Talents
Spear of Favonius — Broken Oath Lv.
10
Normal Attack
Melancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.
Charged Attack
Mengonsumsi sejumlah Stamina untuk menusuk ke arah depan.
Plunging Attack
Menerjang dari udara untuk menghantam tanah di bawahnya, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG area saat mendarat.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DMG Tahap 1 | 106.7% |
| DMG Tahap 2 | 111.6% |
| DMG Tahap 3 | 50.2% ×3 |
| DMG Tahap 4 | 148.7% |
| DMG Tahap 5 | 72.9%+109.3% |
| DMG Charged Attack | 130.2%×2 |
| Konsumsi Stamina Charged Attack | 25.0 |
| DMG Selama Plunging | 126.4% |
| DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi | 253%/316% |
Unforeseen Strike Lv.
10
Mencari kelemahan musuh, dan berganti ke mode Masterstroke. Saat dalam mode ini:
·Lohen bisa secara aktif mengakumulasi Joy, untuk melancarkan Elemental Skill khusus Etched Into Bone and Soul.
·Anggota party lain di sekitar bisa mengakumulasi Will to Win untuk Lohen, untuk meningkatkan DMG Etched Into Bone and Soul.
Lohen dapat melancarkan Etched Into Bone and Soul hingga 3 kali dalam mode Masterstroke. Setelah itu, Lohen tidak bisa lagi mendapatkan Joy.
"Kesatriaan? Hah, memangnya ada cara yang lebih baik untuk pasang jebakan? Waktu musuh memimpikan kemenangan yang terhormat, mereka pasti gagal mencurigai 'kejutan menyenangkan' yang menanti mereka."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DMG Tahap 1 | 160.1% |
| DMG Tahap 2 | 167.4% |
| DMG Tahap 3 | 75.4% ×3 |
| DMG Tahap 4 | 223.1% |
| DMG Tahap 5 | 109.3%+163.9% |
| DMG Charged Attack | 195.3%×2 |
| Konsumsi Stamina Charged Attack | 10.0 |
| DMG Selama Plunging | 126.4% |
| DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi | 253%/316% |
| Durasi Masterstroke | 13.0 dtk |
| DMG Etched Into Bone and Soul | 108.0%×4 |
| Peningkatan DMG Awal untuk Setiap Poin Will to Win | 0.40% |
| Cooldown | 18.0 dtk |
Manifest Judgment Lv.
10
Melancarkan tebasan beruntun yang cepat ke arah depan, mengonsumsi seluruh Will to Winuntuk mengakibatkan Cryo DMG. DMG ini akan ditingkatkan berdasarkan jumlah Will to Win yang dikonsumsi. Jika Lohen sedang berada dalam mode Masterstroke saat melancarkan Talenta ini, maka durasi mode Masterstroke kali ini akan diperpanjang 1,65 detik.
"Sudah menyerah? Sayang sekali, aku baru saja mulai ...."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DMG Skill | 213.8%×6 |
| Peningkatan DMG Awal untuk Setiap Poin Will to Win | 0.40% |
| Cooldown | 15.0 dtk |
| Konsumsi Energy | 60 |
Passives
Moratorium on Questioning
Flippant Masterpiece
When the Mood Strikes
Saat melancarkan Elemental Skill, jika level skill Normal Attack, Elemental Skill, atau Elemental Burst milik Karakter lain dalam party tidak lebih rendah dari level Elemental Skill Lohen, maka durasi efek High Spirits kali ini diperpanjang 6 detik lagi.
Efek High Spirits bisa diperoleh sekali setiap 18 detik.
Witch's Eve Rite: Unhealing Thorn
Hexerei: Secret Rite
Saat Elemental Skill Khusus Etched Into Bone and Soul mengenai musuh atau saat Lohen melancarkan Elemental Burst Manifest Judgment, jika Will to Win yang dimiliki minimal sebesar 50% dari batas maksimumnya, maka DMG yang diakibatkan Normal Attack atau Charged Attack Lohen meningkat 40% selama 6 detik.
Constellations
01
O Breezes, That So Oft Bear Sorrowful Lament
Selain itu, saat Lohen berada dalam mode Masterstroke, Will to Win yang diakumulasi anggota party lain di sekitar dengan cara mengakibatkan DMG akan bertambah menjadi 500% dari nilai awalnya.
02
In Flight, I Strike Whatever Flies
03
Only the Spear That Wounds Can Heal
Maksimum: Lv. 15.
04
Radiant Love, Laughing Death
Selain itu, saat Lohen berganti ke mode Masterstroke, jika Energy-nya:
·Belum terisi penuh: Akan memulihkan 15 poin Energy Lohen.
·Sudah terisi penuh: Melancarkan Elemental Burst Manifest Judgment dalam kurun waktu 15 detik akan memulihkan 15 poin Energy Lohen.
05
Never Ask, Nor Trouble You to Know
Maksimum: Lv. 15.
06
To Drown, to Sink, Unconscious — Supreme Joy
Selain itu, CRIT DMG dari seluruh DMG yang disebutkan di atas akan meningkat 175%, dan selama durasi Masterstroke kali ini, jumlah maksimum Etched Into Bone and Soul yang bisa dilancarkan Lohen bertambah 2 kali.
Materials Calculator
Voice Lines
Halo
Berbincang: Wakil Kapten
Mengobrol: Ke Mana Angin Kembali
Story
Description
Info Karakter
Selain nama-nama tidak asing seperti Varka dan yang lainnya, gelar "Petugas Penekan Garis Depan" juga berjalan memasuki pandangan publik berkat hasil pertempuran yang luar biasa dan tingkat partisipasi yang sangat tinggi.
Mengapa pasukan jarak jauh dengan jangkauan serangan terjauh, selalu aktif di garis depan, dan menjadi yang pertama melancarkan serbuan pertama?
Mengapa pasukan yang menggunakan busur dan senapan dipimpin oleh seorang knight muda bersenjatakan tombak?
Hal yang tidak biasa tentu akan mengundang pertanyaan, dan pertanyaan sering kali diiringi dengan perdebatan.
Ada yang berseru marah, "Apa menembak dari jarak dekat sudah tidak efektif? Mana mungkin busur dan senapan menjadi begitu tidak praktis?"
Tapi ada juga yang berpendapat kalau pengguna busur itu pada dasarnya adalah kelompok prajurit yang fisiknya paling kuat dan paling elite, jadi menerjunkan yang terbaik dari mereka ke garis depan yang paling berbahaya itu adalah pilihan yang tepat.
Namun, yang mengakhiri semua perdebatan tersebut adalah penilaian yang didengar oleh para penyair dari mereka yang mengalaminya secara langsung:
"Dia adalah ujung tombak paling tajam, sanggup mengoyak semua garis pertahanan.
"Dia adalah benteng paling kokoh, yang mampu menahan segala serangan ...."
Namun, para penyair sering kali sengaja mengabaikan paruh kedua dari ucapan para knight, karena sama sekali tidak mengandung unsur legenda, terlalu realistis:
"Sebenarnya, aku rasa Wakil Kapten Lohen hanya merasa kalau cara ini lebih efisien saja ...."
Ya, kisahnya tidak dipenuhi kemuliaan dan warna seperti di dalam cerita knight, juga tidak penuh dengan legenda dan lika-liku seperti pencapaian besar para pahlawan.
Tombak, panah tersembunyi, penyergapan, racun, serangan mendadak, penyusupan ....
Dia tidak pernah memperdebatkan senjata dan taktik mana yang lebih kuat atau lemah, juga tidak peduli apakah pertempuran dan tindakan itu sendiri berkaitan dengan kehormatan, aib, untung, maupun rugi.
Meskipun berbagai cara memiliki kelebihan dan kekurangan saat digunakan, kepuasan yang diberikannya tidak bisa menandingi "kemenangan" itu sendiri, dan tidak bisa dibandingkan dengan merasakan "bertahan hidup" itu sendiri.
Hanya orang terakhir yang masih berdiri yang berhak memikirkan makna kemenangan, hanya orang terakhir yang masih bisa merasakan sakit yang berhak membahas tentang bertahan hidup.
Bertarung, menang, bertahan hidup, terus berulang ....
Begitulah kisah Lohen, dan kehidupan Lohen ....
Kisah Karakter 1
Kisah Karakter 2
Kisah Karakter 3
Kisah Karakter 4
Kisah Karakter 5
Perekam Komunikasi Serbaguna Semu
Vision
Dressing Room
