Talents
西風槍術·破誓 Lv.
10
西風槍術·破誓
Lv.
10
普通攻擊
進行至多五段的連續攻擊。
重擊
消耗一定體力,進行向前的突刺攻擊。
下落攻擊
從空中下墜衝擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成範圍傷害。
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 一段傷害 | 106.7% |
| 二段傷害 | 111.6% |
| 三段傷害 | 50.2%x3 |
| 四段傷害 | 148.7% |
| 五段傷害 | 72.9%+109.3% |
| 重擊傷害 | 130.2%x2 |
| 重擊體力消耗 | 25.0點 |
| 下墜期間傷害 | 126.4% |
| 低空/高空墜地衝擊傷害 | 253%/316% |
奇兵詭出 Lv.
10
奇兵詭出
Lv.
10
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 一段傷害 | 160.1% |
| 二段傷害 | 167.4% |
| 三段傷害 | 75.4%x3 |
| 四段傷害 | 223.1% |
| 五段傷害 | 109.3%+163.9% |
| 重擊傷害 | 195.3%x2 |
| 重擊體力消耗 | 10.0點 |
| 下墜期間傷害 | 126.4% |
| 低空/高空墜地衝擊傷害 | 253%/316% |
| 奇謀持續時間 | 13.0秒 |
| 奇襲傷害 | 108.0%x4 |
| 每點爭勝提升原本傷害 | 0.40% |
| 冷卻時間 | 18.0秒 |
裁罰遂成 Lv.
10
裁罰遂成
Lv.
10
Passives
禁問的訓誡
禁問的訓誡
戲言的傑作
戲言的傑作
在奇謀狀態下,隊伍中附近的其他角色對敵人觸發冰元素相關反應後的8秒內,該角色的攻擊力提升15%,洛恩的攻擊力提升15%。
Requirement Ascension 4
興盡且去來
興盡且去來
施放元素戰技奇兵詭出後,洛恩還會獲得9秒的「乘興」效果:持續期間,元素戰技奇兵詭出的技能等級提高1級。
施放元素戰技時,如果隊伍中其他角色的普通攻擊、元素戰技或元素爆發中,任一技能等級不低於洛恩的元素戰技的技能等級,則本次「乘興」效果的持續時間額外延長6秒。
每18秒至多獲得一次「乘興」效果。
施放元素戰技時,如果隊伍中其他角色的普通攻擊、元素戰技或元素爆發中,任一技能等級不低於洛恩的元素戰技的技能等級,則本次「乘興」效果的持續時間額外延長6秒。
每18秒至多獲得一次「乘興」效果。
魔女的前夜禮·不癒之刺
魔女的前夜禮·不癒之刺
Constellations
Materials Calculator
Voice Lines
Voiceline playback is not yet implemented.
Chinese 林婧南 English Nick Wolfhard Korean 李相昊 Japanese 天﨑滉平
初次見面…
初次見面…
初次見面,我是第五小隊的現任副隊長洛恩。如果有任何需要西風騎士團協助的事務,請直接前往騎士團求助。如果需要我個人幫忙,那我們還得好好商量一下。
閒聊·副隊長
閒聊·副隊長
想要成為隊長,光有「隊長級」的實力可不夠。更重要的是…呵,我也不知道,不然我已經成隊長了。
閒聊·風的歸處
閒聊·風的歸處
呼…果然還是待在蒙德城最舒服,等一會再去喝點蘋果釀好了…
Story
Birthday Apr 3rd Constellation 狡兔座 Affiliation 西風騎士團
Description
Description
西風騎士團遠距離小隊副隊長,行事不拘一格,鍾情於非常規戰術的騎士。
角色詳細
角色詳細
幾乎在遠征軍踏上歸途的同時,吟遊詩人們也將英雄的故事帶回了酒館。
除去熟悉的法爾伽等人的名字外,「前線壓制官」這一頭銜,也因卓著的戰果和極高的參戰率走入了人們的視野。
為何攻擊距離最遠的遠距離部隊,總是活躍於最前線,並率先發起白刃衝鋒?
為何使用弓弩與銃槍的小隊,會以一位手持長矛的年輕騎士為首?
反常自當引來疑問,而疑問往往伴隨著爭論之聲。
有人怒斥:「難道抵近射擊,就失去了效果嗎?弓弩和銃槍豈會如此不便?」
有人則認為,弓手本就是最具膂力、最精銳的戰士集團,將他們之中的最優秀者投入最危險的鋒線,方才是恰當的選擇。
而終止一切爭論的,是吟遊詩人們自親歷者處聽來的評價:
「他是小隊最銳利的鋒矢,能將一切陣線撕裂;
「他是小隊最堅實的掩體,能將一切攻勢拒止…」
不過,吟遊詩人們往往會刻意忽略騎士們的後半句話,因為它毫無傳奇色彩,太過寫實:
「其實吧,我想洛恩副隊長單純只是覺得這樣更有效率而已…」
是的,他的故事沒有騎士小說中那般富有榮耀與色彩,也沒有英雄偉業裡那般充滿傳奇與轉折。
長槍、冷箭、設伏、下毒、奇襲、潛入…
他從不討論武器與戰術孰強孰弱,也不計較戰鬥與行動本身是否關乎榮辱得失。
各種手段儘管有手感上的優劣,但其帶來的愉悅,都不足以與「勝利」本身媲美,不足以與感受「生存」本身相比較。
只有最後一個站著的人才有資格思考勝利的意義,只有最後一個仍能感到疼痛的人才有資格討論生存。
戰鬥、勝利、生還,而後循環往復…
如此,便是洛恩的故事,洛恩的生活…
除去熟悉的法爾伽等人的名字外,「前線壓制官」這一頭銜,也因卓著的戰果和極高的參戰率走入了人們的視野。
為何攻擊距離最遠的遠距離部隊,總是活躍於最前線,並率先發起白刃衝鋒?
為何使用弓弩與銃槍的小隊,會以一位手持長矛的年輕騎士為首?
反常自當引來疑問,而疑問往往伴隨著爭論之聲。
有人怒斥:「難道抵近射擊,就失去了效果嗎?弓弩和銃槍豈會如此不便?」
有人則認為,弓手本就是最具膂力、最精銳的戰士集團,將他們之中的最優秀者投入最危險的鋒線,方才是恰當的選擇。
而終止一切爭論的,是吟遊詩人們自親歷者處聽來的評價:
「他是小隊最銳利的鋒矢,能將一切陣線撕裂;
「他是小隊最堅實的掩體,能將一切攻勢拒止…」
不過,吟遊詩人們往往會刻意忽略騎士們的後半句話,因為它毫無傳奇色彩,太過寫實:
「其實吧,我想洛恩副隊長單純只是覺得這樣更有效率而已…」
是的,他的故事沒有騎士小說中那般富有榮耀與色彩,也沒有英雄偉業裡那般充滿傳奇與轉折。
長槍、冷箭、設伏、下毒、奇襲、潛入…
他從不討論武器與戰術孰強孰弱,也不計較戰鬥與行動本身是否關乎榮辱得失。
各種手段儘管有手感上的優劣,但其帶來的愉悅,都不足以與「勝利」本身媲美,不足以與感受「生存」本身相比較。
只有最後一個站著的人才有資格思考勝利的意義,只有最後一個仍能感到疼痛的人才有資格討論生存。
戰鬥、勝利、生還,而後循環往復…
如此,便是洛恩的故事,洛恩的生活…
角色故事1
角色故事1
角色故事2
角色故事2
角色故事3
角色故事3
角色故事4
角色故事4
角色故事5
角色故事5
「偽·整合型交流記錄裝置」
「偽·整合型交流記錄裝置」
神之眼
神之眼
Dressing Room
霜鑄之銳
Default Skin
洛恩的裝扮款式。比起冒險者時期的裝束,騎士的甲胄顯然莊重了許多。但於洛恩而言,變化的不過是裝備的重量、旁人的目光,不變的卻是克敵制勝的銳意,與一往無前的執念。
