GACHABASE
얼음 원소

로엔 로엔

서늘한 화살촉 서늘한 화살촉

얼음 원소

로엔 로엔

서늘한 화살촉 서늘한 화살촉

Talents

기습
Lv. 10

기습
적의 약점을 찾고, 기책 상태로 전환한다. 해당 상태일 때:
·로엔은 능동적으로 희열을 축적해, 특수한 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동할 수 있다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터는 로엔을 위해 투쟁심을 축적해, 뼈를 꿰뚫는 창의 피해를 증가시킨다.
기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면, 이후 더 이상 희열을 획득할 수 없다.

「기사도? 하, 그건 확실히 최고의 미끼지. 적이 정정당당한 승부를 꿈꾸는 순간, 어떤 『깜짝선물』이 기다리고 있는지 상상조차 못 할 테니까」

Skill Attributes

AttributeValue
1단 공격 피해160.1%
2단 공격 피해167.4%
3단 공격 피해75.4%x3
4단 공격 피해223.1%
5단 공격 피해109.3%+163.9%
강공격 피해195.3%x2
강공격 스태미나 소모10.0pt
낙하 기간 피해126.4%
저공/고공 추락 충격 피해253%/316%
기책 지속 시간13.0초
뼈를 꿰뚫는 창 피해108.0%x4
투쟁심 1pt당 기본 피해 증가 0.40%
재사용 대기시간18.0초
Tooltips
기습
적의 약점을 찾고, 기책 상태로 전환한다. 해당 상태일 때:
·로엔은 능동적으로 희열을 축적해, 특수한 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동할 수 있다.
·파티 내 주변의 다른 캐릭터는 로엔을 위해 투쟁심을 축적해, 뼈를 꿰뚫는 창의 피해를 증가시킨다.
기책 상태에서 뼈를 꿰뚫는 창을 최대 3회 발동하면, 이후 더 이상 희열을 획득할 수 없다.

「기사도? 하, 그건 확실히 최고의 미끼지. 적이 정정당당한 승부를 꿈꾸는 순간, 어떤 『깜짝선물』이 기다리고 있는지 상상조차 못 할 테니까」

Skill Attributes

AttributeValue
1단 공격 피해160.1%
2단 공격 피해167.4%
3단 공격 피해75.4%x3
4단 공격 피해223.1%
5단 공격 피해109.3%+163.9%
강공격 피해195.3%x2
강공격 스태미나 소모10.0pt
낙하 기간 피해126.4%
저공/고공 추락 충격 피해253%/316%
기책 지속 시간13.0초
뼈를 꿰뚫는 창 피해108.0%x4
투쟁심 1pt당 기존 피해 증가 0.40%
재사용 대기시간18.0초
Tooltips

징벌자
Lv. 10

징벌자
전방으로 빠르게 연속 참격을 가해 모든 투쟁심을 소모하고 얼음 원소 피해를 주며, 소모한 투쟁심에 따라 이번 피해가 증가한다. 발동 시 로엔이 기책 상태라면 이번 기책 상태의 지속 시간이 1.65초 연장된다.

「벌써 다 불어버렸네? 난 아직 제대로 즐기지도 못했는데」

Skill Attributes

AttributeValue
스킬 피해213.8%x6
투쟁심 1pt당 기본 피해 증가 0.40%
재사용 대기시간15.0초
원소 에너지60
징벌자
전방으로 빠르게 연속 참격을 가해 모든 투쟁심을 소모하고 얼음 원소 피해를 주며, 소모한 투쟁심에 따라 이번 피해가 증가한다. 발동 시 로엔이 기책 상태라면 이번 기책 상태의 지속 시간이 1.65초 연장된다.

「벌써 다 불어버렸네? 난 아직 제대로 즐기지도 못했는데」

Skill Attributes

AttributeValue
스킬 피해213.8%x6
투쟁심 1pt당 기존 피해 증가 0.40%
재사용 대기시간15.0초
원소 에너지60

Passives

흥미 추구

흥미 추구
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 9초 동안 지속되는 「흥미」 효과를 획득한다: 지속 시간 동안 원소전투 스킬 기습의 스킬 레벨이 1레벨 증가한다.
원소전투 스킬 발동 시, 파티 내 다른 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발 중 하나라도 스킬 레벨이 로엔의 원소전투 스킬 레벨 이상일 경우, 이번 「흥미」 효과의 지속 시간이 추가로 6초 연장된다.
18초마다 「흥미」 효과 최대 1회 획득할 수 있다
Raw Params
흥미 추구
원소전투 스킬 기습 발동 후, 로엔이 9초 동안 지속되는 「흥미」 효과를 획득한다: 지속 시간 동안 원소전투 스킬 기습의 스킬 레벨이 1레벨 증가한다.
원소전투 스킬 발동 시, 파티 내 다른 캐릭터의 일반 공격, 원소전투 스킬 또는 원소폭발의 스킬 레벨 중 하나라도 로엔의 원소전투 스킬 레벨 이상일 경우, 이번 「흥미」 효과의 지속 시간이 추가로 6초 연장된다.
18초마다 「흥미」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다
Raw Params

마녀의 전야제·치명적인 가시

마녀의 전야제·치명적인 가시
마녀의 과제·강적을 완료하면, 로엔은 마도 캐릭터가 된다. 파티에 마도 캐릭터를 2명 이상 편성하면 마도·비밀 의식 효과를 획득해 마도 캐릭터가 강화된다.

마도·비밀 의식
로엔이 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창 또는 원소폭발 징벌자 발동 시, 투쟁심이 최대치의 50% 이상일 경우 로엔의 일반 공격과 강공격이 주는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 6초
Tooltips
마녀의 전야제·치명적인 가시
마녀의 과제·강적을 완료하면, 로엔은 마도 캐릭터가 된다. 파티에 마도 캐릭터를 2명 이상 편성하면 마도·비밀 의식 효과를 획득해 마도 캐릭터가 강화된다.

마도·비밀 의식
특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 적 명중 또는 원소폭발 징벌자 발동 시, 투쟁심이 최대치의 50% 이상일 경우 로엔의 일반 공격과 강공격으로 주는 피해가 40% 증가한다, 지속 시간: 6초
Tooltips

Constellations

02

날아다니는 것을 모두 맞히리

기책 상태에서 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 적을 명중하거나 원소폭발 징벌자 발동 후 4초 동안, 로엔이 「악을 베는 검」 효과를 획득한다: 기책 상태에서 로엔의 다음 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시 추가로 1회의 공격을 발동해 로엔 공격력의 500%에 해당하는 얼음 원소 범위 피해를 주고, 파티 내 주변의 다른 캐릭터의 원소 마스터리를 200pt 증가시킨다. 지속 시간: 8초. 4초마다 「악을 베는 검」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다
Raw Params

02

날아다니는 것을 모두 맞히리

기책 상태에서 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창 혹은 원소폭발 징벌자를 발동해 적 명중 후 4초 동안, 로엔이 「악을 베는 검」 효과를 획득한다: 기책 상태에서 로엔의 다음 일반 공격 또는 강공격이 적 명중 시 추가로 1회의 공격을 발동해 로엔 공격력의 500%에 해당하는 얼음 원소 범위 피해를 주고, 파티 내 주변의 다른 캐릭터의 원소 마스터리를 200pt 증가시킨다. 지속 시간: 8초. 4초마다 「악을 베는 검」 효과를 최대 1회 획득할 수 있다
Raw Params

06

무의식 속 더할 나위 없는 희열이여

특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창을 발동하거나 기책 상태에서 원소폭발 징벌자를 발동해도 투쟁심을 소모하지 않고, 오히려 로엔의 희열을 최대치까지 회복시킨다. 또한, 다음 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창 발동으로 적 명중 시, 이번 기책 상태의 지속 시간이 1.25초 연장된다. 해당 효과는 7초마다 최대 1회 발동된다.
또한, 상술한 모든 피해의 치명타 피해가 175% 증가한다. 이번 기책 기간 동안 로엔의 뼈를 꿰뚫는 창 최대 발동 횟수가 2회 증가한다
Raw Params

06

무의식 속 더할 나위 없는 희열이여

특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창으로 적을 명중하거나 기책 상태에서 원소폭발 징벌자를 발동해도 투쟁심을 소모하지 않고, 로엔의 희열을 최대치까지 회복시킨다. 또한, 다음 특수 원소전투 스킬 뼈를 꿰뚫는 창 발동으로 적 명중 시, 이번 기책 상태의 지속 시간이 1.25초 연장된다. 해당 효과는 7초마다 최대 1회 발동된다.
또한, 상술한 모든 피해의 치명타 피해가 175% 증가한다. 이번 기책 기간 동안 로엔의 뼈를 꿰뚫는 창 최대 발동 횟수가 2회 증가한다
Raw Params

Voice Lines

Chinese ??? English ??? Korean ??? Japanese ???
Chinese 林婧南 English Nick Wolfhard Korean 이상호 Japanese Amasaki Kohei

???

???

첫 만남…

안녕, 난 5소대의 현 부대장 로엔이야. 페보니우스 기사단의 협력이 필요하면 기사단에 직접 요청하면 돼. 내 개인적인 도움이 필요한 거면… 그건 따로 상의하고

???

???

잡담·부대장

대장이 되려면 「대장급」 실력만으론 부족해. 더 중요한 건… 훗, 나도 몰라. 그걸 알면 진작 대장이 됐겠지

???

???

잡담·바람이 머무는 곳

후… 역시 몬드성이 제일 편해. 이따 무알코올 사과주나 한잔하러 가야겠어…

???

???

잡담·인간관계

다른 단원들과 어떻게 지내냐고? 글쎄… 적어도 다들 나에 대한 인상이 깊을걸. 나쁘지 않아

???

???

비가 올 때…

빗줄기가 거세네. 또 얼마나 많은 것들이 씻겨 내려갈까

???

???

비가 그친 후…

비가 그치고 하늘이 갰네. 아까 그 비는 없었던 일로 하자

???

???

번개가 칠 때…

천둥소리는 많은 걸 덮어버리지만, 네 심장 소리만큼은 절대 가리지 못해

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???

눈이 올 때…

난 캣테일 술집을 아주 좋아해… 특히 이런 날씨엔 더더욱

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???

바람이 불 때…

바람이 부네. 민들레가 없으니 아쉬운 대로 종이라도 찢어 날려볼까. 대충 비슷하겠지

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???

사막에 있을 때…

시드르 호수가 그리워지는걸

???

???

아침 인사…

좋은 아침. 오늘 일정이 어떻게 돼?

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???

점심 인사…

점심 먹었어? 잘했네. 오후에도 할 일이 있거든

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???

저녁 인사…

오늘 밤엔… 좋아, 대원들에게 「기습 훈련」을 시켜 줘야겠어

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???

굿나잇…

잘 자. 일찍 쉬는 게 좋을 거야. 어떻게 밤을 새우든 내일은 어김없이 찾아오니까

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???

로엔 자신에 대해·통증

난 평소 치료할 때 마취약을 가급적 사용하지 않아. 그런 걸 쓰면 전투에 지장이 가기도 하고, 또… 훗, 전투 후에 찾아오는 「통증」을 어느 정도는 느끼고 싶거든. 그건 내가 살아남았다는 증거고, 내 적들은 더 이상 아무것도 느낄 수 없으니까

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???

로엔 자신에 대해·힘과 변명

어떤 이들에게 「힘」은 참 편리한 변명거리야. 그걸 내세우면, 모든 실패와 좌절에 그럴듯한 이유가 생기고, 불안과 공포에도 원인을 붙일 수 있지…. 어쩌면 명확한 목표가 있다는 건, 사람들에게 묘한 안정감을 주는지도 몰라. 설령… 그 「안정감」 뒤에 훨씬 거대하고 끔찍한 그림자가 드리워져 있다 해도 말이지

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???

우리에 대해·전투 방식

내 전투 방식? 하하하하, 우두머리를 찾아내 한 판 붙어서, 최대한 빨리 결판을 내는 거지. 그게 다야. 내 대원들도 이미 익숙해졌을걸? 뭐, 익숙하지 않아도 별수 없지만

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???

우리에 대해·책임의 무게

보다시피 난 이미 부대장이고, 테오도르 그 바보 녀석도 죗값을 치르는 중이지. 내가 보기에 그 녀석의 재능은 아직 쓸모가 있어. 죗값을 다 치르면 다시 5소대로 데려올 생각이야. 물론 부관 자리는 무리고, 일반 대원으로. 아, 그렇다고 해서 그 녀석을, 그리고 나를 완전히 신뢰하는 건 일러.
날 믿는다고? 나를 믿어도 되는 「실력」까지 갖췄다고? 후훗! 역시 「명예 기사」야, 소문대로 든든하네. 차라리 네가 우리 5소대 대장이 되는 건 어때? 대단장도 분명 허락할 거야

???

???

「신의 눈」에 대해…

임무를 수행할 때 이 「신의 눈」이 확실히 도움이 돼. 하지만 아쉽게도, 이 힘은 유형의 마물은 소탕해도 무형의 상처까지는 어루만질 수 없더군

???

???

하고 싶은 이야기…

난 술 안 마셔. 나한테 술은 상처를 소독하는 물건일 뿐이야. 특히 다운 와이너리의 숙성 민들레주는 소독 효과도 확실하고 통증도 강렬하지. 게다가 소독할 때 겸사겸사 동료들, 특히 대단장의 씰룩거리는 눈가도 감상할 수 있어. 하하하!

???

???

흥미있는 일…

난 민들레 알레르기가 있었어. 근데 설탕이 「둔감화 요법」이라는 게 있다길래, 민들레를 방에 한가득 사다 두고 일정 시간마다 조금씩 들이마시며 치료를 시도해 봤지. 결과가 어땠냐고? 적어도 이젠 민들레를 봐도 재채기를 하진 않아. 하지만 재채기를 너무 많이 해서 어지럽다 못해 정신이 아득해지는 감각은, 흔히 느낄 수 있는 게 아니었지

???

???

바르카에 대해·약물 내성

대단장의 약 내성이 점점 강해지고 있어. 며칠 전에 내가 조제한 약도 고작 얼굴만 붉어지는 정도였지. 날 노려보지만 않았어도, 내가 약을 넣은 게 맞나 싶었을 거야. 하아, 아직 노드크라이에 있었으면 달의 힘이 깃든 식물이라도 섞어봤을 텐데…

???

???

바르카에 대해·단장의 역할

단장의 역할? 바르카 대단장 같은 경우는, 기본적으로 사람들을 이끌고 나가 싸우는 거지. 남은 일은 전부 진 단장한테 던져버리고 말이야. 훗, 적은 전멸시킬 수 있어도, 서류 작업은 끝이 없거든

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???

진에 대해…

부지런한 단장 대행이 몬드성을 지키고 있어서, 「대단장」이 노드크라이에서 마음 놓고 활개 칠 수 있었던 거야. 이제 대단장이 몬드성으로 돌아왔으니… 아니다, 여전히 제멋대로겠지. 별로 달라지는 건 없겠어

???

???

케이아에 대해…

케이아 대장은 다른 소대장들의 서명을 잘 베껴. 특히 진 단장의 서명은 거의 완벽하게 위조할 수 있지. 왜 그런 걸 연습하냐고? 본인 말로는 자기 휴가를 결재하기 위해서래. 난 그 말을 믿어. 그 남자 성격상 그보다 더 심한 짓은 차마 못 할 테지… 후후

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???

엠버에 대해…

엠버한테 들었는데, 진 단장과 상의해서 조만간 「정찰 기사」가 아닌 정찰원에게 업무를 돕게 할 거래. 잘된 일이지, 이제 몬드성 상공을 혼자 날아다니지 않아도 될 테니까. 그러고 보면 비행 허가증 규정이랑 시험 항목도 너무 오래됐던데. 이참에 그것도 손보는 게 낫지 않나?

???

???

다이루크에 대해…

다이루크 어르신이라고 해야 하나, 아니면 다이루크 「선배」라고 해야 하나? 따지고 보면 우리 둘 다 같은 놈한테 당했었지. 이제 묵은 원한도 새 원한도 다 청산했는데, 왜 아직도 기사단으로 돌아올 생각이 없는 걸까? 최연소 대장은 못 돼도, 최고참 대원은 할 수 있을 텐데 말이야

???

???

노엘에 대해…

걔 아직 정식 기사가 아니었구나. 시간이 이 정도 지났으면 당연히 기사 시험을 통과했을 줄 알았는데… 대단장은 대체 무슨 생각이지? 노엘을 위해 엄청난 시련이라도 준비해 둔 건가? 도대체 얼마나 대단한 기사 칭호를 주려고 이렇게 오래 훈련시키는 거지…

???

???

유라에 대해…

유라 하면 가장 먼저 떠오르는 건 부츠가 바닥을 차는 소리야. 걸음이 조금만 빨라져도 쿵쿵거리는 소리가 다른 층까지 들릴 정도지. 또렷하고 관통력 있는 그 소리는 그 여자의 검술처럼 인상 깊어서 쉽게 잊히지 않아

???

???

알베도에 대해…

5소대에서 사용하는 군용 소모품은 8소대와 알베도가 함께 개발한 거야. 석궁 화살이나 탄약, 각종 연금 제품 모두 품질이 뛰어나지. 나도 가끔 그 녀석 사무실에 들러서 무기 연구를 의뢰하곤 해. 근데 요즘 내 담당이 설탕으로 바뀐 걸 보니, 알베도가 또 다른 연구에 매달려 있는 모양이야…

???

???

클레에 대해…

바르카 대단장이 전에 이런 말을 했어. 우인단 집행관 「카피타노」는 크레용 하나로도 유적 가디언을 뚫어버릴 수 있을 것 같다고. 그래서 클레한테 맛있는 걸 주고 크레용 한 통을 받아 왔지. 나중에 바르카한테 주고, 마물을 마주치면 직접 시험해 보라고 할 생각이야

???

???

미카에 대해…

미카는 측량을 잘하지. 난 거짓말 탐지를 잘해. 전에 그 녀석이 준 지도는 마물 집결지가 고의적으로 가려져 있었어. 내가 혼자 달려들까 봐 걱정한 거겠지. 하지만 난 그 녀석 표정만 봐도 지도 어디에 마물이 가장 많은지 알 수 있어. 유감이야, 미카. 입 다물어도 소용없거든

???

???

로엔에 대해 알기·첫 번째

미안한데, 난 어둡고 심오한 「비밀」 같은 거 없어

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???

로엔에 대해 알기·두 번째

평소엔 창을 더 자주 쓰지만, 그래도 5소대 소속이니 석궁이나 화승총 훈련도 게을리하진 않아. 명중률은… 퐁퐁나무나 슬라임 같은 건 대충 쏴도 맞히는 정도지. 이나즈마에 떠도는 정령이라는 녀석이 그렇게 맞히기 어렵다며? 흥미롭네. 다음엔 그걸로 사격 실력이나 시험해 봐야겠어

???

???

로엔에 대해 알기·세 번째

5소대? 그냥 평범한 원거리 지원 부대야. 더 설명할 것도 없어. 화력이 나쁘진 않지만… 특수한 적을 상대할 땐 옆에서 엄호하는 것밖에 할 수 있는 게 없지. 예전에 대단장을 따라 달 사냥꾼을 막으러 갔을 때도 그랬어. 결국 중요한 싸움은 대단장이 맡고, 우리는 흩어져서 주변에 있는 광란의 사냥을 처치하라는 명령을 받았지. 대단장과 달 사냥꾼의 싸움에 휘말리지 않으려면, 그게 최선이었거든

???

???

로엔에 대해 알기·네 번째

왜 창을 고집하냐고? 그야… 전장에서 최고의 미끼는 지휘관처럼 보이는 사람이니까. 내가 적의 시선을 끌면, 나머지 대원들은 마음껏 폭격을 쏟아부을 수 있지. 상대가 위험한 적이면 어쩌냐고? 하하, 난 긴장할수록 오히려 집중이 잘 돼. 그 극한의 집중감은 정말 짜릿하지…. 휴, 노드크라이를 떠난 뒤로는 마음껏 싸울 기회가 거의 없어서 아쉽다니까

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???

로엔에 대해 알기·다섯 번째

근접전은 무섭지 않냐고? 글쎄, 더 무서워하는 쪽은 적일걸? 내 창은 절대 느리지 않거든. 게다가 뒤엔 의료 기사들이 대기하고 있지…. 적에게도 의료 인력이 있으면 어떡하냐고? 음, 그럼 그놈들부터 해치울 수밖에

???

???

로엔의 취미…

전장에서 적을 베는 일 빼고, 내가 평소에 가장 즐기는 건 우리 사랑스러운 대원들의 평범한 일상에 「서프라이즈」를 더해주는 거야. 이것도 일상 훈련의 일환인 셈이지. 기사라면 언제나 경계를 늦춰선 안 되니까

???

???

로엔의 고민…

돈만 항구에 주둔하던 좋은 시절은 다 갔어. 몬드성으로 돌아오니, 진 단장은 대단장만큼 호락호락하지 않아. 하아, 파견 임무 좀 더 보내주면 안 되나?

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???

좋아하는 음식…

난 매운 걸 좋아하는 편이야. 밖에서 근무 설 때도 말린 고추를 조금씩 씹으면서 정신을 차리곤 하지…. 정확한 이름은 「절운고추」라고? 알려줘서 참 고마운데, 난 그냥 짧게 부를래

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???

싫어하는 음식…

넌 술 마시지 마. 노드크라이에 있을 때, 술 취한 기사들 때문에 잠에서 깬 게 한두 번이 아니야…. 그 인간들, 나중엔 자기가 뭘 마시는지도 모르더라. 내가 몰래 술을 바꿔… 음, 아니, 아니다

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선물 획득·첫 번째

고마워, 내 입맛에 딱 맞아. 심지어 몰래 내 뒷조사라도 한 거 아닌가 싶을 정도야. 괜찮아, 나도 널 조사했으니까. 퉁쳐

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???

선물 획득·두 번째

예전에 요리에 독을 타는 법을 배울 땐 말이야, 하도 솜씨가 좋아서 아무도 눈치채지 못했지…. 이미 독을 탔다고? 아, 난 내성이 강해서 괜찮아. 좀 더 줘 봐

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???

선물 획득·세 번째

…이렇게 뻔한 함정에 제 발로 뛰어들진 않을게. 다음엔 그냥 내가 요리하는 게 낫겠어

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???

생일…

오늘은 네 생일이지? 이 소형 석궁 받아. 내가 직접 만든 건데, 네 손목에 딱 맞을 거야…. 치수를 언제 쟀냐고? 눈대중이지. 난 5소대 부대장이잖아, 내 눈썰미는 믿어도 돼. 아, 맞다. 이 석궁은 뒤로 발사할 수도 있어. 누가 뒤에서 기습할 수도 있으니까 말이야. 자, 여길 누르면… 하하, 왜 피해? 안전장치 걸어놨어. 설마 내가 친구한테 석궁을 선물해 놓고, 거기에 찔리는 꼴을 구경할 사람처럼 보여?

???

???

돌파의 느낌·기

느낌 괜찮네. 무기가 손에 더 잘 감겨

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???

돌파의 느낌·승

시야가 더 트인 것 같아…. 창 조준이 전보다 정확해지겠어

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돌파의 느낌·전

머리가 맑아졌어. 하, 갑자기 새로운 훈련법이 떠오르는데?

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돌파의 느낌·결

지금 실력이라면, 「부대장」이라 불릴 자격은 충분하겠지?

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원소전투 스킬·첫 번째

싸워볼까!

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원소전투 스킬·두 번째

벌벌 떨어봐

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원소전투 스킬·세 번째

전부 없애주마!

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원소전투 스킬·네 번째

순식간에 끝내주지

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원소전투 스킬·다섯 번째

타이밍 좋고

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원소전투 스킬·여섯 번째

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원소폭발·첫 번째

시끄럽네… 사냥감 주제에

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원소폭발·두 번째

발버둥 쳐도——소용없어!

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원소폭발·세 번째

하하하, 너한테 안식은 없어

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보물상자 오픈·첫 번째

제법 건졌네. 안에 뭐가 들었는지 볼까

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보물상자 오픈·두 번째

별로 돈이 될 것 같진 않지만… 뭐, 공짜니까 챙겨 가자

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보물상자 오픈·세 번째

함정도 없고, 독 안개도 없나… 시시해

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HP 부족·첫 번째

느낌 좋은데…. 계속해 봐!

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???

HP 부족·두 번째

…아직 안 끝났어!

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???

HP 부족·세 번째

내 상대로 딱이군!

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???

동료 HP 감소·첫 번째

실력 안 되면 뒤로 빠져!

???

???

동료 HP 감소·두 번째

내 차례야!

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전투 불능·첫 번째

이게… 내 한계인가…

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전투 불능·두 번째

성에… 안 차…

???

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전투 불능·세 번째

바람아… 알려줘…

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일반 피격·첫 번째

이게 다야?

???

???

일반 피격·두 번째

아무 느낌도 안 나

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강공격 피격·첫 번째

제법인데…

???

???

강공격 피격·두 번째

후…!

???

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파티 가입·첫 번째

자, 몸 좀 풀어 볼까

???

???

파티 가입·두 번째

선봉을 서라고? 좋아

???

???

파티 가입·세 번째

이번엔 내가 후방을 맡지

Story

Description

페보니우스 기사단 원거리 소대 부대장. 규율에 얽매이지 않고, 일반적이지 않은 전술을 좋아하는 기사다

???

???

캐릭터 상세정보

원정군이 귀환길에 오름과 거의 동시에 음유시인들도 영웅의 이야기를 술집으로 가져왔다.
익숙한 바르카 등의 이름 외에도, 「전선 제압자」라는 칭호 역시 눈부신 전과와 매우 높은 참전율로 사람들의 이목을 끌었다.
어째서 공격 사거리가 가장 긴 원거리 부대가 항상 최전선에서 활약하며, 앞장서서 백병 돌격을 감행하는 것일까?
어째서 활과 석궁, 화승총을 사용하는 소대가 장창을 든 젊은 기사를 필두로 하는 것일까?
이례적인 일은 당연히 의문을 불러일으키며, 의문은 종종 논쟁의 목소리를 동반한다.
누군가는 분노하며 비난했다: 「근접 사격을 하면 효과가 없어지기라도 한대? 활과 석궁, 화승총이 그렇게 불편해?」
반면 어떤 이들은 궁수야말로 본래 가장 막강한 완력을 자랑하는 최정예 전사 집단이므로, 그중에서 가장 뛰어난 자들을 가장 위험한 최전선에 투입하는 것이야말로 타당한 선택이라고 생각했다.
그리고 모든 논쟁을 종식시킨 건, 음유시인들이 직접 겪은 자들에게서 전해 들은 평가였다.
「그는 소대에서 가장 예리한 창끝으로, 모든 전선을 찢어버릴 수 있다」
「그는 소대의 가장 견고한 엄폐물로, 모든 공세를 저지할 수 있다…」
하지만 음유시인들은 종종 기사들의 뒷말을 일부러 생략하곤 한다. 전설적인 색채가 전혀 없고, 너무 현실적이기 때문이다.
「사실은 말이야, 내 생각에 로엔 부대장님은 단순히 이게 더 효율적이라고 생각했을 뿐인 것 같아…」
그렇다. 그의 이야기는 기사 소설처럼 명예롭고 다채롭지도 않으며, 영웅의 위대한 업적처럼 전설과 반전으로 가득하지도 않다.
창, 화살, 매복, 독, 기습, 잠입…
그는 무기와 전술 중 어느 쪽이 강하고 약한지 논하지 않으며, 전투와 행동 자체가 명예의 득실과 관련이 있는지도 신경 쓰지 않는다.
어떤 수단이든 손맛의 우열은 있다. 하지만 그로 인한 쾌감은 「승리」 그 자체에 비할 바가 못 되며, 「생존」 그 자체를 실감하는 것과는 비교할 수 없다.
마지막까지 서 있는 사람만이 승리의 의미를 생각할 자격이 있고, 마지막까지 고통을 느낄 수 있는 사람만이 생존을 논할 자격이 있는 법이다.
전투, 승리, 생환, 그리고 반복되는 순환…
이것이 바로 로엔의 이야기, 로엔의 삶이다…

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캐릭터 스토리1

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캐릭터 스토리2

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캐릭터 스토리3

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캐릭터 스토리4

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캐릭터 스토리5

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「모조·복합 교류 기록 장치」

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신의 눈

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