Talents
Idrocorrente straniera Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 87.9% |
| DAN da 2º colpo | 85.9% |
| DAN da 3º colpo | 104.7% |
| DAN da 4º colpo | 115.3% |
| DAN da 5º colpo | 139.9% |
| DAN da ATT caricato | 110.5%+142.8% |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 126.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 253%/316% |
Fendente dell'Emblema acqueo Lv.
10
Sprigiona un torrente in grado di purificare il mondo.
Pressione
Scaglia un Flutto torrenziale che infligge DAN da Hydro agli avversari con cui entra in contatto.
Pressione prolungata
Entra in modalità di mira e lancia delle Gocce di rugiada nella direzione corrispondente, infliggendo DAN da Hydro agli avversari colpiti.
Al termine dell'abilità, scaglia un Flutto torrenziale che infligge DAN da Hydro agli avversari con cui entra in contatto.
Diffusione: quando si usa la variante a pressione prolungata di quest'abilità, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} possiede più di un 50% dei suoi PS, questi ultimi diminuiscono di una certa quantità ogni secondo, e i DAN inflitti dalle Gocce di rugiada aumentano in base ai suoi PS max.
Archè: Pneuma
A determinati intervalli, dopo aver usato un Flutto torrenziale, quest'abilità sprigiona un Aculeo spettrale che infligge DAN da Hydro di polarità Pneuma.
Tu e Paimon avete esaminato le increspature dell'acqua.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da Flutto torrenziale | 340.7% |
| DAN da Goccia di rugiada | 59.0% |
| DAN da Aculeo spettrale | 59.0% |
| Intervallo Aculeo spettrale | 9.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Costo PS Diffusione | 4.00% PS max |
| Bonus DAN da Diffusione | 1.15% PS max |
| Durata pressione prolungata | 6.0{NON_BREAK_SPACE}s max |
| TdR | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Acque nascenti Lv.
10
Genera una bolla fluttuante, che avanza lentamente infliggendo DAN da Hydro continui agli avversari vicini.
Tu e Paimon avete studiato i flussi e i riflussi delle maree.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 183.4% |
| Durata | 4.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR | 20.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Costo energia | 80 |
Passives
Acque incontaminate
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.
Acque cristalline
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.
Constellations
01
Lago esondante
Richiede il talento d'ascensione Acque incontaminate.
02
Stilla di purezza
03
Acque increspate
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Discesa scrosciante
Una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è protett{F#a}{M#o} dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}. Se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non è protett{F#a}{M#o} da un'Egida, se ne materializza una nuova.
05
Gorgo burrascoso
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Maree della Giustizia
Materials Calculator
Voice Lines
A proposito dei mulini a vento
Traveler: "Beh, dato che la città sorge sul lago, probabilmente ha bisogno dei mulini per prelevare l'acqua."
Paimon: "Esatto! E siccome Mondstadt è sferzata dai venti tutto l'anno, può rifornirsi d'acqua costantemente."
Paimon: "I mulini a vento sono i cosiddetti 'venti evidenti', mentre le campane a vento i 'venti orecchiabili'."
Paimon: "Secondo Paimon sono una specie di preghiere e talismani dedicati all'Archon di Anemo in cambio di protezione."
Traveler: "Ah, talismani. Un po' come te, Paimon?"
Paimon: "Macché! Per niente! Sono fatti di legno e nemmeno si possono mangiare in caso di emergenza, ti rovinerebbero tutti i denti!"
Traveler: "Ah..."
Traveler: "Non so cosa dire..."
A proposito del proprietario della taverna
Paimon: "Parli del Dono dell'Angelo? Ma patron Diluc sembra già un uomo molto facoltoso."
Paimon: "E poi cosa significa 'importante'?"
Traveler: "Uhm... Avrò capito male."
Traveler: "O forse avrò sentito questa diceria in un altro mondo..."
Paimon: "Hai proprio girato parecchi mondi tu, eh?"
A proposito del Lago Sicerae
Paimon: "Il sidro di mele più delizioso di Mondstadt può essere preparato solo con l'acqua di quel lago."
Paimon: "Ha un gusto pazzesco! Paimon riuscirebbe a bersene due bottiglie in un secondo!"
Traveler: "Wow."
Paimon: "Hihihi..."
Traveler: "Date le tue dimensioni... Non riesco a credere che riusciresti a bere tanto..."
Traveler: "Senza scoppiare come un Melmoso di Anemo."
Paimon: "Paimon ha uno stomaco a parte per le bevande deliziose!"
Traveler: "Che dire... Il mondo è bello perché è vario. Ci sono così tante variabili da considerare..."
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Ma il mondo non brucerà più, perché tu ascenderai.
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Telaio del fato
Visione
Dressing Room
Rinascita di cielo e terra
Detta così, potrebbe sembrare romantico, ma in realtà era più simile a una tortura che a un'avventura.
Una volta immaginò una scena del genere: due gemelli in piedi sotto lo splendente cielo notturno, gli occhi che brillano mentre osservano le stelle e le molte lune sopra di loro.
Ma scollegò immediatamente il suo modulo di associazione delle idee. Un cielo di tali colori significava solo che l'atmosfera non era adatta alla vita. Dopo aver ammirato panorami simili per centinaia di volte, non c'era più alcun motivo di commuoversi.
Non svegliò i due viaggiatori addormentati. Anzi, portò con sé il peso d'un esilio e d'un viaggio così lunghi che i numeri avevano perso ogni significato.
I dettagli della litosfera, dell'atmosfera o della biosfera avevano ormai ben poca importanza.
Rimodellare il suolo, adattare l'aria, ricostruire un ecosistema: erano compiti semplici per un'astronave pionieristica destinata a portare la scintilla della civiltà.
La posizione di una stella, la sua distanza e la sua longevità avrebbero potuto rappresentare delle sfide minori, eppure anch'esse avevano delle soluzioni.
La vera difficoltà stava nel trovare un mondo con del potenziale. Senza quello, la distruzione sarebbe sopraggiunta molto, molto presto.
Era una questione irrisoria, se paragonata alla durata di un lungo viaggio.
Il pianeta che avevano superato non era mai stato una destinazione, poiché la stella attorno a cui esso orbitava era già entrata nel suo stadio terminale.
La biosfera e l'atmosfera erano andate completamente distrutte, sulla superficie non erano presenti altro che masse raffreddate di roccia fusa.
Era stata una supernova a causare quella devastazione.
Per diverse settimane o mesi, il calore e la luce intensi segnarono l'ultimo fulgore della stella. Dopodiché, questa divenne una stella nana fredda e fioca.
Eseguì un rapido calcolo per stimare quando si fosse verificato l'evento...
Che coincidenza! Le radiazioni intrappolate nella crosta del pianeta indicavano che la supernova era esplosa proprio nell'anno in cui erano nati i gemelli.
Naturalmente, tra i due eventi non c'era alcun nesso.
Nessuno avrebbe mai festeggiato una nascita condannando un mondo intero apposta per l'occasione. Tali livelli di stravaganza e crudeltà non esistevano.
Dopotutto, i viaggi interstellari sono pericolosi. Una supernova a cinque o sei anni luce di distanza avrebbe potuto danneggiare il deposito genetico, e forse anche i gemelli.
Modificò immediatamente gli indumenti nel guardaroba, migliorandoli con materiali più adatti ai viaggi interstellari, e li depose sopra le capsule di stasi. Il gesto poteva non significare molto, ma rappresentava una forma silenziosa di conforto.
Nel loro sonno, i gemelli trovarono un nuovo rifugio; così, il loro viaggio attraverso suoli, rocce, atmosfere e cieli infiniti poté proseguire.
