Talents
Lancia della contesa Lv.
10
Lancia della contesa
Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi e applica il Marchio del cacciatore all'ultimo avversario colpito.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un attacco rotante.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi e applica il Marchio del cacciatore all'ultimo avversario colpito.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un attacco rotante.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 94.5% |
| DAN da 2º colpo | 95.2% |
| DAN da 3º colpo | 67.7%+62.9% |
| DAN da 4º colpo | 149.9% |
| DAN da ATT caricato | 219.5%+2500.0% |
| Costo vigore ATT caricato | 25.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 126.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 252.7%/315.6% |
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi e applica il Marchio del cacciatore all'avversario colpito con l'ultimo colpo.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un attacco rotante.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Sferra fino a 4 colpi di lancia consecutivi e applica il Marchio del cacciatore all'avversario colpito con l'ultimo colpo.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per eseguire un attacco rotante.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 94.5% |
| DAN da 2º colpo | 95.2% |
| DAN da 3º colpo | 67.7%+62.9% |
| DAN da 4º colpo | 149.9% |
| DAN da ATT caricato | 219.5% |
| Costo vigore ATT caricato | 25.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 126.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 252.7%/315.6% |
Imboscata saettante Lv.
10
Imboscata saettante
Lv.
10
Segue i propri istinti da cacciatore. Premi o tieni premuto per produrre effetti diversi e applicare l'effetto Marchio del cacciatore all'avversario.
Pressione
Spara agli avversari di fronte a sé, infliggendo DAN da Electro ad area.
Pressione prolungata
Entra in modalità di mira, per poi bersagliare gli avversari presenti in una determinata area di fronte a sé. La RES all'interruzione di Alyosha viene potenziata quando si trova in questa modalità.
Al termine della pressione prolungata, infligge DAN da Electro agli avversari bersaglio.
Una volta, il cacciatore temerario allungò la mano verso la punta della lancia e, solo dopo essere sopravvissuto a una lezione pagata col sangue, arrivò a comprendere le crude verità della sopravvivenza nelle pianure gelate.
Pressione
Spara agli avversari di fronte a sé, infliggendo DAN da Electro ad area.
Pressione prolungata
Entra in modalità di mira, per poi bersagliare gli avversari presenti in una determinata area di fronte a sé. La RES all'interruzione di Alyosha viene potenziata quando si trova in questa modalità.
Al termine della pressione prolungata, infligge DAN da Electro agli avversari bersaglio.
Una volta, il cacciatore temerario allungò la mano verso la punta della lancia e, solo dopo essere sopravvissuto a una lezione pagata col sangue, arrivò a comprendere le crude verità della sopravvivenza nelle pianure gelate.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da pressione | 516.1% |
| DAN da pressione prolungata | 645.1% |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Durata Marchio del cacciatore | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Bonus ATT Precisione del cacciatore | 25.0% |
| Durata Precisione del cacciatore | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Segue i propri istinti da cacciatore. Premi o tieni premuto per produrre effetti diversi e applicare l'effetto Marchio del cacciatore all'avversario.
Pressione
Spara agli avversari di fronte a sé, infliggendo DAN da Electro ad area.
Pressione prolungata
Entra in modalità di mira, per poi bersagliare gli avversari presenti in una determinata area di fronte a sé. La RES all'interruzione di Alyosha viene potenziata quando si trova in questa modalità.
Al termine della pressione prolungata, infligge DAN da Electro agli avversari bersaglio.
Una volta, il cacciatore temerario allungò la mano verso la punta della lancia e, solo dopo essere sopravvissuto a una lezione pagata col sangue, arrivò a comprendere le crude verità della sopravvivenza nelle pianure gelate.
Pressione
Spara agli avversari di fronte a sé, infliggendo DAN da Electro ad area.
Pressione prolungata
Entra in modalità di mira, per poi bersagliare gli avversari presenti in una determinata area di fronte a sé. La RES all'interruzione di Alyosha viene potenziata quando si trova in questa modalità.
Al termine della pressione prolungata, infligge DAN da Electro agli avversari bersaglio.
Una volta, il cacciatore temerario allungò la mano verso la punta della lancia e, solo dopo essere sopravvissuto a una lezione pagata col sangue, arrivò a comprendere le crude verità della sopravvivenza nelle pianure gelate.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da pressione | 516.1% |
| DAN da pressione prolungata | 645.1% |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Durata Marchio del cacciatore | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Bonus ATT Precisione del cacciatore | 21.2% |
| Durata Precisione del cacciatore | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Passives
Addio, frumento invernale e foglie cadute
Addio, frumento invernale e foglie cadute
Aumenta i DAN inflitti da Alyosha con la sua abilità elementale e il suo Tripudio elementale di uno 0,35% per ogni 1% della sua ricarica d'energia. In questo modo è possibile ottenere fino a un 70% di aumento massimo.
Requirement Ascension 4
Aumenta i DAN inflitti da Alyosha con la sua abilità elementale e il suo Tripudio elementale di uno 0,35% per ogni 1% della sua ricarica d'energia. In questo modo è possibile ottenere fino a un 70% di aumento massimo.
Requirement Ascension 4
Nella mischia
Nella mischia
Alyosha entra nello stato di Splendore: Astroconduzione quando si trova all'interno di un Campo astropolare.
Nello stato di Splendore: Astroconduzione, l'effetto Precisione del cacciatore ottenuto all'attivazione del Marchio del cacciatore aumenta anche tutti i DAN da Astroconduzione inflitti dai compagni di squadra vicini di un 25%.
Nello stato di Splendore: Astroconduzione, l'effetto Precisione del cacciatore ottenuto all'attivazione del Marchio del cacciatore aumenta anche tutti i DAN da Astroconduzione inflitti dai compagni di squadra vicini di un 25%.
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 1 | 0.25 |
Alyosha entra nello stato di Splendore: Astroconduzione quando si trova all'interno di un Campo astropolare.
Nello stato di Splendore: Astroconduzione, l'effetto Precisione del cacciatore ottenuto all'attivazione del Marchio del cacciatore aumenta anche tutti i DAN da Astroconduzione inflitti dai compagni di squadra vicini di un 25%.
Nello stato di Splendore: Astroconduzione, l'effetto Precisione del cacciatore ottenuto all'attivazione del Marchio del cacciatore aumenta anche tutti i DAN da Astroconduzione inflitti dai compagni di squadra vicini di un 25%.
Raw Params
| Param | Raw Value |
|---|---|
| Param 1 | 0.2 |
Constellations
01
Tuono della valle glaciale
L'energia elementale di Alyosha si ripristina di 15 quando i membri del gruppo vicini innescano una reazione di Electro. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.
01
Tuono della valle glaciale
L'energia elementale di Alyosha si ripristina di 15 quando i membri del gruppo vicini innescano una reazione di Electro su un avversario. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 18{NON_BREAK_SPACE}s.
Story
Birthday Jan 1st Constellation No text available Affiliation No text available
Birthday Jan 1st Constellation Canis Borzoides Affiliation ???
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Story 7
Story 7
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