Talents
Spear of Favonius — Broken Oath Lv.
10
โจมตีปกติ
โจมตีต่อเนื่องมากสุด 5 ครั้ง
ชาร์จโจมตี
ใช้พลังกายส่วนหนึ่ง ทำการพุ่งไปข้างหน้าเพื่อโจมตี
โจมตีพุ่งลงจากอากาศ
กระโจนจากกลางอากาศลงมายังพื้นดิน เพื่อโจมตีศัตรูที่อยู่ในเส้นทางการโจมตี โดยจะสร้างความเสียหายวงกว้างเมื่อลงถึงพื้น
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| ความเสียหายขั้น 1 | 106.7% |
| ความเสียหายขั้น 2 | 111.6% |
| ความเสียหายขั้น 3 | 50.2%×3 |
| ความเสียหายขั้น 4 | 148.7% |
| ความเสียหายขั้น 5 | 72.9%+109.3% |
| ความเสียหายชาร์จโจมตี | 130.2%×2 |
| ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย | 25.0 หน่วย |
| ความเสียหายพุ่งลง | 126.4% |
| ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง | 253%/316% |
Unforeseen Strike Lv.
10
ค้นหาช่องโหว่ของศัตรู แล้วเปลี่ยนเข้าสู่สถานะ Masterstroke ภายใต้สถานะนี้:
·Lohen สามารถสะสม ความสำราญด้วยตัวเอง เพื่อปล่อยสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul;
·ตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสามารถสะสม จิตชิงชัย ให้กับ Lohen เพื่อเพิ่มความเสียหายของ Etched Into Bone and Soul ได้
หลังจากปล่อย Etched Into Bone and Soul มากสุด 3 ครั้งขณะอยู่ในสถานะ Masterstroke จะไม่สามารถรับ ความสำราญ ได้อีก
"วิถีอัศวินเหรอ? ฮ่า นั่นน่ะเป็นเหยื่อล่อชั้นดีเลยล่ะ เวลาที่ศัตรูยังเพ้อฝันว่า จะตัดสินแพ้ชนะกันอย่างยุติธรรม คงนึกไม่ถึงหรอกว่ามี 'เซอร์ไพรส์' แบบไหนรอพวกเขาอยู่"
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| ความเสียหายขั้น 1 | 160.1% |
| ความเสียหายขั้น 2 | 167.4% |
| ความเสียหายขั้น 3 | 75.4%×3 |
| ความเสียหายขั้น 4 | 223.1% |
| ความเสียหายขั้น 5 | 109.3%+163.9% |
| ความเสียหายชาร์จโจมตี | 195.3%×2 |
| ชาร์จโจมตีใช้พลังกาย | 10.0 หน่วย |
| ความเสียหายพุ่งลง | 126.4% |
| ความเสียหายพุ่งถึงพื้นจากที่ต่ำ/สูง | 253%/316% |
| ระยะเวลาของ Masterstroke | 13.0 วิ |
| ความเสียหาย Etched Into Bone and Soul | 108.0% ×4 |
| ความเสียหายดั้งเดิมที่เพิ่มขึ้นต่อจิตชิงชัย 1{NON_BREAK_SPACE}หน่วย | 0.40% |
| คูลดาวน์ | 18.0 วิ |
Manifest Judgment Lv.
10
ฟาดโจมตีไปข้างหน้าอย่างรวดเร็วและต่อเนื่อง ใช้ จิตชิงชัย ทั้งหมด สร้างความเสียหายน้ำแข็ง และเพิ่มความเสียหายในครั้งนี้ตามจิตชิงชัยที่ใช้ไป หาก Lohen อยู่ในสถานะ Masterstroke ในขณะที่ปล่อย จะขยายระยะเวลาต่อเนื่องของสถานะ Masterstroke ออกไปอีก 1.65 วินาที
"ยอมแพ้เร็วจัง? ฉันยังสนุกไม่หนำใจเลย"
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| ความเสียหายสกิล | 213.8% ×6 |
| ความเสียหายดั้งเดิมที่เพิ่มขึ้นต่อจิตชิงชัย 1{NON_BREAK_SPACE}หน่วย | 0.40% |
| คูลดาวน์ | 15.0 วิ |
| พลังงานธาตุ | 60 |
Passives
Moratorium on Questioning
Flippant Masterpiece
When the Mood Strikes
เมื่อใช้สกิลธาตุ หากในบรรดาการโจมตีปกติ สกิลธาตุ หรือท่าไม้ตายของตัวละครอื่นในทีม มีเลเวลสกิลใดสกิลหนึ่งไม่ต่ำกว่าเลเวลของสกิลธาตุของ Lohen ระยะเวลาของเอฟเฟกต์ "High Spirits" ในครั้งนี้จะเพิ่มขึ้นอีก 6 วินาที
ทุก 18 วินาที จะได้รับเอฟเฟกต์ "High Spirits" มากสุดหนึ่งครั้ง
Witch's Eve Rite: Unhealing Thorn
Hexerei: Secret Rite
เมื่อสกิลธาตุพิเศษ Etched Into Bone and Soul โจมตีโดนศัตรูหรือเมื่อปล่อยท่าไม้ตาย Manifest Judgment หากมีจิตชิงชัยอย่างน้อย 50% ของขีดจำกัดสูงสุด การโจมตีปกติและชาร์จโจมตีของ Lohen จะสร้างความเสียหายเพิ่มขึ้น 40% เป็นเวลา 6 วินาที
Constellations
01
O Breezes, That So Oft Bear Sorrowful Lament
นอกจากนี้ เมื่ออยู่ในสถานะ Masterstroke จิตชิงชัยที่ตัวละครอื่นในทีมที่อยู่ใกล้เคียงสะสมให้กับ Lohen จากการสร้างความเสียหาย จะเพิ่มขึ้นเป็น 500% ของค่าเดิม
02
In Flight, I Strike Whatever Flies
03
Only the Spear That Wounds Can Heal
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
04
Radiant Love, Laughing Death
นอกจากนี้ เมื่อ Lohen เปลี่ยนไปอยู่ในสถานะ Masterstroke หากพลังงานธาตุ:
·ยังไม่เต็ม: ฟื้นฟูพลังงานธาตุ 15 หน่วย ให้แก่ Lohen;
·เต็มแล้ว: ภายใน 15 วินาทีหลังจากนั้น เมื่อปล่อยท่าไม้ตาย Manifest Judgment จะฟื้นฟูพลังงานธาตุ 15 หน่วยให้แก่ Lohen
05
Never Ask, Nor Trouble You to Know
เพิ่มได้สูงสุดถึงระดับ 15
06
To Drown, to Sink, Unconscious — Supreme Joy
นอกจากนี้ ความแรงคริของความเสียหายทั้งหมดข้างต้นจะเพิ่มขึ้น 175% และในช่วงเวลาของ Masterstroke ครั้งนี้ จำนวนครั้งสูงสุดที่ Lohen สามารถปล่อย Etched Into Bone and Soul ได้จะเพิ่มขึ้น 2 ครั้ง
Materials Calculator
Voice Lines
พบกันครั้งแรก...
แชท - รองหัวหน้า
แชท - ที่ซึ่งสายลมหวนคืน
Story
Description
ข้อมูลตัวละคร
นอกเหนือจากชื่อที่คุ้นเคยอย่าง Varka และคนอื่น ๆ แล้ว ตำแหน่ง "เจ้าหน้าที่ปราบปรามแนวหน้า" ก็เป็นที่ประจักษ์แก่สายตาผู้คนเช่นกัน เนื่องจากผลงานการรบที่โดดเด่น และอัตราการเข้าร่วมรบที่สูงมาก
ทำไมหน่วยระยะไกลที่มีระยะในการโจมตีไกลที่สุด ถึงมักจะปฏิบัติการอยู่แนวหน้าสุด และเป็นฝ่ายเปิดฉากพุ่งเข้าประจัญบานระยะประชิดก่อนใคร?
ทำไมหน่วยที่ใช้ธนู หน้าไม้ และปืนคาบศิลา ถึงมีอัศวินหนุ่มที่ถือหอกเป็นผู้นำ?
เรื่องผิดแปลกย่อมทำให้เกิดข้อสงสัย และข้อสงสัยก็มักจะตามมาด้วยเสียงถกเถียง
มีคนตวาดขึ้นว่า: "การยิงในระยะใกล้มันไร้ประสิทธิภาพรึไง? ธนู หน้าไม้ และปืนคาบศิลาใช้งานไม่สะดวกขนาดนั้นเลยเหรอ?"
บางคนกลับมองว่า พลธนูนั้นเป็นกลุ่มนักรบที่มีพละกำลังมากที่สุด และเป็นยอดฝีมือที่สุดอยู่แล้ว การส่งผู้ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในหมู่พวกเขาไปยังแนวหน้าที่อันตรายที่สุด เป็นทางเลือกที่เหมาะสมแล้ว
แต่สิ่งที่ยุติข้อถกเถียงทั้งหมด คือคำวิจารณ์ที่เหล่ากวีพเนจรได้ยินมาจากผู้ที่อยู่ในเหตุการณ์:
"เขาคือหัวหอกที่เฉียบคมที่สุดของหน่วย ที่สามารถฉีกกระชากทุกแนวรบได้"
"เขาคือที่กำบังที่แข็งแกร่งที่สุดของหน่วย ที่สามารถหยุดยั้งทุกการโจมตีได้..."
แต่เหล่ากวีพเนจรมักจะจงใจมองข้ามประโยคหลังของเหล่าอัศวิน เพราะมันไม่มีสีสันความเป็นตำนานเลย และออกจะดูสมจริงเกินไป:
"เอาจริง ๆ นะ ฉันคิดว่ารองหัวหน้า Lohen แค่รู้สึกว่าแบบนี้มีประสิทธิภาพมากกว่าก็เท่านั้นเอง..."
ใช่ เรื่องราวของเขาไม่ได้เต็มไปด้วยเกียรติยศ และสีสันเหมือนในนิยายอัศวิน และไม่ได้เต็มไปด้วยตำนาน และจุดหักมุมเหมือนในวีรกรรมของผู้กล้า
หอก ธนูลับ ซุ่มโจมตี วางยาพิษ จู่โจม แทรกซึม...
เขาไม่เคยพูดถึงความเหนือกว่าของอาวุธหรือยุทธวิธี และไม่สนใจว่าการต่อสู้และการกระทำนั้น จะเกี่ยวข้องกับเกียรติยศ หรือผลได้ผลเสียหรือเปล่า
ต่อให้วิธีการหลากหลาย จะให้สัมผัสที่แตกต่างกัน แต่ความสุขที่ได้รับเหล่านั้น ก็ยังเทียบกับ "ชัยชนะ" ไม่ได้เลยสักนิด และเทียบไม่ได้เลย กับความรู้สึกที่รู้ว่าตัวเอง "มีชีวิตรอด" อยู่
มีเพียงผู้ที่ยืนอยู่เป็นคนสุดท้าย ถึงจะมีสิทธิ์คิดถึงความหมายของชัยชนะได้ และมีเพียงคนสุดท้ายที่ยังคงรู้สึกถึงความเจ็บปวดเท่านั้น ถึงจะมีสิทธิ์พูดถึงการเอาชีวิตรอด
ต่อสู้ ชนะ รอดชีวิต จากนั้นก็วนลูปซ้ำไปซ้ำมา...
และนี่ก็คือเรื่องราวของ Lohen ชีวิตของ Lohen...
เรื่องราวของตัวละคร 1
เรื่องราวของตัวละคร 2
เรื่องราวของตัวละคร 3
เรื่องราวของตัวละคร 4
เรื่องราวของตัวละคร 5
"อุปกรณ์บันทึกการสื่อสารแบบบูรณาการปลอม"
วิชั่น
Dressing Room
