Talents
Badabum! Martello spezzamalefici Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 3 attacchi roteando il Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare una martellata verso l'alto, infliggendo DAN da Anemo agli avversari di fronte a sé.
Attacco in picchiata
Evocando il potere di Anemo, si scaglia contro il suolo da mezz'aria, danneggiando tutti gli avversari lungo la sua traiettoria. Infligge DAN da Anemo ad area all'impatto col suolo.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 87.5% |
| DAN da 2º colpo | 86.9% |
| DAN da 3º colpo | 122.4% |
| DAN da ATT caricato | 240.3% |
| Costo vigore ATT caricato | 50.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 112.3% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 224.6%/280.6% |
Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe Lv.
10
Scatena la potenza del vento al fine di sconfiggere la strega malvagia e salvare Descartes! Prune colpisce la Campana Ammaliastreghe con il suo Martello Scacciamali, infliggendo DAN da Anemo.
Se Prune innesca un Turbinio su un avversario usando questo attacco, Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe viene sostituito da Don don! Castigo della strega! per i successivi 6{NON_BREAK_SPACE}s.
Don don! Castigo della strega!
Il martello di Prune viene avvolto dall'elemento coinvolto nella precedente reazione di Turbinio, sottoponendo il Martello Scacciamali a una Conversione elementale. Attivando l'abilità con una pressione, Prune compie un balzo in alto e dà un calcio in avanti al Martello Scacciamali, infliggendo DAN elementali del tipo corrispondente agli avversari di fronte a lei.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da Din-din-dan! Scampanio Scacciastreghe | 301.4% |
| DAN da Don don! Castigo della strega! | 368.2% |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
La campana rintocca! La caccia è aperta! Lv.
10
Prune agita delicatamente la Campana Ammaliastreghe, infliggendo DAN da Anemo agli avversari vicini. Successivamente, la Campana entra in modalità Caccia.
Campana Ammaliastreghe: Caccia
In questa modalità, la Campana Ammaliastreghe segue il personaggio attivo attuale, attaccando gli avversari circostanti a intervalli e infliggendo DAN da Anemo ad area. Tali DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 174.5% |
| DAN da Campana Ammaliastreghe | 126.8% |
| Durata modalità Caccia | 12.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR | 18.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Costo energia | 70 |
Passives
Verdetto e punizione
Rintocchi sincronizzati
Tin-tin, clang e bang!
Rito della Vigilia della strega: Voto della Cercastreghe
Hexerei: Rito segreto
Dopo che un personaggio con attributo Hexerei nel gruppo sotto l'effetto di Adunanza del rintocco ha innescato una reazione elementale su un nemico, l'ATT di Prune aumenta di un 60% per 5{NON_BREAK_SPACE}s. Se la reazione elementale innescata è una reazione di Turbinio, l'ATT del personaggio che l'ha innescata aumenta di un ulteriore 30% per 5{NON_BREAK_SPACE}s.
Constellations
01
Con un giuramento di soccorso, il viaggio ha inizio
02
A ripulire i bagagli in disordine, servono i poteri elementali
L'iterazione originale del sopracitato effetto viene rimossa se si riutilizza La campana rintocca! La caccia è aperta! durante questo periodo di tempo.
03
Dal valico esce la carovana, muta ancora il paesaggio
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Volgendosi per seguire il vento, l'ombra ancora si dimezza
05
Cento sconfitte? Nessun problema, ci riproveremo domani
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
La storia è conclusa! Va' e condividila coi tuoi amici!
Inoltre, quando i membri del gruppo dotati dell'effetto Adunanza del rintocco innescano una reazione elementale, Prune e gli altri personaggi attivi dotati del suddetto effetto ottengono un bonus di 350 ATT per 5{NON_BREAK_SPACE}s.
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: Dichiarazione di guerra
Dialogo: Persona informata
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Chiedi a un qualsiasi abitante di Mondstadt di quando ha incontrato la cosiddetta "Cacciastreghe", e molto probabilmente ti racconterà una di queste tre reazioni.
Quelli del primo tipo di reazione ti diranno che le hanno offerto un sorriso gentile prima di chiederle se volesse un bicchiere di sidro di mele. Quelli del secondo tipo ti racconteranno di essersi limitati ad annuire vagamente alle sue parole, per poi domandarle dove fosse la sua famiglia. Infine, ci sono quelli del terzo tipo come Kaeya, che affermeranno non solo di aver ascoltato i suoi piani di vendetta, ma che le hanno offerto addirittura i propri suggerimenti, realizzabili o meno.
Per Prune, nessuna di queste tre reazioni era soddisfacente.
Tuttavia, vi si era abituata ormai da tempo. Aveva imparato ad accettare che il destino di una Cacciastreghe era quello di essere completamente incompresa... Ed essere trattata come una bambina che gioca a fare la grande era qualcosa che doveva affrontare ogni giorno.
Il fatto era che Prune superava di gran lunga i suoi coetanei, e persino alcuni adulti, per la vastità della sua conoscenza. Il suo modo di parlare era chiaro, attento e organizzato, e a volte guarnito da qualche curiosità sconosciuta ai più, messa qua e là tanto per gradire. L'unico vero indizio che tradiva la sua giovane età era lo sguardo di pacato orgoglio che accompagnava immancabilmente quei fatti poco noti.
Ma, una volta che la si conosceva meglio, ci si rendeva conto che la vastità della sua conoscenza e della sua comprensione non era esattamente accompagnata da una corrispondente profondità; dopotutto, quanto ne poteva davvero sapere una bambina delle cose profonde e importanti della vita? Di conseguenza, i "fatti" nel suo repertorio, di cui andava così fiera, erano spesso proprio quelli che finivano per metterla in difficoltà durante i "dibattiti". E ogni volta che succedeva, si mordeva il labbro inferiore e batteva in ritirata, ma non prima di borbottare: "Tornerò".
Ma liquidarla semplicemente come una bambina che cerca di fare la dura per quel motivo sarebbe un errore.
Quando diceva che sarebbe tornata, potete stare certi che l'avrebbe fatto davvero. In situazioni come quelle, si ripresentava immancabilmente il giorno seguente, armata di ancora più appunti, più argomentazioni e un'espressione ancora più testarda dipinta sul volto.
Questa sua testardaggine era la grinta necessaria a una vera Cacciastreghe o un semplice capriccio infantile? Quella era una domanda a cui forse nemmeno lei avrebbe saputo rispondere. Una cosa, tuttavia, la sapeva per certo: avrebbe regolato i conti con quella "strega malvagia" una volta per tutte, a costo di doverci provare all'infinito.
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
"Campana Ammaliastreghe" e "Martello Scacciamali"
Visione
Dressing Room
