Talents
Badaboum ! Marteau d'exorcisme Lv.
10
Attaque normale
Brandit le marteau-serment de chasse des fléaux et enchaîne jusqu'à 3 attaques qui infligent des DGT Anémo.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance et effectue un coup de marteau ascendant pour infliger des DGT Anémo après un court délai.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs en concentrant ses pouvoirs élémentaires, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT Anémo de zone à l'impact.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 87.5% |
| DGT 2e coup | 86.9% |
| DGT 3e coup | 122.4% |
| DGT attaque chargée | 240.3% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 50.0 pts |
| DGT durant la chute | 112.3% |
| DGT chute basse/élevée | 224.6%/280.6% |
Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières Lv.
10
Libère la puissance du vent pour vaincre la sorcière maléfique et sauver Descartes ! Prune frappe sa cloche de l'ensorceleuse avec son marteau-serment de chasse des fléaux, infligeant des DGT Anémo.
Si Prune déclenche une réaction de Dispersion sur un ennemi grâce à cette attaque, Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières est converti en Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière pendant 6 s.
Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière
Le marteau-serment de chasse des fléaux subit une conversion de l'élément impliqué dans la réaction de Dispersion. Utiliser un appui simple permet à Prune de bondir et de propulser son marteau vers l'avant d'un coup de pied, infligeant des DGT de l'élément correspondant aux ennemis devant elle.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT de Ding ding ding ! Carillon de chasse aux sorcières | 301.4% |
| DGT de Bang bang ! Arrivée de la rétribution de sorcière | 368.2% |
| Temps de recharge | 15.0 s |
Le glas sonne ! La chasse est ouverte Lv.
10
Prune agite doucement sa cloche de l'ensorceleuse, infligeant des DGT Anémo aux ennemis proches avant que la cloche ne passe en mode Chasse-traque.
Cloche de l'ensorceleuse : Chasse-traque
Dans ce mode, la cloche de l'ensorceleuse suit le personnage déployé, attaquant les ennemis à proximité de façon intermittente en leur infligeant des DGT Anémo de zone, ces DGT étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT compétence | 174.5% |
| DGT cloche de l'ensorceleuse | 126.8% |
| Durée du mode Chasse-traque | 12.0 s |
| Temps de recharge | 18.0 s |
| Énergie élémentaire | 70 |
Passives
Verdict et peine
Synchronicité des cloches
Modification bing, bang, boum !
Veillée de la sorcière : Vœu de recherche de sorcières
Hexerei : Rituel secret
Lorsqu'un personnage héxère de l'équipe affecté par l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune augmente de 60 % pendant 5 s. Si la réaction élémentaire déclenchée est une Dispersion, l'ATQ du personnage concerné augmente également de 30 % pendant 5 s.
Constellations
01
Avec la promesse de chercher le salut, le voyage commence
02
Bons pour nettoyer les bagages négligés sont les pouvoirs élémentaires
L'instance originale de l'effet ci-dessus sera annulée si « Le glas sonne ! La chasse est ouverte » est utilisé à nouveau pendant cette période.
03
La caravane quitte le col de montagne, le paysage change à nouveau
Niveau max : 15
04
En suivant le vent en arrière, son ombre se divise encore en deux
05
Cent défaites ne posent pas problème, demain est un jour nouveau
Niveau max : 15
06
Et voilà l'histoire ! À partager avec vos amis !
De plus, lorsqu'un personnage de l'équipe avec l'effet Ralliement du glas a déclenché une réaction élémentaire sur un ennemi, l'ATQ de Prune et de l'autre personnage déployé avec l'effet Ralliement du glas augmente de 350 pts pendant 5 s.
Materials Calculator
Voice Lines
Première rencontre...
Bavardage - Déclaration de guerre
Bavardage - Dans la confidence
Story
Description
Info. personnage
Interrogez n'importe quel Mondstadtois sur sa rencontre avec la soi-disant «{NON_BREAK_SPACE}chasseuse de sorcières{NON_BREAK_SPACE}», et vous obtiendrez probablement l'une de ces trois réactions.
Ceux du premier groupe vous diraient qu'ils lui faisaient un sourire bienveillant avant de lui demander si elle voulait un verre de cidre de pomme. Ceux du second groupe se contentaient de hocher vaguement la tête à ses paroles, puis demandaient où se trouvait sa famille. Enfin, il y a ceux comme Kaeya, du troisième groupe, qui non seulement écoutaient ses projets de vengeance, mais proposaient également leurs propres suggestions, réalisables ou non.
Aucun de ces trois types de comportement ne satisfaisait Prune.
Cependant, elle s'est depuis longtemps habituée à ces réactions. Elle en est venue à accepter que le destin d'un chasseuse soit d'être totalement incomprise. Être traitée comme une enfant qui joue à la dinette est quelque chose qu'elle doit affronter chaque jour.
En réalité, Prune surpasse largement ses camarades, et même certains adultes, par l'étendue impressionnante de ses connaissances. Son discours est clair, réfléchi et organisé, parfois ponctué d'une anecdote insolite lancée pour faire bonne mesure. La seule véritable preuve qu'elle n'est encore qu'une enfant, c'est ce regard de fierté discrète qui accompagne immanquablement ces faits méconnus.
Mais une fois qu'on apprend à mieux la connaître, on réalise que l'étendue de son savoir et de sa compréhension ne s'accompagne pas toujours d'une profondeur équivalente. Après tout, que peut vraiment savoir une enfant ? Par conséquent, les « faits » de son arsenal dont elle est si fière sont souvent ceux qui finissent par être son point faible. Et chaque fois que cela se produit, elle se mord la lèvre inférieure et bat en retraite précipitamment, non sans murmurer avant de partir : « Je reviendrai. »
Cependant, serait une erreur de la considérer simplement comme une petite fille qui fait semblant d'être forte.
Quand elle dit qu'elle reviendra, elle revient toujours. Dans ce genre de situation, elle se présente toujours le lendemain, armée de notes encore plus détaillées, d'arguments encore plus nombreux et d'un air encore plus têtu.
Cette obstination est-elle la détermination nécessaire à un véritable chasseur ou simplement un entêtement enfantin ? C'est une question à laquelle elle ne pourrait sans doute pas répondre, mais une chose est pourtant certaine : elle réglera ses comptes avec cette « méchante sorcière » une bonne fois pour toutes, peu importe le nombre de tentatives nécessaires.
Histoire du personnage 1
Histoire du personnage 2
Histoire du personnage 3
Histoire du personnage 4
Histoire du personnage 5
La cloche de l'ensorceleuse et le marteau-serment de chasse des fléaux
Œil divin
Dressing Room
