Talents
Babäääm! Hexenjäger-Hammer Lv.
10
Standardangriff
Schwingt den „Hammer des Jagdschwurs“, führt bis zu drei Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hammerhieb nach oben aus, der Gegnern vorne Anemo-Schaden zufügt.
Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Phase 1 | 87.5% |
| SCH Phase 2 | 86.9% |
| SCH Phase 3 | 122.4% |
| SCH heftiger Schläge | 240.3% |
| Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 50.0{NON_BREAK_SPACE}Punkte |
| SCH beim Fallen | 112.3% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 224.6%/280.6% |
Klingeling! Klang der Hexenjagd Lv.
10
Mit der Entschlossenheit, die böse Hexe zu besiegen und Descartes zu retten, entfessle die Kraft des Windes! Prune schlägt mit dem „Hammer des Jagdschwurs“ auf das „Köderglöckchen“ und verursacht Anemo-SCH.
Wenn Prune durch diesen Angriff bei einem Gegner eine Verwirbelung auslöst, wird innerhalb der nächsten 6{NON_BREAK_SPACE}s Klingeling! Klang der Hexenjagd durch Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters ersetzt.
Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters
Die Elementarenergie vom Typ der vorigen Verwirbelung umhüllt jetzt den „Hammer des Jagdschwurs“, der nun eine Elementarumwandlung durchläuft. Bei Anwendung durch Drücken springt Prune hoch und tritt den Hammer des Jagdschwurs nach vorne, wodurch sie Gegnern vor ihr SCH des entsprechenden Elementartyps zufügt.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH durch „Klingeling! Klang der Hexenjagd“ | 301.4% |
| SCH durch „Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters“ | 368.2% |
| Abklingzeit | 15.0 s |
Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! Lv.
10
Prune schwingt das „Köderglöckchen“ leicht und fügt Gegnern in der Umgebung Anemo-SCH zu. Danach wechselt das „Köderglöckchen“ in den Modus „Jagdsuche“.
Köderglöckchen – Jagdsuche
In diesem Modus folgt das „Köderglöckchen“ der aktuellen Figur, greift in regelmäßigen Abständen Gegner in der Umgebung an und verursacht Anemo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Fähigkeits-SCH | 174.5% |
| SCH durch Köderglöckchen | 126.8% |
| Dauer von Modus Jagdsuche | 12.0 s |
| Abklingzeit | 18.0 s |
| Elementarenergie | 70 |
Passives
Entscheidung und Strafe
Herzschlag in Eintracht
Umbau! Krach, bumm!
Geschenk der Hexennacht – Schwur der Hexenjäger
Hexerei – Geheimes Ritual
Erhöht, nachdem eine Hexerei-Figur in der Truppe, die unter dem Einfluss von „Trommelwirbel“ steht, eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner auslöst, Prunes eigenen ANG 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn es sich bei der Elementarreaktion der Figur um eine Verwirbelungsreaktion handelt, wird der ANG dieser Figur 5{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 30{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.
Constellations
01
Mit dem Rettungsschwur begann die Reise
02
Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
03
Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut
Höchststufe 15.
04
Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte
05
Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal
Höchststufe 15.
06
Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5{NON_BREAK_SPACE}s um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.
Materials Calculator
Voice Lines
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Kriegserklärung
Gespräch – Wachsam
Story
Description
Figurendetails
Die Reaktionen der Mondstädter auf die Geschichte der „Hexenjägerin“ lassen sich grob in drei Kategorien einteilen.
Die erste Kategorie besteht aus wohlwollendem Lächeln und der Frage, ob sie eine Apfelschorle möchte. Die zweite Kategorie nickt halbverständig und fragt dann, wo ihre Eltern sind. Die dritte Kategorie sind Menschen der Tat wie Kaeya. Sie hören sich ihren Racheplan erst aufmerksam an und geben dann sogar konkrete Ratschläge – egal, ob diese umsetzbar sind oder nicht.
Prune war mit keiner dieser drei Reaktionen besonders zufrieden.
Aber auch wenn sie unzufrieden war, hatte sie sich längst daran gewöhnt. In ihren Augen war es das Schicksal eines Jägers, nicht verstanden zu werden ... Und wie ein Kind behandelt zu werden, das nur Vater-Mutter-Kind spielt – das waren Blicke, denen sie jeden Tag begegnete.
Tatsächlich ist Prune, was die Bandbreite ihres Wissens angeht, vielen Gleichaltrigen und sogar manchen Erwachsenen voraus. Sie drückt sich klar strukturiert aus und wählt ihre Worte mit Bedacht. Gelegentlich wirft sie beiläufig unerwartete Fakten ein und zeigt dabei ein kaum zu verbergendes, stolzes Lächeln – einer der seltenen Momente, in denen unverhohlen ihr kindliches Gemüt zum Vorschein kommt.
Doch wer sie länger kennt, merkt schnell: Ihr Wissen ist zwar breit gefächert, aber nicht besonders tiefgründig. Denn was kann ein Kind schon von den wirklich wichtigen Dingen des Lebens wissen? Daher wird ihr Wissen, auf das sie so stolz ist, in entscheidenden Momenten oft von der Realität überholt. Wenn das passiert, beißt sie sich auf die Lippen, murmelt „Ich komme wieder!“ und zieht sich zurück, ohne sich noch einmal umzudrehen.
Doch wer sie deshalb nur für eine vorlaute Göre hält, der hat sich ganz schön geschnitten.
Denn wenn sie sagt „Ich komme wieder!“, dann kommt sie auch wirklich wieder. Am nächsten Tag steht sie ganz sicher mit noch besseren Argumenten, mehr Seiten mit Notizen und einem noch trotzigeren Gesicht erneut vor dir.
Ob dieser unbeugsame Starrsinn nun das Talent einer Jägerin ist oder der Trotz eines Kindes, kann vielleicht nicht einmal sie selbst so recht sagen. Aber eines steht fest: Egal, wie viel Mühe es kostet – mit jener bösen Hexe hat sie noch eine Rechnung offen. Und die wird sie bis auf den letzten Posten begleichen.
Figurenhintergrund 1
Figurenhintergrund 2
Figurenhintergrund 3
Figurenhintergrund 4
Figurenhintergrund 5
„Köderglöckchen“ und „Hammer des Jagdschwurs“
Göttliches Auge
Dressing Room
