Talents
Фехтовальный стиль Фавония: Танцующее сияние Lv.
10
Обычная атака:
Варка в боевом танце древних рыцарей совершает до пяти последовательных ударов двумя двуручными мечами.
Заряженная атака:
Совершает выпад вперёд и наносит особенно мощный удар двумя мечами, потратив определённое количество выносливости.
Атака в падении:
Стремительно падает на землю, атакуя всех врагов на пути. Приземлившись, наносит урон по площади.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Урон атаки 1 | 129.4% |
| Урон атаки 2 | 47.4%+88.1% |
| Урон атаки 3 | 64.1%+119.1% |
| Урон атаки 4 | 109.6%+59.0% |
| Урон атаки 5 | 137.9%+74.2% |
| Урон заряженной атаки | 169.3%+91.2% |
| Потребление выносливости | 50.0 ед. |
| Урон в падении | 147.4% |
| Урон низкого/высокого удара | 295%/368% |
Казнь встречных ветров Lv.
10
Демонстрирует истинную суть фехтовального стиля Фавония с абсолютной силой. При долгом нажатии способ активации навыка меняется.
Быстрое нажатие
Плавным движением прыгает вперёд и выполняет рубящий удар, наносит Анемо урон по площади и переходит в режим Бури и натиска.
Когда Варка пребывает в режиме Бури и натиска, урон его обычной атаки и заряженной атаки повышается, он не может совершать атаки в падении, а при выполнении обычных и заряженных атак каждый из его двуручных мечей наносит соответствующий элементальный урон, который не может быть отменён другими инфузиями и основывается на элементальных типах персонажей отряда.
Кроме того, когда Варка находится в режиме Бури и натиска, а в отряде есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, то элементальный навык Варки Казнь встречных ветров сменяется на особый элементальный навык Восхождение четырёх ветров, который наносит урон соответствующего элемента и Анемо урон. Вдобавок Варка может расходовать попытки использования особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров на особую заряженную атаку Лазурное поглощение, которая не тратит выносливость и наносит урон соответствующего элемента и Анемо урон.
Долгое нажатие
Накопив заряд, Варка прыгает вперёд. Чем дольше заряд, тем больше дальность прыжка.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Урон навыка | 501.1% |
| Время отката быстрого нажатия | 16.0 сек. |
| Время отката долгого нажатия | 8.0 сек. |
| Длительность Бури и натиска | 12.0 сек. |
| Урон 1-й атаки Бури и натиска | 161.7% |
| Урон 2-й атаки Бури и натиска | 59.3%+110.1% |
| Урон 3-й атаки Бури и натиска | 80.1%+148.8% |
| Урон 4-й атаки Бури и натиска | 137.0%+73.8% |
| Урон 5-й атаки Бури и натиска | 172.3%+92.8% |
| Урон заряженной атаки Бури и натиска | 211.6%+113.9% |
| Урон Восхождения четырёх ветров | 316.4%+170.4% |
| Урон Лазурного поглощения | 168.5%×2+90.7%×2 |
| Время отката Восхождения четырёх ветров | 11.0 сек. |
Воплощение северного ветра Lv.
10
Во имя могущественного Рыцаря Бореалиса выполняет могучий двойной рубящий удар вперёд, два раза нанося Анемо урон.
Если в отряде есть персонажи Пиро, Гидро, Электро или Крио, то первый рубящий удар наносит урон данного элемента согласно приоритету, в котором они перечислены.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Урон 1-й атаки навыка | 606.5% |
| Урон 2-й атаки навыка | 326.6% |
| Время отката | 15.0 сек. |
| Потребление энергии | 60 |
Passives
Марш утреннего ветра
Кроме того, если в отряде есть не менее 2 персонажей Анемо, либо не менее 2 персонажей одного элемента Пиро, Гидро, Электро или Крио, то обычная атака, заряженная атака, особая заряженная атака Лазурное поглощение и особый элементальный навык Восхождение четырёх ветров, выполняемые Варкой в режиме Бури и натиска, наносят 140% урона от исходного. Если в отряде есть не менее 2 персонажей Анемо и не менее 2 персонажей одного элемента Пиро, Гидро, Электро или Крио, то данный эффект усиливается до 220%.
Путеводный стяг ветра
Пеан возвращающегося ветра
Этот эффект не действует в подземельях, Витой Бездне и Подземельях наказания.
Ведьмин ритуал кануна: Возвращение рассвета
Ведьмовство: Тайный обряд
Особый элементальный навык Восхождение четырёх ветров получает усиление: когда Варка в режиме Бури и натиска поражает врагов обычной атакой, время отката Восхождения четырёх ветров сокращается на 1 сек.
Constellations
01
«Танцуем, друг мой, пока светит луна»
Кроме того, после перехода в режим Бури и натиска Варка получает эффект Отрадное вино песен: во время применения особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров или выполнения особой заряженной атаки Лазурное поглощение этот эффект расходуется, и Восхождение четырёх ветров или Лазурное поглощение наносят 200% от своего исходного урона.
02
«С лучами рассвета нам в путь выступать»
03
«Отвергни ты чашу, что горя полна»
Макс. уровень: 15
04
«Ведь свободу петь песни у нас не отнять»
05
«Не вечны тираны - осушим кубки до дна»
Макс. уровень: 15
06
«Пусть славный Мондштадт будет вечно сиять»
· На короткое время после использования особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров применение элементального навыка Варки коротким нажатием или его обычной атаки долгим нажатием не расходует попытки применения Восхождения четырёх ветров и один раз дополнительно активирует особую заряженную атаку Лазурное поглощение.
· На короткое время после выполнения особой заряженной атаки Лазурное поглощение применение элементального навыка Варки коротким нажатием один раз дополнительно активирует Восхождение четырёх ветров, не расходуя попытки его применения.
Во время применения дополнительной особой заряженной атаки Лазурное поглощение или дополнительного особого элементального навыка Восхождение четырёх ветров этими способами данный эффект не активируется.
Кроме того, усиление получает эффект Клятва лазурного клыка таланта возвышения Путеводный стяг ветра: каждый уровень Клятвы лазурного клыка повышает крит. урон Варки на 20%.
Materials Calculator
Voice Lines
Поболтаем: Выпивка
Поболтаем: Оружие
Поболтаем: Отдых
Story
Description
О персонаже
Говорят, что, когда он лежал в колыбели, две ядовитые змеи попытались убить будущего героя, но младенец, которому ещё не исполнилось и месяца, схватил их обеих руками и выбросил из колыбели, словно игрушки - так он постиг секрет владения двумя мечами!
Говорят, что в день его рождения в Мондштадте, где обычно царила ясная погода, поднялся сильный северный ветер, подобного которому не было уже столетие, а по всему Вольфендому разнёсся протяжный вой волков, возвещая, что Северный ветер вновь займёт своё место среди сильнейших Хранителей четырёх ветров!
Говорят, он прирождённый рыцарь, баловень судьбы, обречённый на величие с самого первого вздоха... Конечно же, всё это полная чушь.
В Мондштадте нет ядовитых змей, которые специально нападают на младенцев, как и кровожадных и неугомонных волчьих стай.
Эти истории - не что иное, как увлекательные байки бардов из таверн, которые с большим трудом сочиняют эпические истории о великом предназначении и судьбе для развлечения публики.
Не каждая легенда должна иметь эпичное начало, и не каждый миф требует присутствия божества, которое дёргает за ниточки из-за кулис.
В самый обычный день, когда не было ни ветра, ни дождя, в самой обычной семье, которая не была ни бедной, ни богатой, самым обычным образом родился Варка.
Никакой опасности, никаких знамений. Он рос так же, как и любой другой ребёнок в Мондштадте.
Слушая рассказы бардов о рыцарях и богах, он мечтал о том дне, когда сможет ринуться в бой на поле сражения, как герои тех самых историй.
Однако, когда истории заканчивались и дети расходились, он всегда задерживался, задавая один вопрос за другим...
- Почему главные герои в историях либо являются отпрысками древнего рода, либо получили благословение древнего божества?
Барды смущённо улыбались и отвечали, что так издревле было принято воспевать героев.
- Кто был основателем этих древних родов? Кто благословил богов на их божественность?
В этот момент большинство бардов умолкали. Некоторые указывали на библиотеку ордена.
- Ответы на эти вопросы надо искать не в историях, а в истории.
И ещё меньше, устав от подобных вопросов, указывали на бескрайнюю дикую местность за городскими стенами...
- Я обычный бард. Как я могу знать то, что знает только Барбатос?
...
Много лет спустя, когда Варка стал новым легендарным рыцарем и героем собственной истории, он понял, в каком затруднительном положении находились барды.
Действительность не требует обоснования, в то время как история должна заслужить доверие слушателей.
Но обычному слушателю почти невозможно представить, как простой смертный мог стать легендой без древней родословной или благосклонности богов, опираясь лишь на неустанные усилия и несгибаемую волю.
История персонажа 1
История персонажа 2
История персонажа 3
История персонажа 4
История персонажа 5
Песнь о возвращении волка
Глаз Бога
Dressing Room
