GACHABASE
Anemo

Prune

Geschätzte kindliche Träume

Prune

Stats

Lv. 90/90
Basis-LP 9679
Basis-ANG 221
Basis-VTD 580
ANG 24.0%

Talents

Babäääm! Hexenjäger-Hammer
Lv. 10

Standardangriff
Schwingt den „Hammer des Jagdschwurs“, führt bis zu drei Angriffe aus und verursacht Anemo-Schaden.

Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Hammerhieb nach oben aus, der Gegnern vorne Anemo-Schaden zufügt.

Angriff aus dem Fall
Konzentriert die Kraft des Windes, schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Anemo-Flächenschaden.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH Phase 187.5%
SCH Phase 286.9%
SCH Phase 3122.4%
SCH heftiger Schläge240.3%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge50.0{NON_BREAK_SPACE}Punkte
SCH beim Fallen112.3%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe224.6%/280.6%

Klingeling! Klang der Hexenjagd
Lv. 10

Mit der Entschlossenheit, die böse Hexe zu besiegen und Descartes zu retten, entfessle die Kraft des Windes! Prune schlägt mit dem „Hammer des Jagdschwurs“ auf das „Köderglöckchen“ und verursacht Anemo-SCH.
Wenn Prune durch diesen Angriff bei einem Gegner eine Verwirbelung auslöst, wird innerhalb der nächsten 6{NON_BREAK_SPACE}s Klingeling! Klang der Hexenjagd durch Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters ersetzt.

Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters
Die Elementarenergie vom Typ der vorigen Verwirbelung umhüllt jetzt den „Hammer des Jagdschwurs“, der nun eine Elementarumwandlung durchläuft. Bei Anwendung durch Drücken springt Prune hoch und tritt den Hammer des Jagdschwurs nach vorne, wodurch sie Gegnern vor ihr SCH des entsprechenden Elementartyps zufügt.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH durch „Klingeling! Klang der Hexenjagd“301.4%
SCH durch „Bumm-Bumm! Strafe des Hexenrichters“368.2%
Abklingzeit15.0 s
Tooltips

Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!
Lv. 10

Prune schwingt das „Köderglöckchen“ leicht und fügt Gegnern in der Umgebung Anemo-SCH zu. Danach wechselt das „Köderglöckchen“ in den Modus „Jagdsuche“.

Köderglöckchen – Jagdsuche
In diesem Modus folgt das „Köderglöckchen“ der aktuellen Figur, greift in regelmäßigen Abständen Gegner in der Umgebung an und verursacht Anemo-Flächenschaden. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.

Skill Attributes

AttributeValue
Fähigkeits-SCH174.5%
SCH durch Köderglöckchen126.8%
Dauer von Modus Jagdsuche12.0 s
Abklingzeit18.0 s
Elementarenergie70

Passives

Entscheidung und Strafe

Beschwört, wenn das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! einem Gegner Schaden zufügt und dieser Schaden eine Verwirbelung auslöst, die den Gegner trifft, vor dem Gegner einen Hammer des Jagdschwurs. Dieser führt eine Elementarumwandlung basierend auf der ausgelösten Verwirbelung durch, schlägt auf den Gegner ein und verursacht dabei Elementar-Schaden des entsprechenden Typs in Höhe von 150{NON_BREAK_SPACE}% von Prunes ANG. Hierdurch verursachter Schaden gilt als Schaden der Spezialfähigkeit.
Requirement Ascension 1

Herzschlag in Eintracht

Verleiht, wenn Prune einen Gegner mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, trifft, anderen Truppenmitgliedern in der Nähe 5{NON_BREAK_SPACE}s lang den Effekt Trommelwirbel: Erhöht, wenn Standardangriffe, heftige Schläge, Angriffe aus dem Fall, Elementarfähigkeiten oder Spezialfähigkeiten Gegnern Schaden zufügen, den durch diesen Angriff verursachte Schaden basierend auf dem Teil von Prunes ANG, der über 2.000 liegt, zu dem Zeitpunkt, an dem sie den Effekt „Trommelwirbel“ erhielten: Erhöht für jeden Punkt ANG den durch diesen Angriff verursachte Schaden um 0,025{NON_BREAK_SPACE}%, bis zu 50{NON_BREAK_SPACE}%.
Requirement Ascension 4

Umbau! Krach, bumm!

Erschafft mit einer Wahrscheinlichkeit von 10{NON_BREAK_SPACE}% extra ein anderes zufälliges Material für Figurentalente aus demselben Gebiet mit einer dem erhaltenen Material entsprechenden Stufe.

Geschenk der Hexennacht – Schwur der Hexenjäger

Wandelt Prune nach dem Abschluss von Aufgabe der Hexe – Von Widerlegung in eine Hexerei-Figur um. Verleiht, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Hexerei-Figuren befinden, den Effekt Hexerei – Geheimes Ritual, der Hexerei-Figuren verstärkt.

Hexerei – Geheimes Ritual
Erhöht, nachdem eine Hexerei-Figur in der Truppe, die unter dem Einfluss von „Trommelwirbel“ steht, eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner auslöst, Prunes eigenen ANG 5{NON_BREAK_SPACE}s lang um 60{NON_BREAK_SPACE}%. Wenn es sich bei der Elementarreaktion der Figur um eine Verwirbelungsreaktion handelt, wird der ANG dieser Figur 5{NON_BREAK_SPACE}s lang zusätzlich um 30{NON_BREAK_SPACE}% erhöht.

Constellations

01

Mit dem Rettungsschwur begann die Reise

Stellt, nachdem ein Gegner durch einen Angriff mit dem Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, getroffen wurde, Prune 2{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 1,8{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.
Raw Params

02

Mit Elementarkraft kann man das Gepäck gut reinigen

Verleiht Prune, wenn sich das „Köderglöckchen“ im Modus „Jagdsuche“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! befindet, zudem den Effekt „Hexenjagd“: Erhöht Prunes ANG um 10{NON_BREAK_SPACE}%; erhöht den ANG, wenn das „Köderglöckchen“ und der Hammer des Jagdschwurs, der bereits eine Elementarumwandlung durchlaufen hat, einen Gegner treffen, um weitere 5{NON_BREAK_SPACE}%. Durch die oben beschriebene Methode kann der ANG um bis zu 40{NON_BREAK_SPACE}% erhöht werden.
Entfernt, wenn während der Wirkungsdauer von „Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!“ diese erneut angewendet wird, die oben genannten Effekte.
Raw Params

03

Die Karawane überquert die Berge, die Landschaft ändert sich erneut

Erhöht die Stufe der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 3.
Höchststufe 15.

04

Im Wind, zurückblickend – dem Schatten fehlt noch eine Hälfte

Wenn der Hammer des Jagdschwurs nach einer Elementarumwandlung einen Gegner trifft, prallt er ab, landet erneut auf einem Gegner in der Nähe und fügt diesem Elementar-Schaden des entsprechenden Elements in Höhe von 80{NON_BREAK_SPACE}% des ANG zu.
Raw Params

05

Einhundert Niederlagen? Morgen nochmal

Erhöht die Stufe der Elementarfähigkeit Klingeling! Klang der Hexenjagd um 3.
Höchststufe 15.

06

Das war’s. Erzähl die Geschichte deinen Freunden!

Verlängert die Dauer des Modus „Jagdsuche“ des „Köderglöckchens“ der Spezialfähigkeit Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet! um 4{NON_BREAK_SPACE}s.
Erhöht zudem den ANG von Prune und der aktuellen Figuren in der Nähe, die unter dem Einfluss des Effekts „Trommelwirbel“ stehen, 5{NON_BREAK_SPACE}s um 350 Punkte, wenn von „Trommelwirbel“ beeinflusste Truppenmitgliedern eine beliebige Elementarreaktion an einem Gegner ausgelöst haben.
Raw Params

Materials Calculator

Prune Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Babäääm! Hexenjäger-Hammer

Lv. 1
Lv. 10

Klingeling! Klang der Hexenjagd

Lv. 1
Lv. 10

Glockenläuten! Die Jagd ist eröffnet!

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Prune
Chinese 宴宁 English Alice Himora Korean Jang Ye-na Japanese 長月あおい

Schön, dich kennenzulernen.

Hallo. Prune, die Hexenjägerin, zu deinen Diensten. Mein Feind? Jemand, der Freude daran hat, Kinder zu ärgern. Jemand, der die imaginären Freunde anderer Leute benutzt, um sie in ihre Intrigen zu verstricken. Eine komplette Angeberin, viel zu dramatisch und besessen davon, einen ausgehöhlten Hut zu tragen. Ich spreche natürlich von der bösesten aller Hexen! Jede relevante Information über ihren Aufenthaltsort ist mehr als willkommen.

Gespräch – Kriegserklärung

Warte nur, Alice! Du kannst dich verstecken, so lange du willst, aber früher oder später finde ich dich!

Gespräch – Wachsam

Pass auf bei Leuten, die durchs Leben gehen und dabei ständig grinsen. Die tun so, als wäre alles „sooo interessant“. Meistens sind das Superschurken, die nur Chaos stiften wollen.
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Story

Prune
Birthday Nov 20th Constellation Turris Venefica Affiliation Mondstadt

Description

Eine kleine „Hexenjägerin“. Sie ist den ganzen Weg von Nod-Krai hergereist, nur um die Hexe zu besiegen, die ihrer Meinung nach die Schwachen schikaniert und nichts als Böses tut.

Figurendetails

Welch bittere Fehde zwischen Prune und den Hexen bestand, darüber fanden sich einige wenige Hinweise in den „Schriften der Vergeltung“ auf den vielen Schwarzen Brettern in Mondstadt.
Die Reaktionen der Mondstädter auf die Geschichte der „Hexenjägerin“ lassen sich grob in drei Kategorien einteilen.
Die erste Kategorie besteht aus wohlwollendem Lächeln und der Frage, ob sie eine Apfelschorle möchte. Die zweite Kategorie nickt halbverständig und fragt dann, wo ihre Eltern sind. Die dritte Kategorie sind Menschen der Tat wie Kaeya. Sie hören sich ihren Racheplan erst aufmerksam an und geben dann sogar konkrete Ratschläge – egal, ob diese umsetzbar sind oder nicht.
Prune war mit keiner dieser drei Reaktionen besonders zufrieden.
Aber auch wenn sie unzufrieden war, hatte sie sich längst daran gewöhnt. In ihren Augen war es das Schicksal eines Jägers, nicht verstanden zu werden ... Und wie ein Kind behandelt zu werden, das nur Vater-Mutter-Kind spielt – das waren Blicke, denen sie jeden Tag begegnete.
Tatsächlich ist Prune, was die Bandbreite ihres Wissens angeht, vielen Gleichaltrigen und sogar manchen Erwachsenen voraus. Sie drückt sich klar strukturiert aus und wählt ihre Worte mit Bedacht. Gelegentlich wirft sie beiläufig unerwartete Fakten ein und zeigt dabei ein kaum zu verbergendes, stolzes Lächeln – einer der seltenen Momente, in denen unverhohlen ihr kindliches Gemüt zum Vorschein kommt.
Doch wer sie länger kennt, merkt schnell: Ihr Wissen ist zwar breit gefächert, aber nicht besonders tiefgründig. Denn was kann ein Kind schon von den wirklich wichtigen Dingen des Lebens wissen? Daher wird ihr Wissen, auf das sie so stolz ist, in entscheidenden Momenten oft von der Realität überholt. Wenn das passiert, beißt sie sich auf die Lippen, murmelt „Ich komme wieder!“ und zieht sich zurück, ohne sich noch einmal umzudrehen.
Doch wer sie deshalb nur für eine vorlaute Göre hält, der hat sich ganz schön geschnitten.
Denn wenn sie sagt „Ich komme wieder!“, dann kommt sie auch wirklich wieder. Am nächsten Tag steht sie ganz sicher mit noch besseren Argumenten, mehr Seiten mit Notizen und einem noch trotzigeren Gesicht erneut vor dir.
Ob dieser unbeugsame Starrsinn nun das Talent einer Jägerin ist oder der Trotz eines Kindes, kann vielleicht nicht einmal sie selbst so recht sagen. Aber eines steht fest: Egal, wie viel Mühe es kostet – mit jener bösen Hexe hat sie noch eine Rechnung offen. Und die wird sie bis auf den letzten Posten begleichen.

Figurenhintergrund 1

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Figurenhintergrund 2

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Figurenhintergrund 3

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Figurenhintergrund 4

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Figurenhintergrund 5

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„Köderglöckchen“ und „Hammer des Jagdschwurs“

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Göttliches Auge

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Dressing Room

Hexenjägerkluft
Hexenjägerkluft
Default Skin
Prunes Kleidung. Die sorgfältig ausgewählten dunklen Farbtöne unterstreichen eine Reife, die weit über das Alter hinausgeht. Die metallischen Verzierungen drücken ihre „kühle“ Haltung und ihre Methoden gegenüber „Hexen“ aus – zumindest glaubt sie das selbst.