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Anemo

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Sonhos Infantis Queridos Sonhos Infantis Queridos

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Story

"Sino Chama-Bruxa" e "Martelo do Juramento Livrador"

A "abdução" de Descartes fez Prune mergulhar em um tipo de preocupação desconhecida para ela até então.
Como uma guerreira se preparando para a ação iminente, ela se recolheu ao quarto dela para revisar cada detalhe dos confrontos dela com Alice. Sempre que as duas chegavam a um ponto em que Alice não conseguia mais manter o debate, a Bruxa fazia aparecer um "item de colecionador" com um sorriso radiante para recompensar Prune pela vitória dela.
No início, Prune não pensava nada sobre esses "itens de colecionador". Claro que não eram nada mais do que propinas baratas, como os doces que os adultos enfiam na sua goela quando querem que você pare de falar.
Então, uma dúvida profunda a acometeu: considerando como as bruxas podem ser poderosas, será que uma besteira de uma delas poderia ser nada mais do que um brinquedo?
Ela pegou todos os prêmios que ganhara de Alice e os dispôs para uma avaliação extensiva. Primeiro, ela precisava eliminar as distrações: lanches diversos em embalagens chiques, adesivos com desenhos infantis, pelúcias sem funções especiais... Finalmente, ela focou nos dois itens com mais potencial.
O primeiro era um sino de fabricação extraordinária. "Quando o sino tocar, uma bruxa pode aparecer," Alice havia dito bastante ambiguamente. Disso, Prune deduziu que era um pega-bruxa de algum tipo. Na verdade, era um velho sino de festa do chá; o "pode" na declaração de Alice vinha do fato de a presença nunca ser obrigatória, deixando um mistério sobre quem (se alguém) iria aparecer. Mas agora que Prune redefiniu seu propósito, o sino tinha um papel realmente vital em suas aventuras. Apesar de tocá-lo nunca garantir uma bruxa, também nunca falha em fazer umas aventuras bem incríveis acontecerem.
O segundo item era um martelo pesado e bem marcante. Foi o maior e mais pesado prêmio que Prune ganhara de Alice, aparecendo realmente formidável e intimidador sempre que era balançado. Ela não sabia que ele era, na verdade, a ferramenta de esculpir que Alice planeja presentear a outra bruxa, Nicole, embora esse presente muito extravagante fosse recusado (educadamente) pela recipiente original, que disse: "meu hobby é esculpir, não construção e demolição". Como resultado, estava juntando poeira até Alice encontrar finalmente uma desculpa perfeita para se livrar dele.
Esses dois presentes do "Rei-Dodo" foram renomeados cerimoniosamente após modificações muito lógicas e práticas por parte de Prune...
"Sino Chama-Bruxa" e "Martelo do Juramento Livrador".

"Sino Chama-Bruxa" e "Martelo do Juramento Livrador"

A "abdução" de Descartes fez Prune mergulhar em um tipo de preocupação desconhecida para ela até então.
Como uma guerreira se preparando para a ação iminente, ela se recolheu ao quarto dela para revisar cada detalhe dos confrontos dela com Alice. Sempre que as duas chegavam a um ponto em que Alice não conseguia mais manter o debate, a Bruxa fazia aparecer um "item de colecionador" com um sorriso radiante para recompensar Prune pela vitória dela.
No início, Prune não pensava nada sobre esses "itens de colecionador". Claro que não eram nada mais do que propinas baratas, como os doces que os adultos enfiam na sua goela quando querem que você pare de falar.
Então, uma dúvida profunda a acometeu: considerando como as bruxas podem ser poderosas, será que uma besteira de uma delas poderia ser nada mais do que um brinquedo?
Ela pegou todos os prêmios que ganhara de Alice e os dispôs para uma avaliação extensiva. Primeiro, ela precisava eliminar as distrações: lanches diversos em embalagens chiques, adesivos com desenhos infantis, pelúcias sem funções especiais... Finalmente, ela focou nos dois itens com mais potencial.
O primeiro era um sino de fabricação extraordinária. "Quando o sino tocar, uma bruxa pode aparecer," Alice havia dito bastante ambiguamente. Disso, Prune deduziu que era um pega-bruxa de algum tipo. Na verdade, era um velho sino de festa do chá; o "pode" na declaração de Alice vinha do fato de a presença nunca ser obrigatória, deixando um mistério sobre quem (se alguém) iria aparecer. Mas agora que Prune redefiniu seu propósito, o sino tinha um papel realmente vital em suas aventuras. Apesar de tocá-lo nunca garantir uma bruxa, também nunca falha em fazer umas aventuras bem incríveis acontecerem.
O segundo item era um martelo pesado e bem marcante. Foi o maior e mais pesado prêmio que Prune ganhara de Alice, aparecendo realmente formidável e intimidador sempre que era balançado. Ela não sabia que ele era, na verdade, a ferramenta de esculpir que Alice planeja presentear a outra bruxa, Nicole, embora esse presente muito extravagante fosse recusado (educadamente) pela recipiente original, que disse: "meu passatempo é esculpir, não construção e demolição". Como resultado, estava juntando poeira até Alice encontrar finalmente uma desculpa perfeita para se livrar dele.
Esses dois presentes do "Rei-Dodo" foram renomeados cerimoniosamente após modificações muito lógicas e práticas por parte de Prune...
"Sino Chama-Bruxa" e "Martelo do Juramento Livrador".
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