne demandait aucune justification, tandis qu'un récit devait convaincre l'auditoire.
Pour un auditeur ordinaire, il était presque impossible de s'imaginer comment un mortel, non issu d'une lignée ancienne ou qui n'avait pas de faveur divine, pouvait devenir une légende, avec pour seule arme des efforts assidus et une volonté inébranlable.
Histoire du personnage 1
Histoire du personnage 2
Histoire du personnage 3
Histoire du personnage 4
Histoire du personnage 5
Mélodie du retour du loup
Œil divin
Dressing Room
