Talents
ドッスン!魔女祓いの鉄槌 Lv.
10
ドッスン!魔女祓いの鉄槌
Lv.
10
通常攻撃
「災いを狩るハンマー」を振るい、最大3段の連続攻撃を行い、風元素ダメージを与える。
重撃
一定のスタミナを消費してハンマーを振りかぶり、前方の敵に風元素ダメージを与える。
落下攻撃
空中から風元素の力を凝集しながら落下し、地面に衝撃を与える。経路上の敵を攻撃し、落下時に風元素範囲ダメージを与える。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 1段ダメージ | 87.5% |
| 2段ダメージ | 86.9% |
| 3段ダメージ | 122.4% |
| 重撃ダメージ | 240.3% |
| 重撃スタミナ消費 | 50.0 |
| 落下期間のダメージ | 112.3% |
| 低空/高空落下攻撃ダメージ | 224.6%/280.6% |
リンリン!魔女を狩る音 Lv.
10
リンリン!魔女を狩る音
Lv.
10
邪悪な魔女を打ち倒し、デカルトを救出するのだ!そんな決意を胸に、風の力をいざ解放。プルーネは「災いを狩るハンマー」で「魔女を誘う鈴」を打ち鳴らし、風元素ダメージを与える。
この攻撃でプルーネが敵に拡散反応を発生させた場合、次の6秒間、リンリン!魔女を狩る音がカンカン!魔女に下す罰に変わる。
カンカン!魔女に下す罰
拡散反応に関与した元素タイプをハンマーに纏わせ、「災いを狩るハンマー」に元素変化を発生させる。一回押しで発動時、プルーネは跳び上がって「災いを狩るハンマー」を前方に蹴り出し、目の前の敵に対応する元素タイプのダメージを与える。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| リンリン!魔女を狩る音ダメージ | 301.4% |
| カンカン!魔女に下す罰ダメージ | 368.2% |
| クールタイム | 15.0秒 |
魔女狩りの時間なのだ! Lv.
10
魔女狩りの時間なのだ!
Lv.
10
プルーネは「魔女を誘う鈴」を軽く振るい、周囲の敵に風元素ダメージを与える。その後、「魔女を誘う鈴」は「ハンティング」モードに入る。
魔女を誘う鈴・ハンティング
このモードでは、「魔女を誘う鈴」はフィールド上にいるキャラクターとともに移動し、一定時間ごとに周囲の敵を攻撃して風元素範囲ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| スキルダメージ | 174.5% |
| 魔女を誘う鈴ダメージ | 126.8% |
| ハンティングモード継続時間 | 12.0秒 |
| クールタイム | 18.0秒 |
| 元素エネルギー | 70 |
Passives
さらなる懲罰
さらなる懲罰
元素爆発魔女狩りの時間なのだ!を発動したうえで、「ハンティング」状態にある「魔女を誘う鈴」が敵にダメージを与え、かつそのダメージが敵に拡散反応を起こした場合、敵の前にその拡散反応に基づいて元素変化した「災いを狩るハンマー」を生成して叩きつけ、プルーネの攻撃力150%分の対応する元素ダメージを与える。このダメージは元素爆発ダメージと見なされる。
Requirement Ascension 1
鈴の音とともに
鈴の音とともに
プルーネが元素変化を起こした「災いを狩るハンマー」を敵に命中させると、付近にいるチーム内の他のキャラクターは5秒間継続する「鈴の鼓舞」効果を獲得する。通常攻撃、重撃、落下攻撃、元素スキル、または元素爆発が敵にダメージを与える時、「鈴の鼓舞」を獲得した際のプルーネの攻撃力のうち2000を超えた部分を基準に、そのダメージをアップさせる。攻撃力1につき、ダメージ+0.025%。最大+50%まで。
Requirement Ascension 4
改造!トンテンカン!
改造!トンテンカン!
キャラクター天賦素材を合成する時、10%の確率で同じ地域の異なる天賦素材をランダムで1個獲得できる。追加獲得素材は、合成後に獲得した素材と同ランクになる。
魔女からの贈り物・魔女狩りの誓い
魔女からの贈り物・魔女狩りの誓い
魔女の課題・反論の題を完了すると、プルーネは魔導キャラクターとして扱われるようになる。チームに魔導キャラクターを2名以上編成すると、魔導秘儀効果が発動し、魔導キャラクターは強化される。
魔導秘儀
チーム内の「鈴の鼓舞」効果を受けている魔導キャラクターが敵に任意の元素反応を起こした後、プルーネ自身の攻撃力+60%、継続時間5秒。そのキャラクターが起こした元素反応が拡散反応だった場合、そのキャラクターの攻撃力がさらに追加で30%アップ、継続時間5秒。
魔導秘儀
チーム内の「鈴の鼓舞」効果を受けている魔導キャラクターが敵に任意の元素反応を起こした後、プルーネ自身の攻撃力+60%、継続時間5秒。そのキャラクターが起こした元素反応が拡散反応だった場合、そのキャラクターの攻撃力がさらに追加で30%アップ、継続時間5秒。
Constellations
01
誓いを立てたあの日から キミを救う旅が始まった
誓いを立てたあの日から キミを救う旅が始まった
元素変化した「災いを狩るハンマー」の攻撃が敵に命中すると、プルーネの元素エネルギーが2回復する。この効果は1.8秒毎に1回のみ発動可能。 Raw Params
02
元素の力を抱きしめて さあ荷物をまとめよう
元素の力を抱きしめて さあ荷物をまとめよう
元素爆発魔女狩りの時間なのだ!の発動中、「魔女を誘う鈴」が「ハンティング」モードの時、プルーネは「魔女狩り」効果を獲得する。この時、プルーネの攻撃力が10%アップし、「魔女を誘う鈴」および元素変化した「災いを狩るハンマー」が敵に命中した場合、攻撃力がさらに5%アップする。この方法で攻撃力は最大40%までアップできる。
継続時間中、「魔女狩りの時間なのだ!」を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。 Raw Params
継続時間中、「魔女狩りの時間なのだ!」を再発動すると、既存の上記効果が先にクリアされる。
03
キャラバンと山を越え 巡る景色を眺めながら
キャラバンと山を越え 巡る景色を眺めながら
元素爆発魔女狩りの時間なのだ!のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
最大Lv.15まで。
04
振り返ってもいまだ キミの影はないけど
振り返ってもいまだ キミの影はないけど
元素変化した「災いを狩るハンマー」が敵に命中した後、再び跳ね上がって近くの敵に落下し、命中した敵に対して攻撃力の80%分の対応する元素タイプの元素ダメージを与える。 Raw Params
05
百回敗けたって 明日も来るから
百回敗けたって 明日も来るから
元素スキルリンリン!魔女を狩る音のスキルLv.+3。
最大Lv.15まで。
最大Lv.15まで。
06
物語はこれでおしまい みんなに話してあげて
物語はこれでおしまい みんなに話してあげて
元素爆発魔女狩りの時間なのだ!における「魔女を誘う鈴」の「ハンティング」モード継続時間が4秒間延長される。
また、「鈴の鼓舞」状態にあるチーム内キャラクターが敵に元素反応を起こすと、プルーネ自身と付近にいる「鈴の鼓舞」状態のフィールド上キャラクター全員の攻撃力が350アップする。継続時間5秒。 Raw Params
また、「鈴の鼓舞」状態にあるチーム内キャラクターが敵に元素反応を起こすと、プルーネ自身と付近にいる「鈴の鼓舞」状態のフィールド上キャラクター全員の攻撃力が350アップする。継続時間5秒。
Materials Calculator
Voice Lines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 宴宁 English Alice Himora Korean 장예나 Japanese 長月あおい
初めまして…
初めまして…
あたしは魔女ハンターのプルーネ。あたしの敵は、若者を弄ぶことを楽しみ、他人の空想の友達を利用して罠を張る、ド派手でデカい空洞のある帽子を被った魔女——もっと正確に言えば、邪悪な魔女だ!情報提供はいつでも大歓迎だぞ。
世間話・宣戦
世間話・宣戦
アリス——隠れても無駄だ!いつか絶対に見つけ出してやるから、覚悟してろ!
世間話・大悪党
世間話・大悪党
意味深な口調で「この世界は面白い」とか言うやつは大抵、混沌を招くのが大好きな大悪党なのだ。
Story
Birthday Nov 20th Constellation 魔塔座 Affiliation モンド城
Description
Description
小さな「魔女ハンター」。「弱い者いじめばかりして、悪行の限りを尽くす」魔女を討伐するため、はるばるナド・クライからやってきた。
キャラクター詳細
キャラクター詳細
プルーネと魔女の間に、一体どのような確執があるのか——モンドの多くの掲示板に貼られた「討伐声明文」に、その断片的な記録が残されている。
「魔女ハンター」の物語に対するモンドの住人たちの反応には、大きく三種類のタイプがあった。
一つ目は善意の微笑みを浮かべ、アップルサイダーを一杯いかがと勧めてくるタイプ。二つ目は分かったような分からないような様子で頷き、大人はどこにいるのかと尋ねてくるタイプ。三つ目はガイアを代表とする行動派で、復讐計画に熱心に耳を傾けたうえで、実行可能かどうかにかかわらず、具体的なアドバイスをしてくれるタイプ。
しかし、プルーネはそのどれに対しても、やや不満だった。
とはいえ、すでに慣れっこでもあった。彼女からすれば、理解されないのはハンターの宿命であり、「おままごとをする子供」のように扱われることなど、日常茶飯事なのだ。
実際、見識の広さという点で言えば、プルーネは確かに多くの同年代を、ひいては一部の大人をも凌駕している。彼女の話は筋が通っており、言葉選びも的確で、たまに思いがけない豆知識を何気なく披露しては、隠しきれずに得意げな表情を見せることもある——それは彼女が飾らない子供らしさを見せる、数少ない瞬間だ。
ところが、ある程度付き合ってみると、彼女の知識は幅広いものの、決して深くはないことに気づくだろう。それも無理はない——子供が本当に重要なことなど、どれほど知っているものだろうか?それゆえ、彼女が誇る見識は、肝心な場面で現実にしっぺ返しを食らうことがよくある。そんな時、彼女は唇を噛みしめ、「これで…終わりだと思うなよ」と言い残し、振り返らずにその場を立ち去るのだ。
しかし、だからといって彼女をただの強がりな子供だと評するのは、尚早だろう。
なぜならば、彼女は言葉通り、本当に戻ってくるからだ。翌日、彼女は必ずもっと十分な論拠とさらに分厚いノートを持って、いっそう不服そうな顔で再び現れる。
この負けず嫌いな頑固さは、ハンターとしての天賦の才なのか、それとも子供の意地なのか——おそらく彼女自身も分かっていないのだろう。だが、一つだけ確かなことがある。何度挑むことになろうと、彼女はあの邪悪な魔女との間にある様々な遺恨を、ひとつ残らず清算するつもりだということだ。
「魔女ハンター」の物語に対するモンドの住人たちの反応には、大きく三種類のタイプがあった。
一つ目は善意の微笑みを浮かべ、アップルサイダーを一杯いかがと勧めてくるタイプ。二つ目は分かったような分からないような様子で頷き、大人はどこにいるのかと尋ねてくるタイプ。三つ目はガイアを代表とする行動派で、復讐計画に熱心に耳を傾けたうえで、実行可能かどうかにかかわらず、具体的なアドバイスをしてくれるタイプ。
しかし、プルーネはそのどれに対しても、やや不満だった。
とはいえ、すでに慣れっこでもあった。彼女からすれば、理解されないのはハンターの宿命であり、「おままごとをする子供」のように扱われることなど、日常茶飯事なのだ。
実際、見識の広さという点で言えば、プルーネは確かに多くの同年代を、ひいては一部の大人をも凌駕している。彼女の話は筋が通っており、言葉選びも的確で、たまに思いがけない豆知識を何気なく披露しては、隠しきれずに得意げな表情を見せることもある——それは彼女が飾らない子供らしさを見せる、数少ない瞬間だ。
ところが、ある程度付き合ってみると、彼女の知識は幅広いものの、決して深くはないことに気づくだろう。それも無理はない——子供が本当に重要なことなど、どれほど知っているものだろうか?それゆえ、彼女が誇る見識は、肝心な場面で現実にしっぺ返しを食らうことがよくある。そんな時、彼女は唇を噛みしめ、「これで…終わりだと思うなよ」と言い残し、振り返らずにその場を立ち去るのだ。
しかし、だからといって彼女をただの強がりな子供だと評するのは、尚早だろう。
なぜならば、彼女は言葉通り、本当に戻ってくるからだ。翌日、彼女は必ずもっと十分な論拠とさらに分厚いノートを持って、いっそう不服そうな顔で再び現れる。
この負けず嫌いな頑固さは、ハンターとしての天賦の才なのか、それとも子供の意地なのか——おそらく彼女自身も分かっていないのだろう。だが、一つだけ確かなことがある。何度挑むことになろうと、彼女はあの邪悪な魔女との間にある様々な遺恨を、ひとつ残らず清算するつもりだということだ。
キャラクターストーリー1
キャラクターストーリー1
キャラクターストーリー2
キャラクターストーリー2
キャラクターストーリー3
キャラクターストーリー3
キャラクターストーリー4
キャラクターストーリー4
キャラクターストーリー5
キャラクターストーリー5
「魔女を誘う鈴」と「災いを狩るハンマー」
「魔女を誘う鈴」と「災いを狩るハンマー」
神の目
神の目
Dressing Room
魔女ハンターのレガリア
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プルーネの衣装。入念に選ばれた深みのある配色は、年齢を超越した厳粛な気品を漂わせる。そして、各部の金属の装飾は、彼女の「魔女」に対する「冷酷」な心情と手段を表現している——少なくとも、彼女本人はそう思っている。
