GACHABASE
Hydro

Viaggiat{M#ore}{F#rice}

?

Stats

Lv. 90/90
PS di base 10875
ATT di base 212
DIF di base 683
ATT 24.0%

Talents

Idrocorrente straniera
Lv. 10

Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi rapidi.

Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 2 colpi di spada rapidi.

Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.

Skill Attributes

AttributeValue
DAN da 1º colpo87.9%
DAN da 2º colpo85.9%
DAN da 3º colpo104.7%
DAN da 4º colpo115.3%
DAN da 5º colpo139.9%
DAN da ATT caricato110.5%+142.8%
Costo vigore ATT caricato20.0
DAN da ATT in picchiata126.4%
DAN da ATT in picchiata basso/alto253%/316%

Fendente dell'Emblema acqueo
Lv. 10

Sprigiona un torrente in grado di purificare il mondo.

Pressione
Scaglia un Flutto torrenziale che infligge DAN da Hydro agli avversari con cui entra in contatto.

Pressione prolungata
Entra in modalità di mira e lancia delle Gocce di rugiada nella direzione corrispondente, infliggendo DAN da Hydro agli avversari colpiti.
Al termine dell'abilità, scaglia un Flutto torrenziale che infligge DAN da Hydro agli avversari con cui entra in contatto.
Diffusione: quando si usa la variante a pressione prolungata di quest'abilità, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} possiede più di un 50% dei suoi PS, questi ultimi diminuiscono di una certa quantità ogni secondo, e i DAN inflitti dalle Gocce di rugiada aumentano in base ai suoi PS max.

Archè: Pneuma
A determinati intervalli, dopo aver usato un Flutto torrenziale, quest'abilità sprigiona un Aculeo spettrale che infligge DAN da Hydro di polarità Pneuma.

Tu e Paimon avete esaminato le increspature dell'acqua.

Skill Attributes

AttributeValue
DAN da Flutto torrenziale340.7%
DAN da Goccia di rugiada59.0%
DAN da Aculeo spettrale59.0%
Intervallo Aculeo spettrale9.0{NON_BREAK_SPACE}s
Costo PS Diffusione4.00% PS max
Bonus DAN da Diffusione1.15% PS max
Durata pressione prolungata6.0{NON_BREAK_SPACE}s max
TdR10.0{NON_BREAK_SPACE}s

Acque nascenti
Lv. 10

Genera una bolla fluttuante, che avanza lentamente infliggendo DAN da Hydro continui agli avversari vicini.

Tu e Paimon avete studiato i flussi e i riflussi delle maree.

Skill Attributes

AttributeValue
DAN da abilità183.4%
Durata4.0{NON_BREAK_SPACE}s
TdR20.0{NON_BREAK_SPACE}s
Costo energia80

Passives

Acque incontaminate

Quando un nemico viene colpito con una Goccia di rugiada scagliata con la variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, si genera una Goccia d'acqua sorgiva accanto al{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}. Se quest'ultim{F#a}{M#o} la raccoglie, ripristina un 7% dei suoi PS.
È possibile generare 1 Goccia d'acqua sorgiva al secondo, fino a un massimo di 4 per ogni uso di Fendente dell'Emblema acqueo.
Requirement Ascension 1

Acque cristalline

Se, durante l'uso della variante a pressione prolungata di Fendente dell'Emblema acqueo, vengono consumati PS tramite Diffusione, il Flutto torrenziale scagliato alla fine dell'abilità infligge DAN bonus pari a un 45% dei PS totali consumati da{F#lla}{M#l} viaggiat{F#rice}{M#ore} tramite Diffusione durante l'ultimo uso della suddetta abilità.
Il bonus DAN massimo che è possibile ottenere in questo modo è pari a 5.000.
Requirement Ascension 4

Constellations

01

Lago esondante

Raccogliere una Goccia d'acqua sorgiva ripristina di 2 l'energia {F#della viaggiatrice}{M#del viaggiatore}.
Richiede il talento d'ascensione Acque incontaminate.
Raw Params

02

Stilla di purezza

La VEL di movimento della bolla creata da Acque nascenti si riduce di un 30%, e la sua durata aumenta di 3{NON_BREAK_SPACE}s.
Raw Params

03

Acque increspate

Aumenta di 3 il livello di Fendente dell'Emblema acqueo.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

04

Discesa scrosciante

Utilizzando Fendente dell'Emblema acqueo, si materializza un'Egida dell'Emblema acqueo in grado di assorbire i DAN subiti dal{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore} pari a un 10% dei suoi PS max, e che assorbe i DAN da Hydro con un 250% di efficienza. L'Egida dell'Emblema acqueo persiste finché {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non termina l'uso dell'abilità.
Una volta ogni 2{NON_BREAK_SPACE}s, quando una Goccia di rugiada colpisce un avversario, se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} è protett{F#a}{M#o} dall'Egida dell'Emblema acqueo, l'assorbimento DAN di quest'ultima si ripristina a un 10% dei PS max del{F#la }{M# }viaggiat{F#rice}{M#ore}. Se {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} non è protett{F#a}{M#o} da un'Egida, se ne materializza una nuova.
Raw Params

05

Gorgo burrascoso

Aumenta di 3 il livello di Acque nascenti.
Il livello di potenziamento massimo è 15.

06

Maree della Giustizia

Quando {F#la}{M#il} viaggiat{F#rice}{M#ore} raccoglie una Goccia d'acqua sorgiva, ripristina un 6% dei PS max del membro del gruppo vicino con la percentuale di PS rimanenti più bassa.
Raw Params

Materials Calculator

#Viaggiat{M#ore}{F#rice} Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Idrocorrente straniera

Lv. 1
Lv. 10

Fendente dell'Emblema acqueo

Lv. 1
Lv. 10

Acque nascenti

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
#Viaggiat{M#ore}{F#rice}
Chinese 宴宁 & 多多poi English Sarah Miller-Crews e altri Korean Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung Japanese 悠木碧 & 古賀葵

A proposito dei mulini a vento

Paimon: "Wow, a Mondstadt ci sono così tanti mulini!"
Traveler: "Beh, dato che la città sorge sul lago, probabilmente ha bisogno dei mulini per prelevare l'acqua."
Paimon: "Esatto! E siccome Mondstadt è sferzata dai venti tutto l'anno, può rifornirsi d'acqua costantemente."
Paimon: "I mulini a vento sono i cosiddetti 'venti evidenti', mentre le campane a vento i 'venti orecchiabili'."
Paimon: "Secondo Paimon sono una specie di preghiere e talismani dedicati all'Archon di Anemo in cambio di protezione."
Traveler: "Ah, talismani. Un po' come te, Paimon?"
Paimon: "Macché! Per niente! Sono fatti di legno e nemmeno si possono mangiare in caso di emergenza, ti rovinerebbero tutti i denti!"
Traveler: "Ah..."
Traveler: "Non so cosa dire..."

A proposito del proprietario della taverna

Traveler: "Ho sentito dire che, se dai una mancia importante ai proprietari delle taverne, saranno disposti a condividere informazioni confidenziali."
Paimon: "Parli del Dono dell'Angelo? Ma patron Diluc sembra già un uomo molto facoltoso."
Paimon: "E poi cosa significa 'importante'?"
Traveler: "Uhm... Avrò capito male."
Traveler: "O forse avrò sentito questa diceria in un altro mondo..."
Paimon: "Hai proprio girato parecchi mondi tu, eh?"

A proposito del Lago Sicerae

Paimon: "Il Lago Sicerae non gela mai, in nessun periodo dell'anno."
Paimon: "Il sidro di mele più delizioso di Mondstadt può essere preparato solo con l'acqua di quel lago."
Paimon: "Ha un gusto pazzesco! Paimon riuscirebbe a bersene due bottiglie in un secondo!"
Traveler: "Wow."
Paimon: "Hihihi..."
Traveler: "Date le tue dimensioni... Non riesco a credere che riusciresti a bere tanto..."
Traveler: "Senza scoppiare come un Melmoso di Anemo."
Paimon: "Paimon ha uno stomaco a parte per le bevande deliziose!"
Traveler: "Che dire... Il mondo è bello perché è vario. Ci sono così tante variabili da considerare..."
See All Voicelines (233)

Story

#Viaggiat{M#ore}{F#rice}
Birthday No text available Constellation Viatrix Affiliation -

Description

U{F#na}{M#n} viaggiat{F#rice}{M#ore} di un altro mondo. Qualcuno {F#le}{M#gli} ha strappato via {F#il}{M#la} su{F#o}{M#a} unic{F#o}{M#a} parente, e ora è costrett{F#a}{M#o} a intraprendere un viaggio alla ricerca dei Sette.

Informazioni sul personaggio

Il custode sta svanendo; il creatore non è ancora arrivato.
Ma il mondo non brucerà più, perché tu ascenderai.

Storia del personaggio (1)

Read Story

Storia del personaggio (2)

Read Story

Storia del personaggio (3)

Read Story

Storia del personaggio (4)

Read Story

Storia del personaggio (5)

Read Story

Telaio del fato

Read Story

Visione

Read Story

Dressing Room

?
Astro nascente
Default Skin
Il completo del{M# viaggiatore}{F#la viaggiatrice}. Comodo e perfetto per un lungo viaggio.
Rinascita di cielo e terra

Rinascita di cielo e terra

Un completo indossato {F#dalla viaggiatrice}{M#dal viaggiatore}, che ha accompagnato le "stelle" gemelle nei loro viaggi alla scoperta di innumerevoli mondi. Non riescono ancora a comprendere il vero scopo del cosmo, ma ogni domanda posta li porta sicuramente un passo più vicini alla risposta finale. Aveva viaggiato attraverso innumerevoli mondi e percorso distanze infinite, esplorando paesaggi d'ogni tipo e contemplando cieli tinti dei più svariati colori.
Detta così, potrebbe sembrare romantico, ma in realtà era più simile a una tortura che a un'avventura.
Una volta immaginò una scena del genere: due gemelli in piedi sotto lo splendente cielo notturno, gli occhi che brillano mentre osservano le stelle e le molte lune sopra di loro.
Ma scollegò immediatamente il suo modulo di associazione delle idee. Un cielo di tali colori significava solo che l'atmosfera non era adatta alla vita. Dopo aver ammirato panorami simili per centinaia di volte, non c'era più alcun motivo di commuoversi.
Non svegliò i due viaggiatori addormentati. Anzi, portò con sé il peso d'un esilio e d'un viaggio così lunghi che i numeri avevano perso ogni significato.

I dettagli della litosfera, dell'atmosfera o della biosfera avevano ormai ben poca importanza.
Rimodellare il suolo, adattare l'aria, ricostruire un ecosistema: erano compiti semplici per un'astronave pionieristica destinata a portare la scintilla della civiltà.
La posizione di una stella, la sua distanza e la sua longevità avrebbero potuto rappresentare delle sfide minori, eppure anch'esse avevano delle soluzioni.

La vera difficoltà stava nel trovare un mondo con del potenziale. Senza quello, la distruzione sarebbe sopraggiunta molto, molto presto.

Era una questione irrisoria, se paragonata alla durata di un lungo viaggio.
Il pianeta che avevano superato non era mai stato una destinazione, poiché la stella attorno a cui esso orbitava era già entrata nel suo stadio terminale.
La biosfera e l'atmosfera erano andate completamente distrutte, sulla superficie non erano presenti altro che masse raffreddate di roccia fusa.
Era stata una supernova a causare quella devastazione.

Per diverse settimane o mesi, il calore e la luce intensi segnarono l'ultimo fulgore della stella. Dopodiché, questa divenne una stella nana fredda e fioca.
Eseguì un rapido calcolo per stimare quando si fosse verificato l'evento...
Che coincidenza! Le radiazioni intrappolate nella crosta del pianeta indicavano che la supernova era esplosa proprio nell'anno in cui erano nati i gemelli.
Naturalmente, tra i due eventi non c'era alcun nesso.
Nessuno avrebbe mai festeggiato una nascita condannando un mondo intero apposta per l'occasione. Tali livelli di stravaganza e crudeltà non esistevano.

Dopotutto, i viaggi interstellari sono pericolosi. Una supernova a cinque o sei anni luce di distanza avrebbe potuto danneggiare il deposito genetico, e forse anche i gemelli.
Modificò immediatamente gli indumenti nel guardaroba, migliorandoli con materiali più adatti ai viaggi interstellari, e li depose sopra le capsule di stasi. Il gesto poteva non significare molto, ma rappresentava una forma silenziosa di conforto.

Nel loro sonno, i gemelli trovarono un nuovo rifugio; così, il loro viaggio attraverso suoli, rocce, atmosfere e cieli infiniti poté proseguire.