GACHABASE
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Electro

Flins

Ombre di luci ingannevoli

Flins

Stats

Lv. 90/90
PS di base 12491
ATT di base 352
DIF di base 809
DAN da CRIT 38.4%

Talents

Lancia demoniaca del Pocztowy
Lv. 10

Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per lanciare in avanti la lancia.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Skill Attributes

AttributeValue
DAN da 1º colpo88.4%
DAN da 2º colpo89.2%
DAN da 3º colpo110.5%
DAN da 4º colpo63.3%×2
DAN da 5º colpo151.8%
DAN da ATT caricato203.7%
Costo vigore ATT caricato25.0
DAN da ATT in picchiata126.4%
DAN da ATT in picchiata basso/alto253%/316%

Rito ancestrale: Luce arcana
Lv. 10

Flins evoca l'antico potere nascosto nella sua lanterna ed entra nella sua forma di Fiamma manifesta. La forma ha le seguenti caratteristiche:
· gli attacchi normali e caricati di Flins infliggono DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Flins non può più eseguire attacchi in picchiata;
· la resistenza alle interruzioni aumenta;
· l'abilità elementale Rito ancestrale: Luce arcana viene sostituita con l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord.

Lancia burrascosa del Nord
Flins evoca una tempesta di lance dinanzi a sé, infliggendo DAN da Electro ad area e trasformando il suo Tripudio elementale Rito ancestrale: Venuta della Notte nel Tripudio elementale speciale Sinfonia tonante per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Il TdR di base di Lancia burrascosa del Nord è di 6{NON_BREAK_SPACE}s e non viene influenzato da altri effetti.

Skill Attributes

AttributeValue
DAN da 1º colpo104.8%
DAN da 2º colpo105.8%
DAN da 3º colpo131.1%
DAN da 4º colpo75.1%×2
DAN da 5º colpo180.0%
DAN da ATT caricato206.9%
DAN da Lancia burrascosa del Nord321.1%
TdR Lancia burrascosa del Nord6.0{NON_BREAK_SPACE}s
Durata Fiamma manifesta10.0{NON_BREAK_SPACE}s
TdR abilità16.0{NON_BREAK_SPACE}s
Tooltips

Rito ancestrale: Venuta della Notte
Lv. 10

Flins scatena il vero potere della sua lanterna, infliggendo DAN da Electro ad area. Dopo un breve lasso di tempo, infligge 2 iterazioni di fase intermedia e 1 iterazione di fase finale di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono tutti considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente, è attivo, l'abilità di Flins viene potenziata. Se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge 2 iterazioni di fase intermedia aggiuntive di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.

Dopo aver usato l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord, il Tripudio elementale di Flins Rito ancestrale: Venuta della Notte viene sostituito dal Tripudio elementale speciale Sinfonia tonante per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s.

Sinfonia tonante
Consuma meno energia elementale per usare un Tripudio elementale speciale. Flins infligge un'iterazione di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, l'abilità di Flins viene potenziata. Se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.

Skill Attributes

AttributeValue
DAN iniziali da abilità467.7%
DAN da Carica lunare fase intermedia29.2%
DAN da Carica lunare fase finale210.5%
Costo energia80
TdR20.0{NON_BREAK_SPACE}s
DAN da Sinfonia tonante128.6%
DAN aggiuntivi da Sinfonia tonante187.1%
Costo energia Sinfonia tonante30

Passives

Sinfonia d'inverno

Flins ottiene un effetto positivo corrispondente in base al Presagio lunare del gruppo.

Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, le reazioni di Carica lunare innescate da Flins infliggono un 20% di DAN aggiuntivi.
Requirement Ascension 1

Fiamma sussurrante

La maestria elementale di Flins aumenta di un 8% del suo ATT. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di 160.
Requirement Ascension 4

Benedizione del Presagio lunare: Segreti del vecchio mondo

Quando un membro del gruppo innesca una reazione di Electrocarica, questa si converte in una reazione di Carica lunare, i cui DAN base aumentano di uno 0,7% per ogni 100 di ATT di Flins, fino a un 14% massimo.

Inoltre, quando Flins è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.

Luce nell'oscurità

Mostra sulla minimappa la posizione delle risorse uniche di Nod-Krai.
Inoltre, Flins sembra in grado di decifrare i sussurri della Caccia selvaggia...

Constellations

01

Separazione del velo di neve

Il TdR di base dell'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord si riduce a 4{NON_BREAK_SPACE}s.
Inoltre, quando i membri del gruppo innescano reazioni di Carica lunare, l'energia elementale di Flins si ripristina di 8. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 5,5{NON_BREAK_SPACE}s.
Raw Params

02

Muro del diavolo

Per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s dopo aver usato l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord, quando Flins colpisce un avversario con il suo attacco normale successivo, quest'ultimo infligge DAN da Electro ad area aggiuntivi pari a un 50% dell'ATT di Flins. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo e Flins è in campo, se i suoi attacchi di Electro colpiscono un avversario, la RES a Electro di quest'ultimo diminuisce di un 25% per 7{NON_BREAK_SPACE}s.
Raw Params

03

Straniero nella notte

Aumenta di 3 il livello di Rito ancestrale: Venuta della Notte.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

04

Notte sulla montagna desolata

L'ATT di Flins aumenta di un 20%.
Inoltre, il suo talento d'ascensione Fiamma sussurrante viene potenziato: la maestria elementale di Flins aumenta di un 10% del suo ATT. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di 220.
Raw Params

05

Ombra dell'esule

Aumenta di 3 il livello di Rito ancestrale: Luce arcana.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

06

Canti e danze della morte

I DAN inflitti agli avversari dalle reazioni di Carica lunare di Flins vengono innalzati di un 35%.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare di tutti i membri vicini del gruppo vengono innalzati di un 10%.
Tooltips
Raw Params

Materials Calculator

Flins Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Lancia demoniaca del Pocztowy

Lv. 1
Lv. 10

Rito ancestrale: Luce arcana

Lv. 1
Lv. 10

Rito ancestrale: Venuta della Notte

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Flins
Chinese 马正阳 English Nic Olsen Korean Shin Yong-woo Japanese 中村悠一

Presentazione

Salve, sono Kyryll Chudomirovich Flins. Quando si ricevono ospiti importanti è buona educazione fornire il proprio nome completo, ma questo potrebbe farti sorgere il dubbio su come chiamarmi quotidianamente... Beh, in passato mi chiamavano "Chudomirovich" ma, per semplicità, tu puoi chiamarmi soltanto Flins. È il mio cognome.

Dialogo: Pazienza

Dobbiamo armarci di un pizzico di pazienza per tollerare la complessità e la ricchezza dell'umanità. La crudeltà gratuita di pochi non è degna della nostra ira.

Dialogo: Caccia selvaggia

Chiunque voglia scrutare l'Abisso deve solo vagare a Nod-Krai in una notte di nebbia. La Caccia selvaggia lo trascinerà inesorabilmente nell'oscurità.
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Story

Flins
Birthday Oct 31st Constellation Laterna Vigilis Affiliation Guardaluce

Description

Un Guardaluce di Nod-Krai, guardiano del faro e del cimitero in un'isola a nord. Un gentiluomo enigmatico, colto e raffinato.

Informazioni sul personaggio

Nel centro-sud di Nod-Krai sorge il "Cimitero dell'Ultima Notte", una piccola isola così chiamata per via del suo ambiente lugubre e solitario. Sono in pochi a visitarla, e le carovane di mercanti ci si avvicinano molto di rado. Su di essa si erge un faro in disuso, al cui interno si dice siano disposti a vivere soltanto gli spiriti dei defunti.
In mezzo a quel silenzio spettrale, rimane soltanto un'anima viva: un gentiluomo che si fa chiamare Flins, un guerriero appartenente ai Guardaluce e detentore di una medaglia al valore civile per gli sforzi profusi dal suo plotone nel respingere l'Abisso.
L'incidente in questione avvenne molto tempo fa. Anche se non si trattò di un'iniziativa organizzata da qualcuno in particolare, le persone accettarono tacitamente di esprimere la loro gratitudine in quel modo, consegnando la pesante medaglia a Flins riposta in una scatola logorata dal tempo.
La si potrebbe definire una ricompensa solenne, ma considerate le vittime di quella operazione, per Flins nemmeno dieci medaglie sarebbero sufficienti a compensare quelle perdite. Un tempo il plotone contava infatti sette od otto membri, ma ormai lui è l'unico rimasto sull'isola.
A parte gli affari occasionali e gli acquisti mensili, Flins si fa vedere raramente in città. Fortunatamente, questo non ha impedito agli abitanti della città di ricordarlo, poiché è una persona ben più affabile di quanto non dia a vedere. Anche i suoi abiti disadorni e blandi risultano memorabili per via del suo modo di parlare raffinato e decoroso. Non stupisce, dunque, che i più ne siano inevitabilmente intrigati. Dopotutto, le persone e le questioni inaspettate richiamano l'attenzione più di ogni altra cosa.
La maggior parte della gente gli parla per curiosità, sebbene trattenuta dalla cortesia. Attirate dal suo passato, persone di ogni tipo lo invitavano a partecipare agli incontri per condividere vecchie storie dei Guardaluce. E lui le racconta in maniera splendida, tanto che molti sguardi, nei momenti più tristi dei suddetti racconti, guardano verso il basso. Questo ha fatto sì che gran parte del suo uditorio non voglia più toccare queste vecchie cicatrici.
Gli abitanti riveriscono l'occasionale tristezza di Flins, inconsapevoli che si tratta solo di un'altra manifestazione della sua distanza: il senso di colpa del pubblico non è che uno scudo per il narratore. Quando qualcuno prova compassione, le varie narrazioni che le persone si ritrovano ad ascoltare acquisiscono un significato specifico, inducendo la gente a pensare che la sua malinconia meriti tempo e spazio. Che si tratti di cortesia o premura, nessuno dovrebbe continuare a mettere il dito sulle piaghe di una brava persona.
Nessuno disprezza le brave persone attorno a sé. Gli abitanti la pensano così, e lo stesso vale per Flins. Gli piacciono le persone che sono sia interessate che compassionevoli, proprio come alle persone piacciono le storie eroiche che lui seguita a raccontare. Da un altro punto di vista, considerarsi reciprocamente brave persone è una strategia sociale eccezionale: un racconto eroico ben narrato è sempre abbastanza abbagliante da nascondere tutti i misteri che si celano dietro di esso.

Storia del personaggio (1)

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Storia del personaggio (2)

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Storia del personaggio (3)

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Storia del personaggio (4)

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Storia del personaggio (5)

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Puzzle d'ossa

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Disco lunare

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Dressing Room

Notturno
Notturno
Default Skin
Il completo di Flins. Un'uniforme nera, abbinata a una catena d'argento alla vita, conferisce a questo gentiluomo un'aria di composta dignità. Notte dopo notte, regge la sua lanterna azzurra per sorvegliare i mari gelidi e le isole di Nod-Krai.
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