Talents
Flammenflügel-Hieb Lv.
10
Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwerthiebe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hieb nach vorne aus.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Phase 1 | 90.2% |
| SCH Phase 2 | 81.1% |
| SCH Phase 3 | 57.6%+57.6% |
| SCH Phase 4 | 140.6% |
| SCH heftiger Schläge | 224.2% |
| Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 20.0 Punkte |
| SCH beim Fallen | 126.4% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 253%/316% |
Zweifach – Spannung und Schmelzung Lv.
10
Reinigt Seele und Wünsche und unterzieht sie einer Essenzumwandlung. Ersetzt währenddessen Durins Elementarfähigkeit Zweifach – Spannung und Schmelzung durch die besondere Elementarfähigkeit Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit und den Standardangriff Flammenflügel-Hieb durch die besondere Elementarfähigkeit Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit.
Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit
Fügt Gegnern in der Nähe einmal Pyro-Flächenschaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Bestätigung der Helligkeit ein, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s.
Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit
Fügt den Gegnern vor sich dreimal hintereinander Pyro-Schaden zu, beendet die Essenzumwandlung und tritt in den Zustand Leugnung der Dunkelheit ein, hält 30{NON_BREAK_SPACE}s.
Stellt Durin im Kampf, wenn dieser in den Zustand Bestätigung der Helligkeit oder Leugnung der Dunkelheit eintritt, eine bestimmte Menge Elementarenergie wieder her, 6{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH durch „Umwandlung – Bestätigung der Helligkeit“ | 190.1% |
| SCH durch „Umwandlung – Leugnung der Dunkelheit“ | 130.0%+95.8%+116.4% |
| Elementarenergie-Wiederherstellung | 33.0 |
| Abklingzeit | 12.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts Lv.
10
Setzt auf unterschiedliche Art und Weise die Kraft der „Bestie“ frei. Abhängig vom Zustand seiner Essenzumwandlung kann Durin unterschiedliche Spezialfähigkeiten anwenden.
Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts
Wendet, wenn Durin sich im Zustand Bestätigung der Helligkeit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache der weißen Flammen manifestiert. Der „Drache der weißen Flammen“ folgt der aktuellen Figur, greift Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.
Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand
Wendet, wenn Durin sich im Zustand Leugnung der Dunkelheit befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand an, die Gegnern vorne dreimal Pyro-Flächenschaden zufügt und die eigene Kraft als Drache des dunklen Verfalls manifestiert. Der „Drache des dunklen Verfalls“ folgt der aktuellen Figur, greift einen Gegner in der Umgebung in bestimmten Abständen an und verursacht Pyro-SCH. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Spezialfähigkeits-SCH.
Wendet, wenn Durin sich nicht im besonderen Zustand Essenzumwandlung befindet, die Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts an.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH durch „Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts“ | 214.1%+173.5%+201.3% |
| SCH durch „Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand“ | 225.8%+183.2%+201.3% |
| SCH durch „Drache der weißen Flammen“ | 170.4% |
| SCH durch „Drache des dunklen Verfalls“ | 233.7% |
| Dauer von „Drache der weißen Flammen“ | 20.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Dauer von „Drache des dunklen Verfalls“ | 20.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Abklingzeit | 18.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Elementarenergie | 70 |
Passives
Erscheinen des Lichtgeistes
Drache der weißen Flammen
Verringert, nachdem Truppenmitglieder in der Nähe die Reaktionen „In Flammen“, „Überladen“, „Pyro-Verwirbelung“ oder „Pyro-Kristallisation“ an Gegnern ausgelöst haben, oder wenn sie Gegnern in Flammen Pyro-Schaden oder Dendro-Schaden zufügen, den Pyro-WDS der Gegner und ihren WDS gegen das andere Element der jeweiligen Reaktion um 20{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Drache des dunklen Verfalls
Erhöht den Schaden der durch Durin ausgelösten Reaktionen „Verdampfen“ und „Schmelzen“ um 40{NON_BREAK_SPACE}%.
Chaos wie die Nacht
Beim erneuten Anwenden der Spezialfähigkeit werden die Stapelungen der „Urform“ zurückgesetzt.
Echo der Erde
Geschenk der Hexennacht – Hymne der Erhabenheit
Hexerei – Geheimes Ritual
Verstärkt alle Effekte des Aufstiegstalents Erscheinen des Lichtgeistes außer der Wirkungsdauer um 75{NON_BREAK_SPACE}%.
Constellations
01
Rebellion der roten Erde
· Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts: Verleiht allen anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 20 Stapelungen „Erleuchtungswandel“, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Verbraucht, wenn die aktuelle Figur über „Erleuchtungswandel“ verfügt und mit Standardangriffen, heftigen Schlägen, Angriffen aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Schaden verursacht, 1 Stapelung „Erleuchtungswandel“ und erhöht den verursachten Schaden um 60{NON_BREAK_SPACE}% von Durins ANG. Die Zählungen der Auslösungen für jedes Truppenmitglied mit „Erleuchtungswandel“ werden unabhängig voneinander berechnet.
· Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand: Verleiht Durin 20 Stapelungen „Erleuchtungswandel“, hält 20{NON_BREAK_SPACE}s. Verbraucht, wenn Durin mit seiner Spezialfähigkeit Schaden verursacht, 2 Stapelungen „Erleuchtungswandel“ und erhöht den Schaden um 150{NON_BREAK_SPACE}% von Durins ANG.
Aktualisiert die Anzahl von „Erleuchtungswandel“ beim Anwenden der Spezialfähigkeit.
02
Grenzenlose Gedanken
03
Abbild des Flammenspiegels
Höchststufe 15.
04
Überflutete Ebene
05
Bruch der bitteren Flamme
Höchststufe 15.
06
Doppelgeburt
Verstärkt zudem die Spezialfähigkeiten Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts und Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand von Durin:
· Verringert, wenn ein Gegner von der Spezialfähigkeit Prinzip der Helligkeit – Fluss des Lichts und Drache der weißen Flammen getroffen wird, dessen VTD um 30{NON_BREAK_SPACE}%, hält 6{NON_BREAK_SPACE}s.
· Ignoriert bei durch die Spezialfähigkeit Prinzip der Dunkelheit – Sternen-Schwelbrand und Drache des dunklen Verfalls verursachtem Schaden zusätzlich 40{NON_BREAK_SPACE}% der VTD des Gegners.
Materials Calculator
Voice Lines
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Geschichte
Gespräch – Spazieren
Story
Description
Figurendetails
Dass sich ein Drache in einen menschlichen Jungen verwandelt hatte, reichte aber noch nicht aus, um unter den Bewohnern für Aufregung zu sorgen. Schließlich sind auf dem Boden von Mondstadt unzählige Märchen entstanden. Was die Leute jedoch wirklich zum Reden brachte, war der Name dieses Jungen – „Durin“.
Sobald dieser Name erwähnt wurde, blickten die Menschen unwillkürlich zum Drachengrat hinüber. Dort, wo die riesigen Drachenknochen ruhen, verbirgt der weiße Schnee eine vergangene Katastrophe. Die Vorstellungen, die dieser Name hervorruft, sind für die meisten Mondstädter alles andere als schön.
Aber da Jean und der Ordo Favonius für ihn bürgten, wurde dieser Durin schließlich auch ein Bewohner von Mondstadt.
In den folgenden Tagen sahen die Leute Durin durch Mondstadt herumlaufen. Schnell bemerkten sie, dass Durin beim Kontakt mit anderen der nervösere war. Er war sehr neugierig auf die Bewohner der Stadt, aber meist beobachtete er sie nur aus der Ferne und traute sich nicht näher zu kommen. Aber wie dem auch sei – gleich welche Ängste sein Name zuvor bei den Leuten ausgelöst hatte, der Junge, den sie nun vor sich sahen, schien damit nicht im Entferntesten in Verbindung gebracht werden zu können.
So akzeptierten sie dann alle langsam Durins Anwesenheit und führten ihr gewohntes Leben weiter. Erwähnten sie nun wieder den Namen „Durin“, so blickten viele nicht länger zum Drachengrat hinauf, sondern dachten an einen sanftmütigen Jungen. Einen, der vor dem Laden „Sprache der Blumen“ auftauchte und schüchtern Flora fragte, welche Blumen sich besser als Geschenk für Freunde eignen würden. Oder einen, der beim „Hirschjäger“ einen Stopp einlegte und sich peinlich berührt erkundigte, wie man beim Kochen verhindern könne, dass das Fleisch anbrenne ... Derartige Szene überschrieben allmählich die Erinnerungen an die alte Katastrophe, bis sich niemand mehr vor dem Namen „Durin“ fürchtete.
Ein wunderbares Gefühl war das, und beinahe schien es, als hätte man begonnen, eine unerfreuliche Geschichte von Neuem zu schreiben.
Figurenhintergrund 1
Figurenhintergrund 2
Figurenhintergrund 3
Figurenhintergrund 4
Figurenhintergrund 5
Drachenherz
Göttliches Auge
Dressing Room
Ferne der Geschichten
„Eine Geschichte ... ohne ein Ende zurücklassen?“
Das war Alices Antwort, da sie auf ihren Reisen durch zahlreiche Welten schon oft diese Art von Bedauern empfunden hatte.
Oder vielleicht ist ein Schriftsteller, der jahrzehntelang geackert hat, plötzlich an einer Krankheit verstirbt und eine Legende von Schwert und Magie zurücklässt, die kurz vor der letzten Schlacht stehengeblieben ist ... Oder vielleicht ein begnadeter Autor, der von Verletzungen und Krankheiten geplagt ist und nur noch wenig Zeit hat, nicht in der Lage, seinen Lesern die großartige Welt, die er sich vorgestellt hat, vollständig zu präsentieren ...
Alice, die gerne las, war darüber zutiefst beunruhigt, und stieß einen Seufzer aus.
„Am meisten bedauere ich, dass jede Geschichte, die ich schreibe, überhaupt ein Ende haben muss.“
Als Autorin zahlreicher Märchen gab Anya „Marie“ Andersdotter stattdessen diese Antwort.
Sie blickte zurück auf das Bücherregal – unter den Büchern dort befanden sich mehrere Figuren, die ihrer Feder entsprungen waren. Ob einfallsreich oder mutig, sie eroberten die Herzen der Leser durch ihre herausragenden Leistungen.
Doch egal wie brillant eine Figur auch strahlt, in dem Moment, in dem ihre Geschichte endet, ist ihr Potenzial für immer verloren.
Für sie wird die Geschichte selbst zu einem unausweichlichen Schicksal.
Beim Anblick der über die Jahre der Unberührtheit von einer Staubschicht bedeckten Bücher verstand Alice das Bedauern ihrer Freundin.
„Anya ...“
„Aber was wäre, wenn ich ihnen stattdessen meinen Stift in die Hand geben und sie die Geschichte selbst weiterschreiben lassen würde?“
Anyas Blick streifte zurück zum Manuskript – der letzten und besondersten Geschichte, die sie zurücklassen würde. Alle anderen Geschichten würden früher oder später Teil der „Vergangenheit“ werden, diese jedoch könnte eine „Zukunft“ haben.
Alice verstand schnell, dass dies der letzte Wunsch ihrer Freundin war.
„Was für eine Schriftstellerin du doch bist, Anya. Deine Vorstellungskraft überrascht mich immer wieder aufs Neue.“
„Und du weißt ja, wie sehr ich ein Happy End liebe. Du sollst meine Hilfe bekommen, mein Schatz.“
