Talents
Lancia demoniaca del Pocztowy Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi di lancia consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per lanciare in avanti la lancia.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 88.4% |
| DAN da 2º colpo | 89.2% |
| DAN da 3º colpo | 110.5% |
| DAN da 4º colpo | 63.3%×2 |
| DAN da 5º colpo | 151.8% |
| DAN da ATT caricato | 203.7% |
| Costo vigore ATT caricato | 25.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 126.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 253%/316% |
Rito ancestrale: Luce arcana Lv.
10
Flins evoca l'antico potere nascosto nella sua lanterna ed entra nella sua forma di Fiamma manifesta. La forma ha le seguenti caratteristiche:
· gli attacchi normali e caricati di Flins infliggono DAN da Electro non influenzabili da altre infusioni elementali, e Flins non può più eseguire attacchi in picchiata;
· la resistenza alle interruzioni aumenta;
· l'abilità elementale Rito ancestrale: Luce arcana viene sostituita con l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord.
Lancia burrascosa del Nord
Flins evoca una tempesta di lance dinanzi a sé, infliggendo DAN da Electro ad area e trasformando il suo Tripudio elementale Rito ancestrale: Venuta della Notte nel Tripudio elementale speciale Sinfonia tonante per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Il TdR di base di Lancia burrascosa del Nord è di 6{NON_BREAK_SPACE}s e non viene influenzato da altri effetti.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 104.8% |
| DAN da 2º colpo | 105.8% |
| DAN da 3º colpo | 131.1% |
| DAN da 4º colpo | 75.1%×2 |
| DAN da 5º colpo | 180.0% |
| DAN da ATT caricato | 206.9% |
| DAN da Lancia burrascosa del Nord | 321.1% |
| TdR Lancia burrascosa del Nord | 6.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Durata Fiamma manifesta | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR abilità | 16.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Rito ancestrale: Venuta della Notte Lv.
10
Flins scatena il vero potere della sua lanterna, infliggendo DAN da Electro ad area. Dopo un breve lasso di tempo, infligge 2 iterazioni di fase intermedia e 1 iterazione di fase finale di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono tutti considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente, è attivo, l'abilità di Flins viene potenziata. Se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge 2 iterazioni di fase intermedia aggiuntive di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Dopo aver usato l'abilità elementale speciale Lancia burrascosa del Nord, il Tripudio elementale di Flins Rito ancestrale: Venuta della Notte viene sostituito dal Tripudio elementale speciale Sinfonia tonante per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Sinfonia tonante
Consuma meno energia elementale per usare un Tripudio elementale speciale. Flins infligge un'iterazione di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, l'abilità di Flins viene potenziata. Se sono presenti delle nubi temporalesche nelle vicinanze, Flins infligge un'iterazione aggiuntiva di DAN da Electro ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Carica lunare.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN iniziali da abilità | 467.7% |
| DAN da Carica lunare fase intermedia | 29.2% |
| DAN da Carica lunare fase finale | 210.5% |
| Costo energia | 80 |
| TdR | 20.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| DAN da Sinfonia tonante | 128.6% |
| DAN aggiuntivi da Sinfonia tonante | 187.1% |
| Costo energia Sinfonia tonante | 30 |
Passives
Sinfonia d'inverno
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, le reazioni di Carica lunare innescate da Flins infliggono un 20% di DAN aggiuntivi.
Fiamma sussurrante
Benedizione del Presagio lunare: Segreti del vecchio mondo
Inoltre, quando Flins è nel gruppo, il Presagio lunare del gruppo aumenta di 1 livello.
Luce nell'oscurità
Inoltre, Flins sembra in grado di decifrare i sussurri della Caccia selvaggia...
Constellations
01
Separazione del velo di neve
Inoltre, quando i membri del gruppo innescano reazioni di Carica lunare, l'energia elementale di Flins si ripristina di 8. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 5,5{NON_BREAK_SPACE}s.
02
Muro del diavolo
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo e Flins è in campo, se i suoi attacchi di Electro colpiscono un avversario, la RES a Electro di quest'ultimo diminuisce di un 25% per 7{NON_BREAK_SPACE}s.
03
Straniero nella notte
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Notte sulla montagna desolata
Inoltre, il suo talento d'ascensione Fiamma sussurrante viene potenziato: la maestria elementale di Flins aumenta di un 10% del suo ATT. L'incremento massimo ottenibile in questo modo è di 220.
05
Ombra dell'esule
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Canti e danze della morte
Quando Presagio lunare: Barlume ascendente è attivo, i DAN da Carica lunare di tutti i membri vicini del gruppo vengono innalzati di un 10%.
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: Pazienza
Dialogo: Caccia selvaggia
Story
Description
Informazioni sul personaggio
In mezzo a quel silenzio spettrale, rimane soltanto un'anima viva: un gentiluomo che si fa chiamare Flins, un guerriero appartenente ai Guardaluce e detentore di una medaglia al valore civile per gli sforzi profusi dal suo plotone nel respingere l'Abisso.
L'incidente in questione avvenne molto tempo fa. Anche se non si trattò di un'iniziativa organizzata da qualcuno in particolare, le persone accettarono tacitamente di esprimere la loro gratitudine in quel modo, consegnando la pesante medaglia a Flins riposta in una scatola logorata dal tempo.
La si potrebbe definire una ricompensa solenne, ma considerate le vittime di quella operazione, per Flins nemmeno dieci medaglie sarebbero sufficienti a compensare quelle perdite. Un tempo il plotone contava infatti sette od otto membri, ma ormai lui è l'unico rimasto sull'isola.
A parte gli affari occasionali e gli acquisti mensili, Flins si fa vedere raramente in città. Fortunatamente, questo non ha impedito agli abitanti della città di ricordarlo, poiché è una persona ben più affabile di quanto non dia a vedere. Anche i suoi abiti disadorni e blandi risultano memorabili per via del suo modo di parlare raffinato e decoroso. Non stupisce, dunque, che i più ne siano inevitabilmente intrigati. Dopotutto, le persone e le questioni inaspettate richiamano l'attenzione più di ogni altra cosa.
La maggior parte della gente gli parla per curiosità, sebbene trattenuta dalla cortesia. Attirate dal suo passato, persone di ogni tipo lo invitavano a partecipare agli incontri per condividere vecchie storie dei Guardaluce. E lui le racconta in maniera splendida, tanto che molti sguardi, nei momenti più tristi dei suddetti racconti, guardano verso il basso. Questo ha fatto sì che gran parte del suo uditorio non voglia più toccare queste vecchie cicatrici.
Gli abitanti riveriscono l'occasionale tristezza di Flins, inconsapevoli che si tratta solo di un'altra manifestazione della sua distanza: il senso di colpa del pubblico non è che uno scudo per il narratore. Quando qualcuno prova compassione, le varie narrazioni che le persone si ritrovano ad ascoltare acquisiscono un significato specifico, inducendo la gente a pensare che la sua malinconia meriti tempo e spazio. Che si tratti di cortesia o premura, nessuno dovrebbe continuare a mettere il dito sulle piaghe di una brava persona.
Nessuno disprezza le brave persone attorno a sé. Gli abitanti la pensano così, e lo stesso vale per Flins. Gli piacciono le persone che sono sia interessate che compassionevoli, proprio come alle persone piacciono le storie eroiche che lui seguita a raccontare. Da un altro punto di vista, considerarsi reciprocamente brave persone è una strategia sociale eccezionale: un racconto eroico ben narrato è sempre abbastanza abbagliante da nascondere tutti i misteri che si celano dietro di esso.
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Puzzle d'ossa
Disco lunare
Dressing Room
