GACHABASE
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Cryo

Lohen

Pointe de flèche affûtée

Lohen

Stats

Lv. 90/90
PV de base 12858
ATQ de base 344
DÉF de base 784
DGT CRIT 38.4%

Talents

Lance de Favonius : Serment rompu
Lv. 10

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 attaques.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup106.7%
DGT 2e coup111.6%
DGT 3e coup50.2% ×3
DGT 4e coup148.7%
DGT 5e coup72.9%+109.3%
DGT attaque chargée130.2% ×2
Coût d'endurance attaque chargée25.0 pts
DGT durant la chute126.4%
DGT chute basse/élevée253%/316%

Frappe imprévue
Lv. 10

Tandis qu'il traque les points faibles, Lohen entre dans l'état Coup de maître, état pendant lequel :
· Lohen peut accumuler activement de la joie pour déclencher sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme.
· Les autres personnages de l'équipe à proximité peuvent accumuler de la détermination pour Lohen afin d'augmenter les DGT de Gravé dans les os et l'âme.
Après avoir utilisé Gravé dans les os et l'âme un maximum de 3 fois pendant l'état Coup de maître, Lohen ne peut plus obtenir de joie.

« La chevalerie ? Ah ! Quel meilleur moyen de tendre un piège ? Quand un ennemi rêve d'une victoire honorable, il ne se doute jamais de la « bonne surprise » qui l'attend. »

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup160.1%
DGT 2e coup167.4%
DGT 3e coup75.4% ×3
DGT 4e coup223.1%
DGT 5e coup109.3%+163.9%
DGT attaque chargée195.3% ×2
Coût d'endurance attaque chargée10.0 pts
DGT durant la chute126.4%
DGT chute basse/élevée253%/316%
Durée de coup de maître13.0 s
DGT de Gravé dans les os et l'âme108.0% ×4
Bonus de DGT de détermination0.40%/pt
Temps de recharge18.0 s
Tooltips

Jugement manifeste
Lv. 10

Exécute une série rapide de frappes vers l'avant, consommant toute la détermination pour infliger des DGT Cryo, les DGT étant augmentés selon la quantité de détermination consommée. Si Lohen est dans l'état Coup de maître lors de l'utilisation, la durée de ce Coup de maître augmente de 1,65 s.

« Si prompt à céder ? Quel dommage, je ne faisais que commencer... »

Skill Attributes

AttributeValue
DGT compétence213.8% ×6
Bonus de DGT de détermination0.40%/pt
Temps de recharge15.0 s
Énergie élémentaire60

Passives

Moratoire sur les interrogatoires

Pendant l'état Coup de maître, Lohen obtient 60 pts de détermination supplémentaires lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité l'aide à cumuler de la détermination si les DGT infligés sont supérieurs ou égaux à 3 000 % de l'ATQ de base de Lohen.
Requirement Ascension 1

Chef-d'œuvre désinvolte

Pendant l'état Coup de maître, lorsqu'un autre personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction liée à l'élément Cryo, son ATQ et celle de Lohen augmentent de 15 % pendant 8 s.
Requirement Ascension 4

Quand l'envie prend

Après avoir utilisé sa compétence élémentaire Frappe imprévue, Lohen obtient l'effet Esprit exalté pendant 9 s : augmente le niveau de Frappe imprévue de 1.
Si une des attaques normales, une des compétences élémentaires ou un des déchaînements élémentaires d'un autre personnage de l'équipe n'a pas un niveau inférieur à celui de la compétence élémentaire de Lohen lors de son déclenchement, la durée de cet effet Esprit exalté est prolongée de 6 s supplémentaires.
L'effet Esprit exalté peut être obtenu une fois toutes les 18 s.

Veillée de la sorcière : Épine inguérissable

Après avoir terminé le devoir de la sorcière « Question d'opposition », Lohen devient un personnage héxère. Si l'équipe contient au moins 2 personnages héxères, elle bénéficie de l'effet Hexerei : Rituel secret qui améliore les personnages héxères.

Hexerei : Rituel secret
En touchant un ennemi avec sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme ou en utilisant son déchaînement élémentaire Jugement manifeste, les DGT des attaques normales et chargées de Lohen augmentent de 40 % pendant 6 s si sa détermination a atteint au moins 50 % de son maximum.

Constellations

01

Ô brises, qui portez si souvent de douloureuses lamentations

La limite de détermination de Lohen passe à 300 % de sa valeur d'origine.
De plus, la détermination que les autres personnages de l'équipe à proximité cumulent pour Lohen augmente à 500 % de la valeur d'origine pendant l'effet Coup de maître.
Raw Params

02

En vol, je frappe tout ce qui vole

Après avoir touché un ennemi avec sa compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme ou avoir utilisé son déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant l'état Coup de maître, Lohen obtient l'effet Lame purificatrice pendant 4 s : la prochaine fois qu'il touche un ennemi avec une attaque normale ou chargée pendant l'effet Coup de maître, il déclenche une attaque supplémentaire infligeant des DGT Cryo de zone d'une valeur équivalant à 500 % de son ATQ et augmente la maîtrise élémentaire des autres personnages de l'équipe à proximité de 200 pts pendant 8 s. L'effet Lame purificatrice peut être obtenu une fois toutes les 4 s.
Raw Params

03

Seule la lance qui blesse peut guérir

Niveau d'aptitude Frappe imprévue +3.
Niveau max : 15

04

Amour radieux, mort riante

En utilisant son déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant l'état Coup de maître, Lohen cumule de la détermination jusqu'au maximum, ce qui permet à ce déchaînement élémentaire d'infliger le maximum de DGT possible.

De plus, différents effets se produisent lorsque Lohen passe dans l'état Coup de maître :
· Si son énergie élémentaire n'est pas déjà au maximum, Lohen en récupère 15 pts.
· Si son énergie élémentaire est déjà au maximum, Lohen récupère 15 pts d'énergie élémentaire lorsqu'il utilise son déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant les 15 prochaines secondes.
Raw Params

05

Ne jamais demander, ni vous déranger pour savoir

Niveau d'aptitude Jugement manifeste +3.
Niveau max : 15

06

Se noyer, sombrer, inconscient : Joie suprême

Toucher un ennemi avec la compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme, et utiliser le déchaînement élémentaire Jugement manifeste pendant l'effet Coup de maître, ne consomment pas de détermination, mais restaurent la joie de Lohen jusqu'au maximum, tout en prolongeant la durée de l'état Coup de maître de 1,25 s si la prochaine utilisation de la compétence élémentaire spéciale Gravé dans les os et l'âme touche un ennemi. Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 7 s.
De plus, les DGT CRIT de tous les DGT ci-dessus augmentent de 175 %, et le nombre de fois que Lohen peut utiliser Gravé dans les os et l'âme pendant cet effet Coup de maître augmente de 2.
Raw Params

Materials Calculator

Lohen Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Lance de Favonius : Serment rompu

Lv. 1
Lv. 10

Frappe imprévue

Lv. 1
Lv. 10

Jugement manifeste

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Lohen
Chinese 林婧南 English Nick Wolfhard Korean Lee Sang-ho Japanese 天﨑滉平

Première rencontre...

Enchanté, je m'appelle Lohen, je suis le vice-capitaine de la 5e compagnie. Si tu as besoin de l'aide de l'Ordre de Favonius, tu peux contacter le quartier général. Mais si tu as besoin de quelque chose de ma part, je suis tout ouïe.

Bavardage - Vice-capitaine

Pour être capitaine, il ne suffit pas d'avoir la force d'un capitaine. Le plus important, c'est... Eh bien, je n'en sais rien. Si je le savais, je serais déjà capitaine.

Bavardage - Là où le vent revient

Pfiou, Mondstadt est un endroit vraiment génial. J'ai hâte de goûter à ce cidre de pomme...
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Story

Lohen
Birthday Apr 3rd Constellation Lepus Miles Affiliation Ordre de Favonius

Description

Vice-capitaine de l'unité à distance de l'Ordre de Favonius, ce chevalier est connu pour son approche peu orthodoxe et son goût pour les tactiques non conventionnelles.

Info. personnage

Dès le retour de l'unité d'expédition, les bardes ramenèrent dans les tavernes les récits des exploits de ses héros.
Au-delà de noms bien connus comme celui de Varka, un nouveau titre a également attiré l'attention : « Officier de suppression en première ligne », forgé par des exploits remarquables et un taux d'engagement exceptionnellement élevé.
Pourquoi cette unité à distance, censée combattre de loin, était-elle toujours active en première ligne, jusqu'à mener la charge en combat rapproché ?
Pourquoi une compagnie équipée d'arbalètes et de mousquets recevait-elle des ordres d'un jeune chevalier maniant une lance ?
De telles irrégularités ne pouvaient manquer de susciter des questions, et là où il y avait des questions, les débats ne tardaient jamais à s'ensuivre.
Certains s'offusquèrent : « Est-ce que tirer à bout portant les rend soudainement inefficaces ? Les arbalètes et les armes à feu sont-elles aussi difficiles à manier ? »
D'autres affirmèrent que les archers comptaient déjà parmi les soldats d'élite les plus forts, et qu'il était tout à fait normal d'envoyer les meilleurs d'entre eux sur les fronts les plus dangereux.
À la fin, les récits que les bardes recueillirent auprès de ceux qui en avaient été les témoins directs mirent fin à tout débat :
« C'est la lance la plus acérée de la compagnie, capable de percer n'importe quelle ligne.
C'est le rempart le plus solide de la compagnie, capable d'arrêter n'importe quel assaut... »
Ceci dit, les bardes choisissaient souvent d'omettre la seconde moitié des remarques des chevaliers, car elle ne relevait pas du légendaire et qu'elle était bien trop ancrée dans la réalité :
« Honnêtement, je crois que le vice-capitaine pense probablement juste que c'est plus efficace de cette manière... »
Oui, son histoire n'avait aucune des gloires et des grandeurs que l'on trouvait dans les récits chevaleresques, ni les rebondissements spectaculaires des légendes héroïques.
Lances, flèches cachées, embuscades, poison, attaques surprises, infiltrations...
Il ne remettait jamais en question la supériorité des armes ou des tactiques, et ne se souciait pas de savoir si une bataille ou une mission était un honneur ou une honte.
Même si chaque méthode procurait des sensations différentes, aucune des satisfactions qu'elles apportaient ne pouvait se mesurer à la victoire elle-même, ni à la simple sensation d'être en vie.
Seul le dernier survivant avait le droit de méditer sur le sens de la victoire. Seul celui qui pouvait encore ressentir la douleur avait le droit de parler de survie.
Se battre, vaincre, survivre... et recommencer...
Telle était l'histoire de Lohen, et la vie qu'il menait.

Histoire du personnage 1

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Histoire du personnage 2

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Histoire du personnage 3

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Histoire du personnage 4

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Histoire du personnage 5

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Enregistreur de communication pseudo-polyvalent

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Œil divin

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Dressing Room

Tranchant forgé dans le givre
Tranchant forgé dans le givre
Default Skin
Tenue de Lohen. L'armure d'un chevalier est considérablement plus lourde que ses vêtements du temps où il était aventurier. Mais pour Lohen, seuls le poids de cet équipement et le regard que les autres posent sur lui ont changé : son désir de vaincre ses ennemis et son inexorable obsession, quant à eux, demeurent intacts.
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