Talents
“¡Catapum!”: Martillo rompehechizos Lv.
10
Ataque Normal
Blande su Martillo del Juramento Cazahecatombes para realizar hasta 3 ataques que infligen Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante y realiza una acometida ascendente con el martillo que inflige Daño Anemo a los enemigos que tenga delante.
Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 87.5% |
| Daño de 2.º golpe | 86.9% |
| Daño de 3er golpe | 122.4% |
| Daño de ATQ Cargado | 240.3% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50.0 pts. |
| Daño de Caída | 112.3% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 224.6%/280.6% |
“¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros Lv.
10
¡Desata el poder del viento para derrotar a la malvada bruja y salvar a Descartes! Prune golpea su Cascabel Cautivabrujas con el Martillo del Juramento Cazahecatombes e inflige Daño Anemo.
Si Prune causa una reacción de Torbellino contra un enemigo con dicho ataque, “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros se remplazará por “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas durante los siguientes 6{NON_BREAK_SPACE}s.
“¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas
Envuelve el Martillo del Juramento Cazahecatombes con el elemento que haya formado parte de la reacción de Torbellino anterior y hace que sufra un cambio elemental, de modo que, al pulsar una vez, Prune saltará y pateará su martillo hacia delante, lo que infligirá daño del tipo elemental correspondiente a los enemigos que tenga enfrente.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de “¡Tilín!”: Tañido cazaconjuros | 301.4% |
| Daño de “¡Clang-clang!”: Retribución juzgabrujas | 368.2% |
| TdE | 15.0 s |
“¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja! Lv.
10
Prune sacude suavemente el Cascabel Cautivabrujas e inflige Daño Anemo a los enemigos cercanos. Después, el Cascabel Cautivabrujas entrará en modo “rastreapresas”.
Cascabel Cautivabrujas: rastreapresas
En este modo, el Cascabel Cautivabrujas seguirá al personaje en uso y atacará a los enemigos cercanos de forma periódica, infligiendo Daño Anemo en el AdE que se considerará daño de Habilidad Definitiva.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de habilidad | 174.5% |
| Daño de Cascabel Cautivabrujas | 126.8% |
| Duración del modo rastreapresas | 12.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdE | 18.0 s |
| Energía Elemental | 70 |
Passives
Juicio y condena
Sincronía tintineante
¡Cling, cling! ¡Pum, pam!
Rito de la noche de brujas: Juramento de la buscabrujas
Taumaturgia: rito secreto
Cuando un personaje taumatúrgico del equipo cause una Reacción Elemental contra un enemigo mientras esté bajo el efecto de inspiración tintineante, el ATQ de Prune aumentará en un 60% durante 5{NON_BREAK_SPACE}s. Si la reacción causada es de Torbellino, el ATQ de dicho personaje aumentará en un 30% adicional durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.
Constellations
01
Con una promesa de rescate, el viaje comienza
02
Para poner orden, buenos son los poderes elementales
Si Prune vuelve a usar “¡Ding-ding!”: ¡A la caza de la bruja!” mientras este efecto está activo, el efecto anterior se eliminará.
03
La caravana cruza la montaña, un nuevo paisaje se abre
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
04
Sigue el viento y mira atrás, solo media sombra verás
05
Cien derrotas no importan, mañana lucharemos otra vez
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
06
Así termina la historia, cuéntasela a tus compañeros
Además, cuando un personaje del equipo bajo el efecto de inspiración tintineante cause cualquier Reacción Elemental contra un enemigo, el ATQ de Prune y de los personajes en uso cercanos que estén bajo dicho efecto aumentará en 350{NON_BREAK_SPACE}pts. durante 5{NON_BREAK_SPACE}s.
Materials Calculator
Voice Lines
Hola...
Charla - Declaración de guerra
Charla - Al tanto de todo
Story
Description
Detalles del personaje
Si le preguntas a cualquier habitante de Mondstadt sobre la vez que conocieron a la llamada “cazadora de brujas”, lo más probable es que te encuentres con uno de estos tres tipos de reacciones.
Los del primer grupo te dirían que le dedicaron una sonrisa amable antes de preguntarle si quería un vaso de sidra de manzana. Los del segundo grupo solo asintieron vagamente ante sus palabras y luego le preguntaron dónde estaba su familia. Por último, están los del tercer grupo, como Kaeya, que no solo escucharon sus planes de venganza, sino que también le ofrecieron sus propias sugerencias, fueran viables o no.
Para Prune, ninguno de estos tres tipos de trato es satisfactorio.
Sin embargo, hace tiempo que se ha acostumbrado a esas reacciones. Se dio cuenta de que el destino de la cazadora es ser totalmente incomprendida, y que la traten como a una niña que juega a las casitas es algo a lo que tiene que enfrentarse cada día.
Lo cierto es que Prune destaca con creces sobre sus compañeros, e incluso sobre algunos adultos, por la enorme amplitud de sus conocimientos. Su discurso es claro, meditado y ordenado, y a veces lo adereza con alguna curiosidad aleatoria que añade por si acaso. El único indicio real de que no deja de ser una niña es la mirada de orgullo silencioso que acompaña siempre a esos datos poco conocidos.
Pero, una vez que la conoces mejor, te das cuenta de que la amplitud de sus conocimientos y su comprensión no va acompañada de la profundidad correspondiente. Al fin y al cabo, ¿qué puede saber una niña sobre asuntos verdaderamente importantes? Por eso, esos conocimientos de los que tanto presume suelen volverse en su contra en los momentos críticos. Y cada vez que esto ocurre, se muerde el labio inferior y se retira rápidamente, aunque no sin antes murmurar: “Volveré”.
Sin embargo, sería un error menospreciarla por ello y pensar que solo es una niña que intenta hacerse la dura.
Cuando dice que volverá, lo hará. En situaciones como esta, siempre vuelve al día siguiente, cargada de más notas, más argumentos y con una expresión aún más obstinada en el rostro.
¿Es esa obstinación suya la determinación que se le exige a una verdadera cazadora o simplemente un capricho infantil? Es una pregunta que quizá ni siquiera ella sea capaz de responder. Sin embargo, de lo que está segura es que saldará cuentas con esa bruja de una vez por todas, sin importar cuántos intentos le cueste.
Historia del personaje (1)
Historia del personaje (2)
Historia del personaje (3)
Historia del personaje (4)
Historia del personaje (5)
Cascabel Cautivabrujas y Martillo del Juramento Cazahecatombes
Visión
Dressing Room
