Talents
Sentencia consumada Lv.
10
Sentencia consumada
Lv.
10
Ejecuta unos rápidos tajos consecutivos hacia delante y consume toda el ansia de victoria para infligir Daño Cryo. El daño infligido será mayor cuanta más ansia de victoria se consuma. Si Lohen se encuentra en el estado de maestro estratega al usar esta habilidad, la duración de dicho estado se prolonga 1.65{NON_BREAK_SPACE}s.
“¿Ya te quieres rendir? Pero si solo acabo de empezar...”.
“¿Ya te quieres rendir? Pero si solo acabo de empezar...”.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de habilidad | 213.8%{NON_BREAK_SPACE}×6 |
| Aumento de daño original | 0.40%/pt. de ansia de victoria |
| TdE | 15.0 s |
| Energía Elemental | 60 |
Ejecuta unos rápidos tajos consecutivos hacia delante y consume todos los pts. de ansia de victoria para infligir Daño Cryo. El daño infligido será mayor cuanta más ansia de victoria se consuma. Si Lohen se encuentra en el estado de maestro estratega al usar esta habilidad, la duración de dicho estado se prolonga 1.65{NON_BREAK_SPACE}s.
“¿Ya te quieres rendir? Pero si solo acabo de empezar...”.
“¿Ya te quieres rendir? Pero si solo acabo de empezar...”.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de habilidad | 213.8%{NON_BREAK_SPACE}×6 |
| Aumento de daño original | 0.40%/pt. de ansia de victoria |
| TdE | 15.0 s |
| Energía Elemental | 60 |
Passives
Interés efímero
Interés efímero
Tras usar la Habilidad Elemental, Estacazo súbito, Lohen también obtendrá el efecto de “vehemencia” durante 9{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto esté activo, el nivel de habilidad de la Habilidad Elemental, Estacazo súbito, aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.
Cuando Lohen use su Habilidad Elemental, si el nivel de habilidad del Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva de algún personaje del equipo (a excepción de Lohen) es igual o superior al de su Habilidad Elemental, la duración del efecto de vehemencia activo se prolongará 6{NON_BREAK_SPACE}s más.
El efecto de vehemencia solo se puede obtener una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.
Cuando Lohen use su Habilidad Elemental, si el nivel de habilidad del Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva de algún personaje del equipo (a excepción de Lohen) es igual o superior al de su Habilidad Elemental, la duración del efecto de vehemencia activo se prolongará 6{NON_BREAK_SPACE}s más.
El efecto de vehemencia solo se puede obtener una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.
Tras usar la Habilidad Elemental, Estacazo súbito, Lohen también obtendrá el efecto de “vehemencia” durante 9{NON_BREAK_SPACE}s. Mientras este efecto esté activo, el nivel de la Habilidad Elemental, Estacazo súbito, aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.
Cuando Lohen use su Habilidad Elemental, si el nivel de habilidad del Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva de algún personaje del equipo (a excepción de Lohen) es igual o superior al de su Habilidad Elemental, la duración del efecto de vehemencia activo se prolongará 6{NON_BREAK_SPACE}s más.
El efecto de vehemencia solo se puede obtener una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.
Cuando Lohen use su Habilidad Elemental, si el nivel de habilidad del Ataque Normal, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva de algún personaje del equipo (a excepción de Lohen) es igual o superior al de su Habilidad Elemental, la duración del efecto de vehemencia activo se prolongará 6{NON_BREAK_SPACE}s más.
El efecto de vehemencia solo se puede obtener una vez cada 18{NON_BREAK_SPACE}s.
Rito de la noche de brujas: Punzamiento incurable
Rito de la noche de brujas: Punzamiento incurable
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De diversos enemigos», Lohen se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.
Taumaturgia: rito secreto
Cuando Lohen use su Habilidad Elemental especial Grabado hasta la médula o su Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, si su ansia de victoria está al menos al 50% de su límite máximo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Taumaturgia: rito secreto
Cuando Lohen use su Habilidad Elemental especial Grabado hasta la médula o su Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, si su ansia de victoria está al menos al 50% de su límite máximo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Tras completar la misión «Lecciones del Aquelarre: De diversos enemigos», Lohen se convertirá en un personaje taumatúrgico. Cuando en el equipo haya al menos 2 personajes taumatúrgicos, estos obtendrán el efecto de taumaturgia: rito secreto, el cual les otorgará ciertos fortalecimientos.
Taumaturgia: rito secreto
Al golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental especial Grabado hasta la médula o al usar la Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, si el ansia de victoria de Lohen está al menos al 50% de su límite máximo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Taumaturgia: rito secreto
Al golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental especial Grabado hasta la médula o al usar la Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, si el ansia de victoria de Lohen está al menos al 50% de su límite máximo, el daño infligido por sus Ataques Normales y Cargados aumentará en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Constellations
04
Fulgente amor, risueña muerte
Cuando Lohen use su Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, mientras esté en estado de maestro estratega, obtendrá la cantidad máxima de ansia de victoria, lo que otorgará el mayor aumento de daño posible a dicha habilidad.
Además, cuando Lohen entra en estado de maestro estratega, si su Energía Elemental:
·No está al máximo: Lohen recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.
·Está al máximo: si Lohen usa su Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, durante los próximos 15{NON_BREAK_SPACE}s, recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.
Además, cuando Lohen entra en estado de maestro estratega, si su Energía Elemental:
·No está al máximo: Lohen recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.
·Está al máximo: si Lohen usa su Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, durante los próximos 15{NON_BREAK_SPACE}s, recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.
04
Fulgente amor, risueña muerte
Cuando Lohen use su Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, mientras esté en estado de maestro estratega, obtendrá la cantidad máxima de ansia de victoria, lo que otorgará el mayor aumento de daño posible a dicha habilidad.
Además, cuando Lohen entra en estado de maestro estratega, si su Energía Elemental:
·No está al máximo: Lohen recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.
·Está al máximo: Lohen recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental si usa su Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, durante los próximos 15{NON_BREAK_SPACE}s.
Además, cuando Lohen entra en estado de maestro estratega, si su Energía Elemental:
·No está al máximo: Lohen recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.
·Está al máximo: Lohen recupera 15{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental si usa su Habilidad Definitiva, Sentencia consumada, durante los próximos 15{NON_BREAK_SPACE}s.
06
Ahogarse y hundirse hasta morir, ¡suprema felicidad!
Al usar la Habilidad Elemental especial Grabado hasta la médula o la Habilidad Definitiva Sentencia consumada en el estado de maestro estratega, Lohen no consumirá ansia de victoria, sino que recuperará la cantidad máxima de exultación y, la próxima vez que golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental especial Grabado hasta la médula, la duración del estado de maestro estratega se prolongará 1.25{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 7{NON_BREAK_SPACE}s.
Además, aumentará en un 175% el Daño CRIT de todos los daños anteriormente mencionados, y la cantidad máxima de veces que Lohen puede usar Grabado hasta la médula durante este estado de maestro estratega aumentará en{NON_BREAK_SPACE}2.
Además, aumentará en un 175% el Daño CRIT de todos los daños anteriormente mencionados, y la cantidad máxima de veces que Lohen puede usar Grabado hasta la médula durante este estado de maestro estratega aumentará en{NON_BREAK_SPACE}2.
06
Ahogarse y hundirse hasta morir, ¡suprema felicidad!
Al golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental especial Grabado hasta la médula o al usar la Habilidad Definitiva Sentencia consumada en el estado de maestro estratega, Lohen no consumirá ansia de victoria, recuperará la cantidad máxima de exultación y, la próxima vez que golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental especial Grabado hasta la médula, la duración del estado de maestro estratega se prolongará 1.25{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 7{NON_BREAK_SPACE}s.
Además, aumentará en un 175% el Daño CRIT de todos los daños anteriormente mencionados, y la cantidad máxima de veces que Lohen puede usar Grabado hasta la médula durante este estado de maestro estratega aumentará en{NON_BREAK_SPACE}2.
Además, aumentará en un 175% el Daño CRIT de todos los daños anteriormente mencionados, y la cantidad máxima de veces que Lohen puede usar Grabado hasta la médula durante este estado de maestro estratega aumentará en{NON_BREAK_SPACE}2.
Voice Lines
Chinese ¿? English ¿? Korean ¿? Japanese ¿?
Chinese 林婧南 English Nick Wolfhard Korean Lee Sang-ho Japanese 天﨑滉平
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Hola...
Hola...
Encantado de conocerte, soy Lohen, Subcapitán de la Quinta Compañía. Si necesitas ayuda de los Caballeros de Favonius, envía tu solicitud al cuartel general, pero si necesitas algo de mí, soy todo oídos.
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Charla - Subcapitán
Charla - Subcapitán
Para ser capitán no basta con tener la fuerza de un capitán. Lo más importante es... Je, no lo sé. Si lo supiera, ya sería capitán.
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Charla - Donde vuelve el viento
Charla - Donde vuelve el viento
Uf, Mondstadt es sin duda el lugar ideal. Estoy deseando probar un poco de sidra de manzana...
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Charla - Relaciones interpersonales
Charla - Relaciones interpersonales
¿Cómo me llevo con los demás Caballeros? Humm... Bueno, estoy seguro de que les causé una gran impresión. Eso solo puede ser algo bueno, ¿no?
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Cuando llueve...
Cuando llueve...
Vaya, la lluvia se está intensificando. ¿Quién sabe qué se llevarán las inundaciones?
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Tras la lluvia...
Tras la lluvia...
El cielo se está despejando. Es como si esas lluvias ni siquiera hubieran existido.
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Cuando truena...
Cuando truena...
El trueno ahoga muchos sonidos, pero nunca los latidos de tu propio corazón.
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Cuando nieva...
Cuando nieva...
No hay ningún sitio como la taberna Cola de Gato... sobre todo con un tiempo como este.
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Cuando hace viento...
Cuando hace viento...
Uf, el viento está ganando fuerza... Qué pena que no haya dientes de león por aquí. Supongo que tendremos que conformarnos con romper papel, ¿no?
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En el desierto...
En el desierto...
Es en momentos como estos cuando echo mucho de menos el Lago de Sidra.
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Buenos días...
Buenos días...
Buenos días. ¿Qué planes hay para hoy?
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Buenas tardes...
Buenas tardes...
¿Ya comiste? Genial, tenemos trabajo que hacer esta tarde.
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Buenas noches... (I)
Buenas noches... (I)
Esta noche... Humm. Vamos a sorprender a las tropas con un simulacro de ataque sorpresa.
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Buenas noches... (II)
Buenas noches... (II)
Buenas noches. Será mejor que descanses un poco, porque mañana llegará, te guste o no.
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Sobre Lohen - Disfrutar del dolor
Sobre Lohen - Disfrutar del dolor
Intento evitar los anestésicos, porque me dificultan luchar. Además... jeje, la verdad es que me gusta disfrutar del dolor. Me recuerda que estoy vivo, a diferencia de mis enemigos, que no sienten absolutamente nada.
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Sobre Lohen - Poder y excusas
Sobre Lohen - Poder y excusas
Para algunos, el poder es una excusa muy útil. Les da una razón para el fracaso, una justificación para el miedo... Puede que tener un objetivo realmente proporcione a las personas una extraña sensación de seguridad. Aunque detrás de esa seguridad se esconda una sombra mucho más aterradora.
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Sobre nosotros - Estilo de lucha
Sobre nosotros - Estilo de lucha
¿Mi estilo de lucha? ¡Jajajaja, no puede ser más sencillo! Busco al líder, me enfrento a él y decido quién es el vencedor lo antes posible. Los demás caballeros ya deberían estar acostumbrados a esto, pero si no lo están, ¿qué importa?
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Sobre nosotros - Donde está el deber
Sobre nosotros - Donde está el deber
Como puedes ver, soy el subcapitán, mientras que ese idiota de Theodore recibió justo lo que se merecía. Aun así, creo que sus habilidades pueden ser de utilidad. Una vez que haya expiado sus pecados, pienso traerlo de vuelta a la Quinta Compañía. No como oficial, por supuesto, pero puede servir en las filas. Aunque es demasiado pronto para confiar en él por completo, o en mí, si vamos al caso.
¿Confías en mí? ¿Y tienes la fuerza necesaria para demostrarlo? ¡Jajajaja! Justo lo que esperaba de ti, Caballer{F#a}{M#o} Honorari{F#a}{M#o}... Tan fiable como dicen los rumores. Serías un{F#a buena capitana}{M# buen capitán} de la Quinta Compañía, ¡estoy seguro de que a Varka no le importaría!
¿Confías en mí? ¿Y tienes la fuerza necesaria para demostrarlo? ¡Jajajaja! Justo lo que esperaba de ti, Caballer{F#a}{M#o} Honorari{F#a}{M#o}... Tan fiable como dicen los rumores. Serías un{F#a buena capitana}{M# buen capitán} de la Quinta Compañía, ¡estoy seguro de que a Varka no le importaría!
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Sobre la Visión...
Sobre la Visión...
Esta Visión ha resultado ser muy útil sobre el terreno. Es una pena que solo sirva para acabar con los monstruos que puedo tocar, y no con los invisibles que acechan en el interior.
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¿Algo que decir?
¿Algo que decir?
Ah, yo no bebo. El único uso que le doy al alcohol es para desinfectar mis heridas. En ese sentido, el vino de diente de león añejo del Viñedo del Amanecer es el más potente, tanto por sus propiedades desinfectantes como por el dolor dulce y punzante que provoca. Además, cuando se lo echo a los demás, puedo ver cómo se retuercen de dolor. Varka es el más divertido de ver. ¡Jejeje!
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Un dato curioso...
Un dato curioso...
Antes era alérgico a los dientes de león, pero entonces Sacarosa me habló de la “terapia de desensibilización”. Llené mi habitación de dientes de león y me aseguré de respirar profundamente de vez en cuando. ¿Funcionó? Digamos que ya no estornudo cuando estoy cerca de los dientes de león. Pero debo admitir que echo un poco de menos esa sensación de estornudar hasta marearme...
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Sobre Varka - Resistencia a la medicina
Sobre Varka - Resistencia a la medicina
La resistencia a la medicina de Varka aumenta día tras día. Hace unos días le preparé un brebaje que apenas le ruborizó las mejillas. Si no me hubiera lanzado una mirada fulminante después, habría dudado de si realmente le había dado la medicina. *Suspira*... Si todavía estuviéramos en Nod Krai, podría echarle unas cuantas de esas plantas kuuvahki.
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Sobre Varka - Responsabilidades del Gran Maestro
Sobre Varka - Responsabilidades del Gran Maestro
¿Las responsabilidades del Gran Maestro? En el caso de Varka, se reduce principalmente a liderar a la gente en la batalla. El resto se lo deja todo a Jean, jeje. Los enemigos, bueno, a esos los puedes acabar de una vez por todas, pero el papeleo... El papeleo nunca tiene fin.
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Sobre Jean...
Sobre Jean...
Solo porque la Gran Maestra Intendente se quedó al mando en Mondstadt, el “verdadero” Gran Maestro pudo marcharse tranquilamente a Nod Krai. Ahora que ha vuelto... bueno, probablemente seguirá haciendo lo que le dé la gana. No creo que cambie mucho.
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Sobre Kaeya...
Sobre Kaeya...
Kaeya tiene un verdadero don para imitar las firmas de los demás capitanes, por no hablar de la de Jean. De hecho, sus falsificaciones son tan buenas que es prácticamente imposible distinguirlas de las originales. Kaeya dice que solo lo hace para firmar sus propias solicitudes de permiso. Personalmente, creo que dice la verdad, ya que tiene demasiado sentido de la moral, jaja.
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Sobre Amber...
Sobre Amber...
Amber dijo que ya había hablado del tema con la Maestra Jean. Pidió que algunos oficiales de exploración la ayudaran, aunque no serán escoltas oficiales. Sea como sea, sin duda es motivo de celebración. Ahora ya no tendrá que volar sola de un lado a otro sobre Mondstadt. Aunque, ahora que lo pienso, el examen para obtener la licencia de vuelo parece un poco anticuado... ¿Quizás sea hora de actualizarlo también?
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Sobre Diluc...
Sobre Diluc...
Diluc... Ahora que lo pienso, los dos fuimos víctimas del mismo sinvergüenza, pero ahora que se han saldado las cuentas, ¿de verdad no va a volver nunca a los Caballeros de Favonius? No puede volver a ser el capitán más joven, pero sí que podría intentar convertirse en el caballero más viejo.
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Sobre Noelle...
Sobre Noelle...
Noelle todavía no es oficialmente una caballera. ¿Cuánto tiempo lleva ya? Estaba convencido de que ya habría superado las pruebas de selección... ¿Acaso Varka está reservando alguna prueba especial solo para ella? Su título de caballera va a tener que ser bastante largo para estar a la altura de la duración de su entrenamiento.
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Sobre Eula...
Sobre Eula...
Lo que más llama la atención de Eula es el ruido que hacen sus botas al pisar fuerte por todas partes. Cuando tiene prisa, se oye el “tun-tun-tun” incluso desde el piso de abajo. Su estilo de lucha también es ruidoso y contundente, una impresión tan profunda que es imposible de olvidar.
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Sobre Albedo...
Sobre Albedo...
Todos los consumibles de la Quinta Compañía los desarrollan Albedo y la Octava Compañía. Nuestros virotes de ballesta, balas y diversos productos alquímicos son todos de primera calidad. A veces me paso por la oficina de Albedo con ideas para investigar nuevas armas. Aunque últimamente es Sacarosa quien recibe mis peticiones. Supongo que Albedo debe estar trabajando en algo importante, otra vez.
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Sobre Klee...
Sobre Klee...
Varka me dijo que cree que El Capitán de Los Once de los Fatui podría haber acabado con un Guardián de las Ruinas con solo un crayón. Así que le cambié unos aperitivos por una caja de crayones a Klee, y se los voy a llevar a Varka. La próxima vez que se encuentre con un monstruo, veremos lo formidable que es realmente como arma.
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Sobre Mika...
Sobre Mika...
Puede que Mika sea un cartógrafo experto, pero yo soy aún mejor a la hora de detectar una mentira. Una vez me dio un mapa en el que había omitido a propósito todos los puntos de reunión de los monstruos, porque temía que me metiera allí solo. Pero, ya sabes, con solo mirarle a la cara, supe exactamente dónde estaban los monstruos. No puedo creer que pensara que su silencio bastaría para engañarme.
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Más sobre Lohen (I)
Más sobre Lohen (I)
Siento decepcionarte, pero no tengo ningún secreto oscuro y profundo que merezca la pena compartir con nadie.
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Más sobre Lohen (II)
Más sobre Lohen (II)
Prefiero usar una lanza, pero sigo perteneciendo a la Quinta Compañía, así que me aseguro de mantener al día mi entrenamiento con la ballesta y el mosquete. En cuanto a la puntería... Bueno, se me da bastante bien acertar a los floti floti y a los Slimes. Ni siquiera necesito apuntar. He oído que en Inazuma hay algo llamado Espectro al que es muy difícil acertar. Quizá pueda poner a prueba mi puntería con uno de esos la próxima vez.
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Más sobre Lohen (III)
Más sobre Lohen (III)
¿La Quinta Compañía? Solo es un equipo de apoyo a distancia cualquiera, nada digno de mención. Podemos aportar una potencia de fuego decente, pero si nos enfrentamos a... enemigos verdaderamente excepcionales, lo máximo que podemos hacer es dar cobertura desde la retaguardia. Como aquella vez que seguimos a Varka para interceptar al Cazador de la Luna... Al final, el asalto principal recayó por completo en el Gran Maestro, mientras que a nosotros se nos ordenó formar un perímetro y contener a la Cacería salvaje. Era la única forma de que no nos viéramos arrastrados a su batalla con Rerir.
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Más sobre Lohen (IV)
Más sobre Lohen (IV)
¿Por qué insisto en usar una lanza? Te lo diré así... el cebo más apetecible en el campo de batalla es el que más se parece a un comandante. Puedo atraer la atención del enemigo mientras les doy a los demás espacio para disparar a voluntad. En cuanto a los enemigos peligrosos... Jajaja, cuanto más intenso se pone, más fácil me resulta concentrarme. Esa sensación de concentración absoluta es realmente maravillosa. Es una pena que, desde que dejé Nod Krai, haya habido muy pocas batallas en las que pueda dejarme llevar por el momento.
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Más sobre Lohen (V)
Más sobre Lohen (V)
¿Que si siento miedo cuando lucho cuerpo a cuerpo? ¡Ja! No tanto como mi enemigo. No soy ningún novato, ya sabes. Además, tengo médicos esperándome en la retaguardia... ¿Y si el enemigo también los tiene? Humm, entonces tendré que acabar primero con sus médicos.
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Aficiones de Lohen...
Aficiones de Lohen...
Además de la emoción de la matanza en el campo de batalla, mi pasatiempo favorito es preparar pequeñas «sorpresas» para alegrar la vida de mis queridos compañeros de armas. Lo considero parte de su entrenamiento, ya que, al fin y al cabo, los caballeros deben mantenerse alerta en todo momento.
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Preocupaciones de Lohen...
Preocupaciones de Lohen...
Se acabaron los buenos tiempos de estar en el Puerto Dornman. Ahora estoy de vuelta en Mondstadt, y la Gran Maestra Jean es mucho más estricta que el Gran Maestro Varka. *Suspira*... ¿No hay más misiones de campo a las que puedan enviarme?
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Comida que más le gusta...
Comida que más le gusta...
Me gusta la comida picante. Cuando estoy de patrulla, suelo masticar pimientos de Jueyun secos para mantenerme alerta... ¿Se llaman “chiles de Jueyun”? Gracias por el dato, pero creo que seguiré llamándolos pimientos.
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Comida que menos le gusta...
Comida que menos le gusta...
No bebas, ¿de acuerdo? Cuando estaba en Nod Krai, siempre me despertaban los caballeros borrachos... Al final de la noche, esos tipos ya ni siquiera sabían qué estaban bebiendo, ni siquiera cuando les cambié la bebida por... eh, da igual, olvida lo que dije.
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Al recibir un regalo (I)
Al recibir un regalo (I)
¡Uf! Gracias, esto es justo lo que me gusta. De hecho, me ha gustado tanto que me pregunto si has estado investigando a escondidas mis gustos. Pero no me molesta, ya que yo también tengo mi propio expediente sobre ti.
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Al recibir un regalo (II)
Al recibir un regalo (II)
Cuando estaba aprendiendo a envenenar la comida, llegué a ser tan bueno que nadie sospechaba nada... ¿Ya envenenaste esto? No te preocupes, tengo mucha resistencia al veneno. De hecho, creo que voy a comer un poco más.
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Al recibir un regalo (III)
Al recibir un regalo (III)
Bueno, está claro que esto es una trampa, así que creo que será mejor que la evite. La próxima vez, ¿qué tal si me dejas cocinar a mí?
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Cumpleaños...
Cumpleaños...
Hoy es tu cumpleaños, así que te compré una miniballesta. Yo mismo diseñé el modelo. Debería tener el tamaño perfecto para tu muñeca... ¿Cuándo te medí la muñeca? No te preocupes, lo hice a ojo. Confía en mis cálculos, por algo soy el Subcapitán de la Quinta Compañía. Por cierto, esta ballesta también puede disparar hacia atrás, por si alguien te pilla por sorpresa. Solo tienes que apretar... aquí. Jajaja, ¡no hace falta que te agaches! El seguro sigue puesto. ¿Te parezco el tipo de persona que regala una ballesta solo para ver cómo se disparan a sí mismos?
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El sentimiento de Ascensión - Introducción
El sentimiento de Ascensión - Introducción
Me siento genial. Incluso mi arma me resulta más fácil de manejar.
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El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
El sentimiento de Ascensión - Desarrollo
Siento que ahora veo aún más lejos... Esto debería ayudarme a mejorar mi puntería.
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El sentimiento de Ascensión - Nudo
El sentimiento de Ascensión - Nudo
Es como si tuviera la mente mucho más despejada. Ja, se me acaba de ocurrir una nueva forma de entrenar.
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El sentimiento de Ascensión - Desenlace
El sentimiento de Ascensión - Desenlace
Supongo que ya soy lo bastante fuerte como para ser un “buen” subcapitán, ¿no?
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Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (I)
¡A luchar!
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Habilidad Elemental (II)
Habilidad Elemental (II)
Tiembla, no te voy a juzgar.
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Habilidad Elemental (III)
Habilidad Elemental (III)
¡Que no quede ni uno en pie!
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Habilidad Elemental (IV)
Habilidad Elemental (IV)
¡Apuesto a que no te lo esperabas!
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Habilidad Elemental (V)
Habilidad Elemental (V)
Es el momento perfecto.
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Habilidad Elemental (VI)
Habilidad Elemental (VI)
Hum.
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Habilidad Definitiva (I)
Habilidad Definitiva (I)
Como corderos al matadero.
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Habilidad Definitiva (II)
Habilidad Definitiva (II)
¡Lucha todo lo que quieras!
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Habilidad Definitiva (III)
Habilidad Definitiva (III)
¡Jaja, no habrá colorín colorado para ti!
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Al abrir un cofre (I)
Al abrir un cofre (I)
Ah, el botín de guerra. Veamos qué hay dentro.
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Al abrir un cofre (II)
Al abrir un cofre (II)
No es gran cosa... Pero sería de mala educación no aceptarlo.
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Al abrir un cofre (III)
Al abrir un cofre (III)
¿Eh? Ni trampas, ni humo venenoso... Qué poco original.
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Vida baja (I)
Vida baja (I)
Ja... ¡Sigue así!
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Vida baja (II)
Vida baja (II)
¡Esto aún no termina!
¿?
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Vida baja (III)
Vida baja (III)
¡Ese sí que es mi tipo de rival!
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Aliado con vida baja (I)
Aliado con vida baja (I)
¡Si no puedes seguir el ritmo, retrocede!
¿?
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Aliado con vida baja (II)
Aliado con vida baja (II)
¡Me toca!
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Derrotado (I)
Derrotado (I)
Así que este... es mi límite...
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Derrotada (II)
Derrotada (II)
Todavía no es... suficiente...
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Derrotado (III)
Derrotado (III)
Viento... dime por qué...
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Recibiendo un ligero ataque (I)
Recibiendo un ligero ataque (I)
Un truco barato.
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Recibiendo un ligero ataque (II)
Recibiendo un ligero ataque (II)
Ni siquiera lo sentí.
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Recibiendo un fuerte ataque (I)
Recibiendo un fuerte ataque (I)
Parece que al final sí tienes agallas.
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Recibiendo un fuerte ataque (II)
Recibiendo un fuerte ataque (II)
Je...
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Unirse al equipo (I)
Unirse al equipo (I)
Es hora de la acción.
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Unirse al equipo (II)
Unirse al equipo (II)
¿Explorar el terreno? Yo me encargo.
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Unirse al equipo (III)
Unirse al equipo (III)
Yo cubriré nuestra retirada.
Story
Description
Description
Subcapitán de la Compañía de Ofensiva a Distancia de los Caballeros de Favonius, un caballero conocido por su enfoque poco ortodoxo y su predilección por las tácticas poco convencionales.
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Detalles del personaje
Detalles del personaje
Apenas la fuerza expedicionaria emprendió el camino de vuelta a casa, los bardos ya llevaban a las tabernas las historias de sus héroes.
Además de nombres conocidos como Varka, el título de “Oficial de Represión del Frente” también empezó a resonar entre la gente gracias a sus destacados logros en batalla y su altísima tasa de participación en combate.
¿Por qué la unidad a distancia, destinada a luchar desde la mayor distancia posible, siempre estaba en primera línea, incluso liderando la carga en el combate cuerpo a cuerpo?
¿Por qué una compañía armada con ballestas y mosquetes acataba las órdenes de un joven caballero que empuñaba una lanza?
Esas irregularidades no podían sino generar dudas, y las dudas suelen venir acompañadas de controversia.
Algunos protestaron con indignación: “¿Acaso disparar a corta distancia lo hace de repente ineficaz? ¿Son las ballestas y las armas de fuego realmente tan difíciles de manejar?”.
Otros argumentaban que los arqueros ya estaban entre los soldados más fuertes y de élite, y que enviar a sus mejores hombres a las líneas del frente más peligrosas era lo más adecuado.
Al final, lo único que acabó con el debate fueron los relatos de los bardos, basados en lo que contaron los testigos:
“Es la lanza más afilada de la Compañía, capaz de atravesar cualquier línea”.
“Es el escudo más sólido de la Compañía, capaz de detener cualquier ataque”.
Dicho esto, los bardos a menudo optaban por omitir la segunda parte de las palabras de los caballeros, ya que carecía de todo rasgo legendario y era demasiado realista:
“La verdad, supongo que el Subcapitán solo piensa que así es más eficiente”.
Sí, su historia no tiene nada de la gloria y la grandeza que se encuentran en los relatos de caballería, ni los giros dramáticos de las leyendas heroicas.
Lanzas, flechas furtivas, emboscadas, veneno, ataques sorpresa, infiltraciones...
Nunca se pregunta qué armas o tácticas son mejores, ni le preocupa si una batalla o una misión le traerá honor o vergüenza.
Aunque cada método pueda ofrecer una sensación diferente, ninguna de las satisfacciones que aportan se puede comparar con la victoria en sí, ni con la simple sensación de estar vivo.
Solo el último en pie tiene derecho a reflexionar sobre el significado de la victoria. Solo el último que aún puede sentir dolor tiene derecho a hablar de supervivencia.
Lucha, gana, sobrevive... y vuelve a empezar, una y otra vez.
Así es la historia de Lohen y la vida que lleva.
Además de nombres conocidos como Varka, el título de “Oficial de Represión del Frente” también empezó a resonar entre la gente gracias a sus destacados logros en batalla y su altísima tasa de participación en combate.
¿Por qué la unidad a distancia, destinada a luchar desde la mayor distancia posible, siempre estaba en primera línea, incluso liderando la carga en el combate cuerpo a cuerpo?
¿Por qué una compañía armada con ballestas y mosquetes acataba las órdenes de un joven caballero que empuñaba una lanza?
Esas irregularidades no podían sino generar dudas, y las dudas suelen venir acompañadas de controversia.
Algunos protestaron con indignación: “¿Acaso disparar a corta distancia lo hace de repente ineficaz? ¿Son las ballestas y las armas de fuego realmente tan difíciles de manejar?”.
Otros argumentaban que los arqueros ya estaban entre los soldados más fuertes y de élite, y que enviar a sus mejores hombres a las líneas del frente más peligrosas era lo más adecuado.
Al final, lo único que acabó con el debate fueron los relatos de los bardos, basados en lo que contaron los testigos:
“Es la lanza más afilada de la Compañía, capaz de atravesar cualquier línea”.
“Es el escudo más sólido de la Compañía, capaz de detener cualquier ataque”.
Dicho esto, los bardos a menudo optaban por omitir la segunda parte de las palabras de los caballeros, ya que carecía de todo rasgo legendario y era demasiado realista:
“La verdad, supongo que el Subcapitán solo piensa que así es más eficiente”.
Sí, su historia no tiene nada de la gloria y la grandeza que se encuentran en los relatos de caballería, ni los giros dramáticos de las leyendas heroicas.
Lanzas, flechas furtivas, emboscadas, veneno, ataques sorpresa, infiltraciones...
Nunca se pregunta qué armas o tácticas son mejores, ni le preocupa si una batalla o una misión le traerá honor o vergüenza.
Aunque cada método pueda ofrecer una sensación diferente, ninguna de las satisfacciones que aportan se puede comparar con la victoria en sí, ni con la simple sensación de estar vivo.
Solo el último en pie tiene derecho a reflexionar sobre el significado de la victoria. Solo el último que aún puede sentir dolor tiene derecho a hablar de supervivencia.
Lucha, gana, sobrevive... y vuelve a empezar, una y otra vez.
Así es la historia de Lohen y la vida que lleva.
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Historia del personaje (1)
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Historia del personaje (2)
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Historia del personaje (3)
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Historia del personaje (4)
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Historia del personaje (5)
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Pseudodispositivo de comunicaciones
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Visión
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