GACHABASE
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Pyro

Durin

„Unauslöschliches Feuer“

Durin

Stats

Lv. 90/90
Basis-LP 12430
Basis-ANG 347
Basis-VTD 822
KSCH 38.4%

Talents

Flammenflügel-Hieb
Lv. 10

Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hieb nach vorne aus.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH Phase 190.2%
SCH Phase 281.1%
SCH Phase 357.6%+57.6%
SCH Phase 4140.6%
SCH heftiger Schläge224.2%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge20.0 Punkte
SCH beim Fallen126.4%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe253%/316%

Zweifach – Spannung und Schmelzung
Lv. 10

Reinigt Seele und Wünsche und unterzieht sie einer Essenzumwandlung. Ersetzt währenddessen Durins Elementarfähigkeit Zweifach – Spannung und Schmelzung durch die besondere Elementarfähigkeit Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit und den Standardangriff Flammenflügel-Hieb durch die besondere Elementarfähigkeit Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit.

Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit
Fügt Gegnern in der Nähe einmal Pyro-Flächenschaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Bestätigung der Helligkeit ein, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s.

Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit
Fügt den Gegnern vor sich dreimal hintereinander Pyro-Schaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Leugnung der Dunkelheit ein, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s.

Stellt Durin im Kampf, wenn dieser in den Zustand Bestätigung der Helligkeit oder Leugnung der Dunkelheit eintritt, eine bestimmte Menge Elementarenergie wieder her, 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH durch „Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit“190.1%
SCH durch „Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit“130.0%+95.8%+116.4%
Elementarenergie-Wiederherstellung33.0
Abklingzeit12.0{NON_BREAK_SPACE}s
Tooltips

Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts
Lv. 10

Setzt auf unterschiedliche Art und Weise die Kraft der „Bestie“ frei. Abhängig vom Zustand seiner Essenzumwandlung kann Durin unterschiedliche Spezialfähigkeiten anwenden.

Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts
Wendet, wenn Durin sich im Zustand Bestätigung der Helligkeit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache der weißen Flammen manifestiert. Der „Drache der weißen Flammen“ folgt der aktuellen Figur, greift Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.

Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand
Wendet, wenn Durin sich im Zustand Leugnung der Dunkelheit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache des dunklen Verfalls manifestiert. Der „Drache des dunklen Verfalls“ folgt der aktuellen Figur, greift einen Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-SCH. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.

Wendet, wenn Durin sich nicht im besonderen Zustand Essenzumwandlung befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH durch „Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts“214.1%+173.5%+201.3%
SCH durch „Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand“225.8%+183.2%+201.3%
SCH durch „Drache der weißen Flammen“170.4%
SCH durch „Drache des dunklen Verfalls“233.7%
Dauer von „Drache der weißen Flammen“20.0{NON_BREAK_SPACE}s
Dauer von „Drache des dunklen Verfalls“20.0{NON_BREAK_SPACE}s
Abklingzeit18.0{NON_BREAK_SPACE}s
Elementarenergie70

Passives

Erscheinen des Lichtgeistes

Generiert, abhängig von der manifestierten Form der Kraft von Durins Spezialfähigkeit, unterschiedliche Verstärkungseffekte:

Drache der weißen Flammen
Verringert, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“, „Überladen“, „Pyro-Verwirbelung“ oder „Pyro-Kristallisation“ an Gegnern ausgelöst haben, oder wenn sie Gegnern in Flammen Pyro-Schaden oder Dendro-Schaden zufügen, den Pyro-WDS der Gegner und ihren WDS gegen das andere Element der jeweiligen Reaktion um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s.

Drache des dunklen Verfalls
Erhöht den Schaden der durch Durin ausgelösten Reaktionen „Verdampfen“ und „Schmelzen“ um 40{NON_BREAK_SPACE}%.
Requirement Ascension 1

Chaos wie die Nacht

Gewährt Durin innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach Anwenden seiner Spezialfähigkeit den Effekt „Schmelzende Urform“: Durin erhält während der Wirkungsdauer 10 Stapelungen der „Urform“. Wenn der Drache der weißen Flammen oder der Drache des dunklen Verfalls mit ihren periodischen Angriffen Schaden verursacht, wird eine Stapelung der „Urform“ verbraucht, um den verursachten Schaden zu erhöhen: Für je 100 Punkte ANG wird zusätzlich Schaden in Höhe von 3{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens verursacht, maximal zusätzlich 75{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens. Wenn ein Angriff des Drachen der weißen Flammen oder des Drachen des dunklen Verfalls gleichzeitig mehrere Gegner trifft, wird nur eine Stapelung der „Urform“ verbraucht.
Beim erneuten Anwenden der Spezialfähigkeit werden die Stapelungen der „Urform“ zurückgesetzt.
Requirement Ascension 4

Echo der Erde

Bringt bei 20-stündigen Erkundungsentsendungen in Mondstadt 25{NON_BREAK_SPACE}% mehr Belohnungen.

Geschenk der Hexennacht – Hymne der Erhabenheit

Wandelt Durin nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von dieser Welt in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.

Hexerei – Geheimes Ritual
Verstärkt alle Effekte des Aufstiegstalents Erscheinen des Lichtgeistes außer der Wirkungsdauer um 75{NON_BREAK_SPACE}%.

Constellations

01

Rebellion der roten Erde

Verleiht nach dem Anwenden der Spezialfähigkeit, abhängig von der angewendeten Art, einen unterschiedlichen Effekt:
· Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts: Verleiht allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 20 Stapelungen „Erleuchtungswandel“, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Verbraucht, wenn die aktuelle Figur über „Erleuchtungswandel“ verfügt und mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Schaden verursacht, 1 Stapelung „Erleuchtungswandel“ und erhöht den verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% von Durins ANG. Die Zählungen der Auslösungen für jedes Truppenmitglied mit „Erleuchtungswandel“ werden unabhängig voneinander berechnet.
· Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand: Verleiht Durin 20 Stapelungen „Erleuchtungswandel“, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Verbraucht, wenn Durin mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht, 2 Stapelungen „Erleuchtungswandel“ und erhöht den Schaden um 150{NON_BREAK_SPACE}% von Durins ANG.

Aktualisiert die Anzahl von „Erleuchtungswandel“ beim Anwenden der Spezialfähigkeit.
Raw Params

02

Grenzenlose Gedanken

Erhöht, innerhalb von 20{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Auslösen einer Spezialfähigkeit durch Durin, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktion „Verdampfen“, „Schmelzen“, „In Flammen“, „Überladen“, „Pyro-Verwirbelung“ oder „Pyro-Kristallisation“ gegen einen Gegner ausgelöst haben, oder wenn sie Gegnern in Flammen Pyro-Schaden oder Dendro-Schaden zufügen, den durch Truppenmitglieder in der Nähe verursachten Pyro-Schaden sowie den der Reaktion entsprechenden Elementar-Schaden um 50{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Raw Params

03

Abbild des Flammenspiegels

Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts um 3.
Höchststufe 15.

04

Überflutete Ebene

Erhöht den von Durin verursachten Spezialfähigkeits-SCH um 40{NON_BREAK_SPACE}%. Verbraucht zudem mit einer Wahrscheinlichkeit von 30{NON_BREAK_SPACE}% keine Stapelungen von „Erleuchtungswandel“, wenn der Effekt des Sternbilds Rebellion der roten Erde ausgelöst wird, welcher ursprünglich „Erleuchtungswandel“ verbraucht.
Raw Params

05

Bruch der bitteren Flamme

Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Zweifach – Spannung und Schmelzung um 3.
Höchststufe 15.

06

Doppelgeburt

Ignoriert bei Schaden durch Spezialfähigkeiten von Durin 30{NON_BREAK_SPACE}% der VTD des Gegners.
Verstärkt zudem die Spezialfähigkeiten Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts und Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand von Durin:
· Verringert, wenn ein Gegner von der Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts und Drache der weißen Flammen getroffen wird, dessen VTD um 30{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s.
· Ignoriert bei durch die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand und Drache des dunklen Verfalls verursachtem Schaden zusätzlich 40{NON_BREAK_SPACE}% der VTD des Gegners.
Raw Params

Materials Calculator

Durin Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Flammenflügel-Hieb

Lv. 1
Lv. 10

Zweifach – Spannung und Schmelzung

Lv. 1
Lv. 10

Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Durin
Chinese 陶典 English Laurie Kynaston Korean Kim Ji-yul Japanese 小林千晃

Schön, dich kennenzulernen.

Es ist schon lange her. Ich bin Durin. Früher nannten mich alle Mini-Durin, aber wie du siehst, bin ich nicht mehr wirklich „Mini“ ... Findest du mein Aussehen seltsam? Um ehrlich zu sein, fühlt es sich für mich selbst immer noch ein bisschen ungewohnt an ... Ich muss noch so viel lernen – ich hoffe, es ist für dich in Ordnung, wenn ich dich manchmal um Hilfe bitte.

Gespräch – Geschichte

Jeder Tag ist eine neue Seite in meiner Geschichte. Ich möchte jede Szene, jede Fußnote genießen, bevor ich zur nächsten übergehe.

Gespräch – Spazieren

Kann ich hier ein bisschen bleiben und spielen – also, ich meine ... nur ein kleiner Spaziergang? Ich gehe auch nicht weit weg.
See All Voicelines (80)

Story

Durin
Birthday Mar 14th Constellation Draco Rubedo Affiliation Hexenzirkel

Description

Ein Drache, geboren aus der Feder der Hexe M, der schließlich in der Welt der Menschen gelandet ist. Und so setzt sich seine „Geschichte“ fort.

Figurendetails

Einmal tauchte nach dem Windblumenfest in Mondstadt ein Junge mit Hörnern auf dem Kopf und Flügeln am Rücken auf. Jean erklärte allen, dass dieser Junge ursprünglich ein Drache gewesen sei. Durch magische Alchimie hatte er seinen jetzigen Körper bekommen, und nun lerne er fleißig, wie er als Mensch leben kann.
Dass sich ein Drache in einen menschlichen Jungen verwandelt hatte, reichte aber noch nicht aus, um unter den Bewohnern für Aufregung zu sorgen. Schließlich sind auf dem Boden von Mondstadt unzählige Märchen entstanden. Was die Leute jedoch wirklich zum Reden brachte, war der Name dieses Jungen – „Durin“.
Sobald dieser Name erwähnt wurde, blickten die Menschen unwillkürlich zum Drachengrat hinüber. Dort, wo die riesigen Drachenknochen ruhen, verbirgt der weiße Schnee eine vergangene Katastrophe. Die Vorstellungen, die dieser Name hervorruft, sind für die meisten Mondstädter alles andere als schön.
Aber da Jean und der Ordo Favonius für ihn bürgten, wurde dieser Durin schließlich auch ein Bewohner von Mondstadt.
In den folgenden Tagen sahen die Leute Durin durch Mondstadt herumlaufen. Schnell bemerkten sie, dass Durin beim Kontakt mit anderen der nervösere war. Er war sehr neugierig auf die Bewohner der Stadt, aber meist beobachtete er sie nur aus der Ferne und traute sich nicht näher zu kommen. Aber wie dem auch sei – gleich welche Ängste sein Name zuvor bei den Leuten ausgelöst hatte, der Junge, den sie nun vor sich sahen, schien damit nicht im Entferntesten in Verbindung gebracht werden zu können.
So akzeptierten sie dann alle langsam Durins Anwesenheit und führten ihr gewohntes Leben weiter. Erwähnten sie nun wieder den Namen „Durin“, so blickten viele nicht länger zum Drachengrat hinauf, sondern dachten an einen sanftmütigen Jungen. Einen, der vor dem Laden „Sprache der Blumen“ auftauchte und schüchtern Flora fragte, welche Blumen sich besser als Geschenk für Freunde eignen würden. Oder einen, der beim „Hirschjäger“ einen Stopp einlegte und sich peinlich berührt erkundigte, wie man beim Kochen verhindern könne, dass das Fleisch anbrenne ... Derartige Szene überschrieben allmählich die Erinnerungen an die alte Katastrophe, bis sich niemand mehr vor dem Namen „Durin“ fürchtete.
Ein wunderbares Gefühl war das, und beinahe schien es, als hätte man begonnen, eine unerfreuliche Geschichte von Neuem zu schreiben.

Figurenhintergrund 1

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Figurenhintergrund 2

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Figurenhintergrund 3

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Figurenhintergrund 4

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Figurenhintergrund 5

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Drachenherz

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Göttliches Auge

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Dressing Room

Geschenk der Sterne
Geschenk der Sterne
Default Skin
Durins Kleidung. Als der Rauch der alchimistischen Formation sich langsam lichtete, zog ein Sternenlicht Durins Blick zum Fenster. Sein Spiegelbild trug einen eleganten Anzug. Er sah aus wie ein Märchenprinz. Als er wieder auf sich selbst blickte, bemerkte er, dass er wirklich diesen Anzug trug. Wer hatte ihm dieses Geschenk wohl gegeben? Die Sterne draußen aber funkelten nur und gaben keine Antwort.
Ferne der Geschichten

Ferne der Geschichten

Durins Kleidung. Nachdem Durin den Stift seiner Mutter erhalten hatte, nahm sein ursprüngliches Outfit eine neue Form an. Am Ende musste er sich von der Vergangenheit verabschieden, die einst mit eben diesem Stift gemalt worden war. Nachdem das Schloss auf seiner Brust verblasst war, richtete sich sein Wunsch auf den fernen Horizont – und so sollte die Geschichte eben jenem Pfad folgen. Was ist das größte Bedauern eines Schriftstellers?
„Eine Geschichte ... ohne ein Ende zurücklassen?“
Das war Alices Antwort, da sie auf ihren Reisen durch zahlreiche Welten schon oft diese Art von Bedauern empfunden hatte.
Oder vielleicht ist ein Schriftsteller, der jahrzehntelang geackert hat, plötzlich an einer Krankheit verstirbt und eine Legende von Schwert und Magie zurücklässt, die kurz vor der letzten Schlacht stehengeblieben ist ... Oder vielleicht ein begnadeter Autor, der von Verletzungen und Krankheiten geplagt ist und nur noch wenig Zeit hat, nicht in der Lage, seinen Lesern die großartige Welt, die er sich vorgestellt hat, vollständig zu präsentieren ...
Alice, die gerne las, war darüber zutiefst beunruhigt, und stieß einen Seufzer aus.
„Am meisten bedauere ich, dass jede Geschichte, die ich schreibe, überhaupt ein Ende haben muss.“
Als Autorin zahlreicher Märchen gab Anya „Marie“ Andersdotter stattdessen diese Antwort.
Sie blickte zurück auf das Bücherregal – unter den Büchern dort befanden sich mehrere Figuren, die ihrer Feder entsprungen waren. Ob einfallsreich oder mutig, sie eroberten die Herzen der Leser durch ihre herausragenden Leistungen.
Doch egal wie brillant eine Figur auch strahlt, in dem Moment, in dem ihre Geschichte endet, ist ihr Potenzial für immer verloren.
Für sie wird die Geschichte selbst zu einem unausweichlichen Schicksal.
Beim Anblick der über die Jahre der Unberührtheit von einer Staubschicht bedeckten Bücher verstand Alice das Bedauern ihrer Freundin.
„Anya ...“
„Aber was wäre, wenn ich ihnen stattdessen meinen Stift in die Hand geben und sie die Geschichte selbst weiterschreiben lassen würde?“
Anyas Blick streifte zurück zum Manuskript – der letzten und besondersten Geschichte, die sie zurücklassen würde. Alle anderen Geschichten würden früher oder später Teil der „Vergangenheit“ werden, diese jedoch könnte eine „Zukunft“ haben.
Alice verstand schnell, dass dies der letzte Wunsch ihrer Freundin war.
„Was für eine Schriftstellerin du doch bist, Anya. Deine Vorstellungskraft überrascht mich immer wieder aufs Neue.“
„Und du weißt ja, wie sehr ich ein Happy End liebe. Du sollst meine Hilfe bekommen, mein Schatz.“
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