Talents
掟破りの奇兵 Lv.
10
掟破りの奇兵
Lv.
10
敵の隙をついて、奇策状態に入る。この状態では、次の効果が発動する。
・ローエンは愉悦を蓄積し、特殊な元素スキル魂を穿つ痛みを発動する。
・周囲にいるチーム内の他キャラクターはローエンに闘争心を蓄積させることができ、これにより魂を穿つ痛みがダメージアップする。
奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
「騎士道っつったか?フン、確かに格好の餌食だな。正々堂々と勝負だなんて寝ぼけたことを考えてるような敵は、自分たちに一体どんな『サプライズ』が待ち受けてるのか、想像もつかないだろうよ。」
・ローエンは愉悦を蓄積し、特殊な元素スキル魂を穿つ痛みを発動する。
・周囲にいるチーム内の他キャラクターはローエンに闘争心を蓄積させることができ、これにより魂を穿つ痛みがダメージアップする。
奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
「騎士道っつったか?フン、確かに格好の餌食だな。正々堂々と勝負だなんて寝ぼけたことを考えてるような敵は、自分たちに一体どんな『サプライズ』が待ち受けてるのか、想像もつかないだろうよ。」
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 1段ダメージ | 160.1% |
| 2段ダメージ | 167.4% |
| 3段ダメージ | 75.4%×3 |
| 4段ダメージ | 223.1% |
| 5段ダメージ | 109.3%+163.9% |
| 重撃ダメージ | 195.3%×2 |
| 重撃スタミナ消費 | 10.0 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 253%/316% |
| 奇策継続時間 | 13.0秒 |
| 魂を穿つ痛みダメージ | 108.0%×4 |
| 闘争心1につきアップするダメージ | 0.40% |
| クールタイム | 18.0秒 |
敵の隙をついて、奇策状態に入る。この状態では、次の効果が発動する。
・ローエンは愉悦を蓄積することで、特殊な元素スキル魂を穿つ痛みを発動できるようになる。
・周囲にいるチーム内の他キャラクターはローエンに闘争心を蓄積させることができ、これにより魂を穿つ痛みがダメージアップする。
奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
「騎士道っつったか?フン、確かに格好の餌食だな。正々堂々と勝負だなんて寝ぼけたことを考えてるような敵は、自分たちに一体どんな『サプライズ』が待ち受けてるのか、想像もつかないだろうよ。」
・ローエンは愉悦を蓄積することで、特殊な元素スキル魂を穿つ痛みを発動できるようになる。
・周囲にいるチーム内の他キャラクターはローエンに闘争心を蓄積させることができ、これにより魂を穿つ痛みがダメージアップする。
奇策状態では魂を穿つ痛みを最大3回まで発動でき、その後愉悦を蓄積できなくなる。
「騎士道っつったか?フン、確かに格好の餌食だな。正々堂々と勝負だなんて寝ぼけたことを考えてるような敵は、自分たちに一体どんな『サプライズ』が待ち受けてるのか、想像もつかないだろうよ。」
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 1段ダメージ | 160.1% |
| 2段ダメージ | 167.4% |
| 3段ダメージ | 75.4%×3 |
| 4段ダメージ | 223.1% |
| 5段ダメージ | 109.3%+163.9% |
| 重撃ダメージ | 195.3%×2 |
| 重撃スタミナ消費 | 10.0 |
| 落下期間のダメージ | 126.4% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 253%/316% |
| 奇策継続時間 | 13.0秒 |
| 魂を穿つ痛みダメージ | 108.0%×4 |
| 闘争心1につきアップするダメージ | 0.40% |
| クールタイム | 18.0秒 |
Passives
魔女からの贈り物・刺さったままの棘
魔女からの贈り物・刺さったままの棘
Constellations
01
哀しき歌を運ぶ あの日のそよ風
ローエンの闘争心の上限が本来の300%までアップする。
また、奇策状態にある時、チーム内にいる近くの他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンが獲得する闘争心が本来の500%までアップする。
また、奇策状態にある時、チーム内にいる近くの他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンが獲得する闘争心が本来の500%までアップする。
01
哀しき歌を運ぶ あの日のそよ風
ローエンの闘争心の上限が本来の300%までアップする。
また、奇策状態にある時、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンが獲得する闘争心が本来の500%までアップする。
また、奇策状態にある時、付近にいるチーム内の他のキャラクターがダメージを与えると、ローエンが獲得する闘争心が本来の500%までアップする。
06
身も心も堕ちて 残るは悦楽のみ
特殊元素スキル魂を穿つ痛みを発動する際、または奇策状態で元素爆発制裁の刻を発動する際、闘争心を消費しなくなる。代わりに、ローエンの愉悦が上限まで回復し、次に発動する特殊元素スキル魂を穿つ痛みが敵に命中した時、その奇策状態の継続時間が1.25秒延長される。この効果は7秒毎に1回のみ発動可能。
また、上記全てのダメージの会心ダメージが175%アップし、この奇策状態の期間中、魂を穿つ痛みを発動できる最大回数+2。
また、上記全てのダメージの会心ダメージが175%アップし、この奇策状態の期間中、魂を穿つ痛みを発動できる最大回数+2。
06
身も心も堕ちて 残るは悦楽のみ
特殊元素スキル魂を穿つ痛みを発動して敵に命中、または奇策状態で元素爆発制裁の刻を発動する際、闘争心を消費しなくなる。さらに、ローエンの愉悦が上限まで回復し、次に発動する特殊元素スキル魂を穿つ痛みが敵に命中した時、その奇策状態の継続時間が1.25秒延長される。この効果は7秒毎に1回のみ発動可能。
また、上記全てのダメージの会心ダメージが175%アップし、この奇策状態の期間中、魂を穿つ痛みを発動できる最大回数+2。
また、上記全てのダメージの会心ダメージが175%アップし、この奇策状態の期間中、魂を穿つ痛みを発動できる最大回数+2。
Voice Lines
Chinese ??? English ??? Korean ??? Japanese ???
Chinese 林婧南 English Nick Wolfhard Korean 이상호 Japanese 天﨑滉平
???
???
???
初めまして…
初めまして…
よう。第5小隊の副隊長、ローエンだ。西風騎士団の協力が必要なら、騎士団本部に行け。ん?俺個人の力が借りたいのか?なら、まずは話し合いだな。
???
???
???
世間話・副隊長
世間話・副隊長
隊長になるには、「隊長クラス」の実力があるだけじゃ足りねぇ。もっと重要なのは…フン、知るわけねぇだろ。知ってたら、とっくに隊長になってるっての。
???
???
???
世間話・風の帰る場所
世間話・風の帰る場所
ふぅ…やっぱ、モンドが一番落ち着くな。あとでアップルサイダーでも飲みに行くか。
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???
???
世間話・人間関係
世間話・人間関係
騎士団のやつらとの関係?んー…少なくとも、強い印象は残せたらしいな。それで十分だ。
???
???
???
雨の日…
雨の日…
すげぇ雨だ。これでまた、いろんなもんが洗い流されるんだろうな。
???
???
???
雨上がり…
雨上がり…
晴れたな。さっきまでの雨が嘘みたいだ。
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雷の日…
雷の日…
雷鳴はあらゆる音をかき消すが、心臓が鼓動する音だけは絶対に消せねぇ。
???
???
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雪の日…
雪の日…
キャッツテールは気に入ってるんだ…こういう天気の時は、特にいい。
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風の日…
風の日…
風が吹いてきたな——蒲公英を持ってないのが残念だ。代わりに紙でもちぎるか。散りさえすりゃ、似たようなもんだろ。
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砂漠にいる時…
砂漠にいる時…
シードル湖が懐かしいぜ。
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おはよう…
おはよう…
おはよう。今日の予定は決まってるか?
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???
こんにちは…
こんにちは…
昼飯は食ったのか?よし、午後もやることはあるからな。
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こんばんは…
こんばんは…
今夜は…よし、隊のやつらに「拠点奇襲訓練」を仕掛けてやるか。
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???
おやすみ…
おやすみ…
おやすみ、とっとと寝ろよ。どれだけ夜ふかししても、明日は絶対やってくるんだからな。
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ローエン自身について・痛みを味わう
ローエン自身について・痛みを味わう
治療の時は、なるべく麻酔を使わないようにしてる。戦闘に悪影響が出るからな。それに…フッ、戦いの後に「痛み」をじっくり味わうのも悪くない。そいつは俺の生き残った証で、死んだ敵には二度と感じられねぇものだからな。
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ローエン自身について・力と言い訳
ローエン自身について・力と言い訳
一部のやつらにとって、「力」ってのは実に便利な言い訳だ。どんな失敗や挫折の理由にもなり、どんな不安や恐怖の原因にもなってくれるわけだからな。明確な目標があるってことは、人に奇妙な安心感を与えるのかもな。たとえ…その背後に、より恐ろしく巨大な影が潜んでるとしてもさ。
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戦い方について…
戦い方について…
俺の戦い方?ハハッ、敵の親玉を見つけて倒して、とっととケリをつける。簡単だろ?隊員たちも、そろそろ慣れたはずだ。ま、慣れてなくても関係ないが。
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責務について…
責務について…
見ての通り、今の俺は副隊長で、テオドールの馬鹿も相応の罰を受けてる最中だ。だが、あいつの才能にはまだ使い道があるから、罪を償い終えたら第5小隊に呼び戻そうと思ってる。もちろん、右腕ってわけにはいかないから、一般の隊員としてだけどな。とはいえ、あいつを——そして俺を——信じ切るのはまだ早いぜ。
ん?俺を信じてるし、信じるに値する「実力」もあるって…?ハハッ、さすがは「栄誉騎士」、噂通りの器のデカさだな。もう、いっそお前が「第5小隊」の隊長になってくれよ。ファルカもきっと賛成するはずだ。
ん?俺を信じてるし、信じるに値する「実力」もあるって…?ハハッ、さすがは「栄誉騎士」、噂通りの器のデカさだな。もう、いっそお前が「第5小隊」の隊長になってくれよ。ファルカもきっと賛成するはずだ。
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「神の目」について…
「神の目」について…
任務の時、「神の目」は確かに役立ってるぜ。ま…形ある魔獣を滅ぼすことはできても、形のない傷跡を癒やすことはできねぇけどな。
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シェアしたいこと…
シェアしたいこと…
酒は飲まない。俺にとって酒の唯一の使い道は、傷口の消毒だ。特に、アカツキワイナリーの年代物の蒲公英酒は、消毒効果も痛みも強烈でな。消毒のついでに騎士団のやつら——特に、ファルカの引きつった顔を見て楽しめる。ハハハッ!
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興味のあること…
興味のあること…
昔から蒲公英アレルギーだったんだが、スクロースから「減感作療法」ってのを聞いてな。部屋に大量の蒲公英を置いて、定期的に花粉を少し吸い込むって方法で治療しようとしたんだ。どうなったかって?蒲公英に近づいてもくしゃみが出なくなったな。だが、くしゃみしすぎて目が回るあの感覚が、今となっちゃ恋しくもある。
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ファルカについて・薬への耐性
ファルカについて・薬への耐性
ファルカのやつ、どんどん薬への耐性が上がってやがる。数日前に調合した薬なんて、うっすら顔が赤くなる程度だった。一瞬、薬を盛り損ねたかと思ったぜ——睨まれて気づいたけどな。はぁ、もしまだナド・クライにいたら、クーヴァキ入りの植物を混ぜてやれたのに…
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ファルカについて・団長の責務
ファルカについて・団長の責務
団長の責務?ファルカにとっちゃ、基本的には隊を率いて喧嘩しに行くことだろ。残りは全部ジン団長に丸投げしてるしな。ハハッ、敵は倒せば終わりだが、書類仕事に終わりなんてねぇもんな。
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ジンについて…
ジンについて…
勤勉な代理団長がモンドにいてくれたおかげで、「大団長」はナド・クライで好き放題できたんだ。でも、モンドに戻ってきても…あいつはどうせ好き放題するんだろ。状況は大して変わりそうにないな。
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ガイアについて…
ガイアについて…
ガイアは他の騎士小隊隊長のサインを真似るのが得意なんだ。特にジン団長のはほぼ完璧に偽造できる。あいつがそんな技術を身に付けた理由?自分で自分に休暇を出すため、だとよ。俺はその言葉を信じてるぜ。あいつの品性を考えれば、それ以上の悪事なんか働けないだろうよ…フフ…
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アンバーについて…
アンバーについて…
アンバーから聞いたんだが、ジン団長に相談した結果、近いうちに「偵察騎士」以外の偵察員が手伝いに来ることになったらしい。いいことだ——これであいつも一人でモンドの上空を飛び回らずに済む。飛び回るといえば、飛行免許試験の規則やカリキュラムもかなり古いままなんじゃないのか?この際、ついでに更新すればいいのにな。
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ディルックについて…
ディルックについて…
ディルックの旦那…それともディルック「先輩」と呼ぶべきか?ある意味、俺らは二人とも同じクソ野郎にひどい目に遭わされたわけだが…積年の恨みを清算した今、騎士団に戻る気はないのか?もう最年少隊長は名乗れねぇだろうが、まあまあ経験豊富な隊員として活躍できるだろ。
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ノエルについて…
ノエルについて…
ノエルのやつ、まだ正式な騎士になってなかったとはな。いい加減入団試験に合格してるもんだと思ってたぜ…ファルカは何を考えてやがるんだ。まさか、ノエル用に超高難易度の試練でも準備してんのか?あいつの訓練期間に見合う称号ってのが一体どれほど立派なもんか、想像もつかねぇけど。
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エウルアについて…
エウルアについて…
エウルアと言えば、ブーツが床を鳴らす足音だな。ちょっと急いでる時なんか、壁越しでもカツカツ聞こえてきやがる。あいつの剣術と同じで、強烈すぎて忘れたくても忘れられねぇよ。
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アルベドについて…
アルベドについて…
第5小隊が使ってる軍備の消耗品は、第8小隊とアルベドが共同で開発したやつだ。ボルトや弾薬、それから錬金製品の質はどれもかなり上等だぜ。俺も、時々あいつの執務室を訪ねて、新しい武器の研究を依頼することがある。最近は、あいつの代わりにスクロースが出てくることが多いけどな。ま、別の研究で忙しいんだろ…
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クレーについて…
クレーについて…
前にファルカが言ってたんだ。あのファデュイ執行官「隊長」なら、クレヨンでも遺跡守衛を倒せるだろうってな。だから、クレーに美味いもんをやるのと引き換えに、クレヨンを一箱手に入れたんだ。今度魔物と遭遇したら、ファルカに渡して、あいつ自身に試させてやる。
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ミカについて…
ミカについて…
ミカは測量が得意だが、俺は嘘を見抜くのが得意だ。以前あいつがよこした測量図は、魔物が集まるポイントが意図的に隠されてた。あいつとしちゃ、俺が一人で突っ込むのを懸念してたんだろ。ま、俺はあいつの表情の変化だけで、どこが魔物の一番多い場所か分かったけどな。残念だったな、ミカ。沈黙に意味なんてないぜ。
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ローエンを知る・1
ローエンを知る・1
わりぃが、闇の深い「面白い秘密」なんて持ち合わせてねぇよ。
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ローエンを知る・2
ローエンを知る・2
普段は長槍を使うことが多いが、一応第5小隊所属だからな。クロスボウや銃の訓練も欠かしてないぜ。精度?…ま、ポンポンの実やスライムが相手なら、ほぼ百発百中ってところだ。稲妻には、フライムとかいう狙いにくいやつがいるらしいな…おもしれぇ、次はそいつで腕試しだ。
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ローエンを知る・3
ローエンを知る・3
第5小隊?ただの遠距離支援部隊、それだけだ。火力はまあまあだが、一部の…特殊すぎる敵が相手なら、せいぜい側面から援護するくらいしかできねぇよ。ファルカと一緒に「月の狩人」を迎え撃った時みたいにな。結局、大団長が一人で戦って、俺らは周りの「ワイルドハント」の阻止をする役割を命じられた…ま、そうじゃなけりゃ、俺らがあいつと「月の狩人」の戦いに巻き込まれてただろうからな。
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ローエンを知る・4
ローエンを知る・4
なぜ長槍にこだわるのかって?そりゃあ…戦場で最も囮になれるのは隊の指揮官に見えるやつ、だろ?俺が敵の注意を引き付けてるあいだに、他の隊員は思う存分矢弾をぶち込めばいい。やべぇ敵と戦う時は…ハッ、神経を張り詰めれば張り詰めるほど、集中できるんだ。あの最高に集中してる時の感覚はたまんねぇな…残念ながら、凱旋してからは全力で戦える機会も少なくなったが。
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ローエンを知る・5
ローエンを知る・5
接近戦が怖くないのか、だと?むしろ、敵のほうがビビッてるんじゃないのか。俺の槍に反応できるやつは少ねぇからな。それに、俺らには医療班もついてる…ん?敵側にも医療担当がいたら?そうだな…その時は、先にそいつらを片付けるだけだ。
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ローエンの趣味…
ローエンの趣味…
戦う以外で最大の趣味といえば…愛する団員たちの退屈で平凡な日常に、ちょっとした「サプライズ」をお見舞いすることか。これも平時の訓練の一環——騎士たるもの、常日頃から警戒心は持っとかないとな。
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ローエンの悩み…
ローエンの悩み…
ドーンマンポートでの楽しい日々もついに終わりか。それに引き換えモンドは…はぁ、ジン団長は大団長ほど甘くねぇんだよな…もっと出張増やしてくんねぇかな…
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好きな食べ物…
好きな食べ物…
食いもんは辛いほうが好きだ。普段の任務中も、気付けに干した絶叫の唐辛子を齧るのが最高に…「絶叫じゃなくて絶雲」だって?フフ、俺は絶叫レベルの辛さじゃないと物足りねぇんだよ。
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嫌いな食べ物…
嫌いな食べ物…
酒は飲むんじゃねぇぞ?ナド・クライに駐屯してた時、酔っ払った騎士たちにしょっちゅう起こされてたからな…あいつら、最終的には自分が何を飲んでるのかすら分からなくなるんだ。こっそり俺が酒を別の…いや、なんでもない。忘れてくれ。
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???
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贈り物を受け取る・1
贈り物を受け取る・1
美味い飯をありがとな。俺の好みにぴったりすぎて…こっそり俺のことを嗅ぎ回ったのかと疑うくらいだ。気にするな、俺もお前のことは調べさせてもらった——これでチャラだな。
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???
???
贈り物を受け取る・2
贈り物を受け取る・2
食いもんに毒を盛る時は、怪しまれない程度に仕込むもんだと学んだが…けっこう毒を入れたのか?ああ、俺は毒への耐性は高いほうだからいい。もっと食わせろ。
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???
???
贈り物を受け取る・3
贈り物を受け取る・3
…ここまで露骨な罠に、自分から飛び込むやつはいねぇよ…次は俺が作ってやる。
???
???
???
誕生日…
誕生日…
今日はお前の誕生日らしいな。俺が考案した、この小型クロスボウを受け取ってくれ。お前の手首にぴったりはまるはず——いつサイズを測ったのかって?目測だよ。なんたって、第5小隊の副隊長だからな。そうそう、背後からの奇襲に備えて、後方にも発射できる仕様になってるからな。ここを押すと…ハハッ、ビビらなくても、安全装置がかかってるっつーの。お前は俺が、お手製クロスボウでダチにボルトを撃ち込ませようとするやつだと思ってるのか?
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???
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突破した感想・起
突破した感想・起
いい感じだ。武器がますます手に馴染む。
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???
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突破した感想・承
突破した感想・承
より遠くまで見渡せるようになった気がするな…次に槍を繰り出す時は、今まで以上に正確に狙いをつけられるはずだ。
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???
???
突破した感想・転
突破した感想・転
頭が冴えてきたな。フッ、新しい訓練方法を思いついたぜ。
???
???
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突破した感想・結
突破した感想・結
今の俺の実力なら、「副隊長」を務めるにも十分だろ?
???
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元素スキル・1
元素スキル・1
やんのか?
???
???
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元素スキル・2
元素スキル・2
震えな。
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元素スキル・3
元素スキル・3
逃がさねぇ!
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元素スキル・4
元素スキル・4
奇襲成功。
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元素スキル・5
元素スキル・5
いいタイミングだ。
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元素スキル・6
元素スキル・6
フン。
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元素爆発・1
元素爆発・1
うっせえな…腹くくれ。
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元素爆発・2
元素爆発・2
悪あがきは——無駄だ!
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???
???
元素爆発・3
元素爆発・3
ハハッ——楽になれると思うなよ?
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???
宝箱を開ける・1
宝箱を開ける・1
なかなかの収穫だな。さて、中身のほうはどうだ?
???
???
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宝箱を開ける・2
宝箱を開ける・2
金目のものはなさそうだな…ま、どうせタダなんだ、貰っとこう。
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???
???
宝箱を開ける・3
宝箱を開ける・3
フン、罠も猛毒の煙もナシか…つまらねぇな。
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???
???
HP低下・1
HP低下・1
悪くないな…もっと来い!
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HP低下・2
HP低下・2
——まだだ!
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???
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HP低下・3
HP低下・3
相手にとって不足はねぇ!
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???
???
仲間HP低下・1
仲間HP低下・1
よえぇやつは下がってな!
???
???
???
仲間HP低下・2
仲間HP低下・2
俺にやらせろ!
???
???
???
戦闘不能・1
戦闘不能・1
ここが…限界か…
???
???
???
戦闘不能・2
戦闘不能・2
こんなんじゃ…足りねぇ。
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???
???
戦闘不能・3
戦闘不能・3
風よ…教えてくれ…
???
???
???
ダメージを受ける・1
ダメージを受ける・1
とんだ小細工だ。
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???
???
ダメージを受ける・2
ダメージを受ける・2
なにも感じねぇな?
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???
???
重ダメージを受ける・1
重ダメージを受ける・1
やるじゃねえか。
???
???
???
重ダメージを受ける・2
重ダメージを受ける・2
うっ…!
???
???
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チーム加入・1
チーム加入・1
少し体を動かすとするか。
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???
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チーム加入・2
チーム加入・2
先陣を切れって?いいぜ。
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???
???
チーム加入・3
チーム加入・3
今回は俺が殿を務めてやるよ。
Story
Description
Description
西風騎士団遠距離小隊副隊長。型破りな行動を取り、常軌を逸した戦術を好む騎士。
???
???
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キャラクター詳細
キャラクター詳細
遠征軍が帰途についたのとほぼ同時に、吟遊詩人たちも英雄の物語を酒場へと持ち帰った。
見慣れたファルカたちの名前のほか、「前線制圧官」という肩書きも、際立った戦果と極めて高い出撃率によって人々の視界に入るようになった。
なぜ攻撃範囲が最も広い遠距離小隊が、常に最前線で活躍し、率先して白兵戦を仕掛けるのか?
なぜ弓やクロスボウ、銃を扱う小隊が、長槍を手にした若き騎士を筆頭としているのか?
常識に反する事態は当然疑問を呼び、疑問にはしばしば議論の声が伴うものだ。
ある者は怒鳴って主張した。「至近距離での射撃は意味がないって言いたいのか?遠距離武器はそんな不便なもんじゃないだろう!」
またある者は、こう考えていた。遠距離小隊とは最も筋力に優れた最精鋭の集団であり、その中でも特に優秀な戦士を一番危険な最前線に投入することこそが、最適な選択であると。
それらの論争に終止符を打ったのは、吟遊詩人たちが遠距離小隊の騎士から直接聞き出した次のような評価であった。
「あの人は第5小隊の最も鋭い矢であり、敵がどんな陣形を組んでようと切り裂くんだ。」
「彼は小隊の最も堅固な防壁となって、あらゆる攻勢を阻止してくれる…」
しかし、吟遊詩人たちはしばしば騎士たちの言葉の後半を意図的に省略する。それは伝説として詩歌で語るには、現実的すぎるからだ。
「まあ、ローエン副隊長は単にそのほうが効率的だと思ってるだけじゃないかな…」
そう、彼の物語は騎士小説のような栄光や華やかさに富んだものではない。ましてや、英雄の偉業にあるような伝説や波乱に満ちてもいない。
長槍、射撃、伏兵、毒薬、奇襲、潜入…
彼が武器や戦術の優劣を論じることは決してなく、戦闘や行動が名誉や損得に関わるかどうかも気にしない。
あらゆる手段に手応えの差はあれど、それがもたらす愉悦は「勝利」そのものには到底及ばない。そして「生存」の実感には、比べるべくもない。
最後に立っている者だけが勝利の意味を考える資格を持ち、最後まで痛みを感じられる者だけが生を語る資格を持つ。
戦闘、勝利、生還、その繰り返し…
これこそがローエンの物語であり、生き方なのだ。
見慣れたファルカたちの名前のほか、「前線制圧官」という肩書きも、際立った戦果と極めて高い出撃率によって人々の視界に入るようになった。
なぜ攻撃範囲が最も広い遠距離小隊が、常に最前線で活躍し、率先して白兵戦を仕掛けるのか?
なぜ弓やクロスボウ、銃を扱う小隊が、長槍を手にした若き騎士を筆頭としているのか?
常識に反する事態は当然疑問を呼び、疑問にはしばしば議論の声が伴うものだ。
ある者は怒鳴って主張した。「至近距離での射撃は意味がないって言いたいのか?遠距離武器はそんな不便なもんじゃないだろう!」
またある者は、こう考えていた。遠距離小隊とは最も筋力に優れた最精鋭の集団であり、その中でも特に優秀な戦士を一番危険な最前線に投入することこそが、最適な選択であると。
それらの論争に終止符を打ったのは、吟遊詩人たちが遠距離小隊の騎士から直接聞き出した次のような評価であった。
「あの人は第5小隊の最も鋭い矢であり、敵がどんな陣形を組んでようと切り裂くんだ。」
「彼は小隊の最も堅固な防壁となって、あらゆる攻勢を阻止してくれる…」
しかし、吟遊詩人たちはしばしば騎士たちの言葉の後半を意図的に省略する。それは伝説として詩歌で語るには、現実的すぎるからだ。
「まあ、ローエン副隊長は単にそのほうが効率的だと思ってるだけじゃないかな…」
そう、彼の物語は騎士小説のような栄光や華やかさに富んだものではない。ましてや、英雄の偉業にあるような伝説や波乱に満ちてもいない。
長槍、射撃、伏兵、毒薬、奇襲、潜入…
彼が武器や戦術の優劣を論じることは決してなく、戦闘や行動が名誉や損得に関わるかどうかも気にしない。
あらゆる手段に手応えの差はあれど、それがもたらす愉悦は「勝利」そのものには到底及ばない。そして「生存」の実感には、比べるべくもない。
最後に立っている者だけが勝利の意味を考える資格を持ち、最後まで痛みを感じられる者だけが生を語る資格を持つ。
戦闘、勝利、生還、その繰り返し…
これこそがローエンの物語であり、生き方なのだ。
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キャラクターストーリー1
キャラクターストーリー1
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キャラクターストーリー2
キャラクターストーリー2
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キャラクターストーリー3
キャラクターストーリー3
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キャラクターストーリー4
キャラクターストーリー4
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キャラクターストーリー5
キャラクターストーリー5
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「偽・整合型交流記録装置」
「偽・整合型交流記録装置」
???
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神の目
神の目
Dressing Room
氷霜に鍛えられし刃
Default Skin
ローエンの衣装。冒険者時代の服装と比べ、騎士装束は明らかに威厳に満ちている。だがローエンにとって、変わったのは装備の重さと周囲の視線だけだ。敵を打ち破る鋭気と、果敢に攻め入る執念は不変である。
氷霜に研がれた刃
Default Skin
ローエンの衣装。冒険者時代の服装と比べ、騎士装束は明らかに威厳に満ちている。だがローエンにとって、変わったのは装備の重さと周囲の視線だけだ。敵を打ち破る鋭気と、果敢に攻め入る執念は不変である。

