GACHABASE
Anémo

Varka

Chevalier de Borée

Varka

Stats

Lv. 90/90
PV de base 12613
ATQ de base 353
DÉF de base 795
DGT CRIT 38.4%

Talents

Escrime de Favonius - Valse radieuse
Lv. 10

Attaque normale
Imite une ancienne valse chevaleresque pour enchaîner jusqu'à 5 coups avec ses lames.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour foncer en avant et exécuter une attaque puissante avec deux lames.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup129.4%
DGT 2e coup47.4%+88.1%
DGT 3e coup64.1%+119.1%
DGT 4e coup109.6%+59.0%
DGT 5e coup137.9%+74.2%
DGT attaque chargée169.3%+91.2%
Coût d'endurance attaque chargée50.0 pts
DGT durant la chute147.4%
DGT Chute basse/élevée295%/368%

Exécution liée au vent
Lv. 10

Varka déchaîne la véritable essence de l'escrime de Favonius avec une puissance absolue, différents effets se produisant selon la méthode de déclenchement :

Appui simple
Varka bondit en avant et frappe d'un seul mouvement fluide, infligeant des DGT Anémo de zone et activant son mode Charge de tempête.
Pendant sa charge de tempête, les DGT infligés par les attaques normales et chargées de Varka augmentent, Varka ne peut plus effectuer d'attaques plongeantes, et les deux lames de ses attaques normales et chargées infligent chacune des DGT élémentaires ne pouvant pas être enchantés selon les éléments des personnages de l'équipe.
De plus, si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo pendant sa charge de tempête, la compétence élémentaire Exécution liée au vent de Varka est convertie en la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, infligeant des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo. Varka peut également consommer le nombre d'utilisations de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents pour effectuer une attaque chargée spéciale Dévoreur azur qui ne consomme pas d'endurance et inflige des DGT élémentaires correspondants et des DGT Anémo.

Appui long
Après une période de charge, Varka effectue un bond en avant, la durée de la charge déterminant la distance du saut.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT compétence501.1%
TdR appui simple16.0 s
TdR appui long8.0 s
Durée de charge de tempête12.0 s
DGT 1er coup (charge de tempête)161.7%
DGT 2e coup (charge de tempête)59.3%+110.1%
DGT 3e coup (charge de tempête)80.1%+148.8%
DGT 4e coup (charge de tempête)137.0%+73.8%
DGT 5e coup (charge de tempête)172.3%+92.8%
DGT attaque chargée (charge de tempête)211.6%+113.9%
DGT Ascension des quatre vents316.4%+170.4%
DGT Dévoreur azur168.5% ×2+90.7% ×2
TdR d'Ascension des quatre vents11.0 s
Tooltips

Avatar du vent du nord
Lv. 10

Au nom du plus grand Chevalier de Borée, Varka lance une puissante attaque de double taillade vers l'avant, infligeant deux fois des DGT Anémo.
Si l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, la première taillade est convertie pour infliger des DGT élémentaires selon l'ordre de priorité des éléments concernés.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup de capacité606.5%
DGT 2e coup de capacité326.6%
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60

Passives

Marche du vent d'aube

Lorsque l'équipe contient un personnage Pyro, Hydro, Électro ou Cryo, chaque tranche de 1 000 pts d'ATQ de Varka lui accorde un bonus de DGT Anémo et de l'élément correspondant, selon ce même ordre de priorité, de 10 % (un seul des éléments mentionnés précédemment peut bénéficier d'un bonus de DGT de cette manière), un bonus maximum de 25 % pouvant être obtenu de cette manière.

De plus, si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo ou au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, les attaques normales, les attaques chargées, les attaques chargées spéciales Dévoreur azur et les compétences élémentaires spéciales Ascension des quatre vents que Varka utilise pendant sa charge de tempête infligent des DGT d'une valeur équivalant à 140 % des DGT d'origine. Si l'équipe contient au moins 2 personnages Anémo et au moins 2 personnages d'un élément identique parmi les éléments Pyro, Hydro, Électro et Cryo, cet effet passe à 220 %.
Requirement Ascension 1

Avant-garde du vent

Lorsqu'un membre de l'équipe à proximité déclenche une réaction de Dispersion, Varka obtient un cumul de serment de croc azur, augmentant les DGT de ses attaques normales, de ses attaques chargées, de ses attaques chargées spéciales Dévoreur azur et de ses compétences élémentaires spéciales Ascension des quatre vents de 7,5 % pendant 8 s, cet effet pouvant être cumulé 4 fois maximum. Chaque personnage peut accorder un cumul de serment de croc azur toutes les secondes à Varka de cette manière.
Requirement Ascension 4

Péan du vent de retour

Chaque personnage de Mondstadt dans l'équipe diminue le TdR de la version déclenchée avec un appui long de la compétence élémentaire Exécution liée au vent de 5 %.
Cet effet ne s'applique pas dans les donjons, dans les Donjons de la conquête et dans les Profondeurs spiralées.

Veillée des sorcières : Retour de l'aube

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Question sans titre », Varka devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
La compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents est renforcée : lorsque Varka touche un ennemi avec une attaque normale pendant sa charge de tempête, le TdR d'Ascension des quatre vents diminue maintenant de 1 s.

Constellations

01

« Viens, mon ami, dansons la valse sous la douce lueur de la lune. »

Varka obtient une utilisation supplémentaire de sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents lorsqu'il active sa charge de tempête.
De plus, Varka obtient l'effet Libation lyrique pendant sa charge de tempête : cet effet est consommé en utilisant la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents ou en effectuant l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur pour que les DGT d'Ascension des quatre vents ou de Dévoreur azur soient d'une valeur équivalant à 200 % des DGT d'origine.
Raw Params

02

« Au lever du jour, notre voyage prendra son envol. »

En utilisant la compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents et en effectuant l'attaque chargée spéciale Dévoreur azur, Varka déclenche une attaque supplémentaire infligeant des DGT Anémo de zone d'une valeur équivalant à 800 % de son ATQ.
Raw Params

03

« Ô ami, ne bois pas ce vin amer qui fait couler des larmes de douleur. »

Niveau d'aptitude Exécution liée au vent +3.
Niveau max : 15

04

« Car personne ne peut nous priver de notre liberté de chanter... »

Lorsque Varka déclenche une réaction de Dispersion, tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'un bonus de DGT Anémo et de l'élément correspondant de 20 % pendant 10{NON_BREAK_SPACE}s.
Raw Params

05

« Remplis la coupe de bon vin, car les tyrans vont et viennent. »

Niveau d'aptitude Avatar du vent du nord +3.
Niveau max : 15

06

« Ô Mondstadt bien-aimée, tu brilleras à jamais avec constance. »

La charge de tempête est renforcée{NON_BREAK_SPACE}:
· Pendant un court moment après avoir utilisé sa compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple ou son attaque normale avec un appui long pour déclencher une fois supplémentaire une attaque chargée spéciale Dévoreur azur sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents.
· Pendant un court moment après avoir effectué son attaque chargée spéciale Dévoreur azur, Varka peut utiliser sa compétence élémentaire avec un appui simple pour déclencher une fois supplémentaire Ascension des quatre vents sans consommer d'utilisation d'Ascension des quatre vents.
Lorsque vous déclenchez une fois supplémentaire une attaque chargée spéciale Dévoreur azur ou une compétence élémentaire spéciale Ascension des quatre vents de ces manières, les effets mentionnés ci-dessus ne peuvent pas être déclenchés.

De plus, l'effet du serment de croc azur de l'aptitude d'élévation Avant-garde du vent est renforcé : chaque cumul de serment de croc azur augmente également les DGT CRIT de Varka de 20 %.
Raw Params

Materials Calculator

Varka Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Escrime de Favonius - Valse radieuse

Lv. 1
Lv. 10

Exécution liée au vent

Lv. 1
Lv. 10

Avatar du vent du nord

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Varka
Chinese 郝祥海 English Joseph May Korean Park Sang-hoon Japanese 杉田智和

Bavardage - Boissons

J'aime bien boire à l'occasion... et à toutes les occasions ! Haha !

Bavardage - Armes

Les armes doivent être entretenues régulièrement. Prends-en bien soin, et elles te rendront la pareille quand tu en auras le plus besoin.

Bavardage - Repos

*soupir* Ça fait du bien de sortir un peu de mon bureau. Bon, où est-ce que je pourrais bien faire une petite sieste ?
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Story

Varka
Birthday Feb 17th Constellation Lupus Majoris Affiliation Ordre de Favonius

Description

Le Grand Maître de l'Ordre de Favonius, le Chevalier de Borée et le protecteur de Mondstadt.

Info. personnage

C'était dans les tavernes animées que l'on raconte les histoires de Varka. Elles commençaient presque toujours par le récit extraordinaire de sa naissance.
Certains affirmaient qu'alors que celui destiné à devenir un héros était encore dans le berceau, deux serpents venimeux cherchèrent à le tuer. Pourtant, le nourrisson, qui n'avait pas encore un mois, les saisit, un dans chaque main, et les jeta hors de son berceau comme s'il s'agissait de simples jouets. Et ce fut ainsi, disait-on, qu'il comprit le secret du maniement des lames jumelles !
Certains disaient qu'à l'heure même de sa naissance, un vent glacial venant du nord, tel qu'on n'en avait pas vu à Mondstadt depuis un siècle, déchira les cieux ensoleillés. Des profondeurs du Territoire des loups s'élevèrent des cris de loups qui se répondaient les uns les autres, une déclaration que le « Vent du Nord » se lèverait à nouveau pour reprendre sa place en tant que plus puissant des Quatre Vents !
Certains murmuraient qu'il était un chevalier de naissance, un enfant chéri par le destin, destiné à la grandeur dès son premier souffle... Ces murmures, bien entendu, n'étaient que des bruits de taverne.
À Mondstadt, il n'y avait pas de serpents maléfiques qui s'en prenaient aux nouveau-nés avec leur venin, ni de meutes de loups qui hurlaient sans raison.
Ces récits n'étaient que les balivernes enjôleuses des bardes de taverne qui, avec moult effets dramatiques, tissaient des épopées de destinées grandioses et tragiques pour divertir.
Toutes les légendes ne naissaient pas de débuts légendaires, pas plus que chaque mythe n'était guidé par la main d'une divinité.
Par un jour des plus ordinaires, sans le moindre souffle de vent ni la moindre goutte de pluie, dans un foyer ni pauvre ni prospère, Varka vint au monde de la façon la plus ordinaire qui soit.
Aucun danger ne se manifesta, aucun présage ne se fit sentir. Il grandit ensuite comme n'importe quel autre enfant de Mondstadt.
En écoutant les bardes conter les récits de chevaliers et de dieux, il rêvait du jour où il pourrait charger sur un champ de bataille, tout comme les héros de ces légendes.
Pourtant, lorsque les récits prenaient fin et que les enfants s'en allaient par deux ou trois, lui s'attardait toujours avec questions...
« Pourquoi les héros sont-ils toujours issus d'une ancienne lignée, ou bénis par la faveur des divinités du passé ? »
Les bardes ne pouvaient qu'offrir un sourire gêné et répondre : « C'est comme ça que les histoires ont toujours été racontées. »
« Dans ce cas, qui a fondé ces anciennes lignées ? Qui a béni les dieux avant qu'ils n'obtiennent leur divinité ? »
À ce stade, la plupart des bardes se taisaient. Quelques-uns disaient de faire des recherches à la bibliothèque de l'Ordre de Favonius.
« On ne peut pas chercher ces réponses dans les histoires, mais dans l'Histoire. »
D'autres encore, lassés par de telles questions, montraient l'étendue sauvage sans fin au-delà des remparts de la cité...
« Comment veux-tu que je sache ? Je ne suis qu'un barde ! Demande à Barbatos ! »
...
De nombreuses années plus tard, lorsque Varka devint enfin un nouveau « chevalier légendaire » et le héros de sa propre histoire, il comprit enfin le dilemme des bardes.
La réalité ne demandait aucune justification, tandis qu'un récit devait convaincre l'auditoire.
Pour un auditeur ordinaire, il était presque impossible de s'imaginer comment un mortel, non issu d'une lignée ancienne ou qui n'avait pas de faveur divine, pouvait devenir une légende, avec pour seule arme des efforts assidus et une volonté inébranlable.

Histoire du personnage 1

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Histoire du personnage 2

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Histoire du personnage 3

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Histoire du personnage 4

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Histoire du personnage 5

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Mélodie du retour du loup

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Œil divin

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Dressing Room

Serment au vent du nord
Serment au vent du nord
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Tenue de Varka. La conviction d'un chevalier est plus inébranlable que n'importe quelle armure, et la résolution de Borée est plus tranchante que la lame la plus acérée. Revêtir cette armure de fer et prononcer ce serment... Il semble que c'était hier, et pourtant les années ont filé...