Talents
Técnica da Espada de Favonius: Valsa Radiante Lv.
10
Ataque Normal
Imitando uma valsa cavalheiresca antiga, Varka empunha dois espadões para fazer até 5 golpes consecutivos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para avançar e realiza um golpe duplo de espada especialmente poderoso para a frente.
Ataque Imersivo
Mergulha do meio do ar para atingir o solo abaixo, causando Dano aos oponentes ao longo do caminho e Dano em uma AdE no impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 129.4% |
| Dano do 2° Golpe | 47.4%+88.1% |
| Dano do 3° Golpe | 64.1%+119.1% |
| Dano do 4° Golpe | 109.6%+59.0% |
| Dano do 5° Golpe | 137.9%+74.2% |
| Dano do Ataque Carregado | 169.3%+91.2% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 295%/368% |
Execução Zéfira Lv.
10
Manifesta a verdadeira essência da esgrima de Favonius com poder absoluto. Produz efeitos diferentes se pressionar ou manter pressionado.
Pressionar
Avança para frente com um salto e desferindo um golpe, causando Dano Anemo em AdE e troca para o modo Investida Furacão.
Quando está no modo Investida Furacão, aumenta o Dano do Ataque Normal e Carregado de Varka, impossibilita-o de realizar Ataques Imersivos, e ao realizar Ataques Normais e Carregados, usa dois Espadões para causar Dano Elemental que não pode ser substituído de acordo com os Tipos Elementais da equipe.
Além disso, quando está no modo Investida Furacão, se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, a Habilidade Elemental Execução Zéfira de Varka será substituída pela Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo. Além disso, Varka consumirá os Usos da Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos para realizar um Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea que não consome Stamina, causando Dano Elemental correspondente e Dano Anemo.
Manter Pressionado
Depois de carregar, salta para frente. O tempo de carregamento aumenta a distância do salto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Dano de Habilidade | 501.1% |
| Recarga de Pressionar | 16.0s |
| Recarga de Manter Pressionado | 8.0s |
| Duração de Investida Furacão | 12.0s |
| Dano do 1° Golpe de Investida Furacão | 161.7% |
| Dano do 2° Golpe de Investida Furacão | 59.3%+110.1% |
| Dano do 3° Golpe de Investida Furacão | 80.1%+148.8% |
| Dano do 4° Golpe de Investida Furacão | 137.0%+73.8% |
| Dano do 5° Golpe de Investida Furacão | 172.3%+92.8% |
| Dano de Ataque Carregado de Investida Furacão | 211.6%+113.9% |
| Dano de Ascensão dos Quatro Ventos | 316.4%+170.4% |
| Dano de Devoração Cerúlea | 168.5% x2+90.7% x2 |
| Recarga de Ascensão dos Quatro Ventos | 11.0s |
Avatar do Vento do Norte Lv.
10
Em nome do mais poderoso Cavaleiro de Boreas, desfere um poderoso ataque de corte duplo para frente, causando 2 instâncias de Dano Anemo.
Se houver personagens Pyro, Hydro, Electro ou Cryo na equipe, o primeiro golpe será convertido para causar Dano Elemental correspondente, de acordo com a ordem de prioridade dos Tipos Elementais mencionados.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Dano do 1° Golpe da Habilidade | 606.5% |
| Dano do 2° Golpe da Habilidade | 326.6% |
| Recarga | 15.0s |
| Energia Elemental | 60 |
Passives
Marcha do Vento da Alvorada
Além disso, se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo ou possuir pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, os Ataques Normais, Ataques Carregados, Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea e a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos que Varka causa ou lança enquanto está no modo Investida Furacão causarão 140% do seu Dano original. Se a equipe possuir pelo menos 2 personagens Anemo e pelo menos 2 personagens de Tipo Elemental Pyro, Hydro, Electro ou Cryo, esse efeito é aumentado até 220%.
Vanguarda do Vento
Hino do Retorno do Vento
Esse efeito não será produzido em domínios, Domínios Dizimados e Abismo do Espiral.
Presente da Noite da Bruxa: Retorno da Alvorada
Mágico: Ritual Secreto
A Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos é fortalecida: quando Varka estiver no modo Investida Furacão e atingir um inimigo com um Ataque Normal, reduz a recarga de Ascensão dos Quatro Ventos em 1s.
Constellations
01
"Venha, meu amigo, vamos dançar sob o leve luar."
Além disso, ao trocar para o modo Investida Furacão, Varka obtém o efeito Vinho da Canção: ao lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, ou ao realizar o Ataque Carregado especial Devoração Cerúlea, consome esse efeito para causar 200% de Dano original de Ascensão dos Quatro Ventos ou de Devoração Cerúlea.
02
"Quando a alvorada rompe, nossa jornada começa."
03
"Ó, amigo, não beba o vinho amargo que lhe faz chorar."
O nível máximo de elevação é 15.
04
"Que ninguém tome a liberdade de nossa canção."
05
"Encha a taça com vinho, assim os tiranos vêm e vão."
O nível máximo de elevação é 15.
06
"Amada Mondstadt, determinada você brilha."
· Por um curto período de tempo após lançar a Habilidade Elemental especial Ascensão dos Quatro Ventos, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental ou manter pressionado seu Ataque Normal para fazer um Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea sem consumir Usos de Ascensão dos Quatro Ventos.
· Por um tempo após realizar o Ataque Carregado Devoração Cerúlea, Varka pode pressionar a Habilidade Elemental para lançar uma Ascensão dos Quatro Ventos adicional que não consome Usos de Ascensão dos Quatro Ventos.
Não é possível desencadear o efeito acima ao lançar o Ataque Carregado especial adicional Devoração Cerúlea ou o lançamento adicional da Habilidade Elemental Ascensão dos Quatro Ventos através dessas formas.
Além disso, o efeito Juramento da Presa Cerúlea do Talento de Ascensão Vanguarda do Vento é fortalecido: cada acúmulo de Juramento da Presa Cerúlea aumenta o Dano CRIT de Varka em 20%.
Materials Calculator
Voice Lines
Bate-papo - Beber
Bate-papo - Armas
Bate-papo - Descansando
Story
Description
Informações do Personagem
Alguns alegam que quando ele ainda estava enrolando nas primeiras roupas dele, duas serpentes venenosas buscavam abater o futuro herói. Mas o bebê, nem um mês inteiro de vida, capturou-as, uma em cada mão, e as arremessou do berço como se fossem brinquedos. Assim, dizem, ele obteve o segredo para empunhar duas espadas!
Alguns dizem que, na própria hora do nascimento dele, um vento do norte amargo, do tipo que não assolou Mondstadt em um século, irrompeu pelos céus ensolarados. E das profundezas do Reino dos Lobos surgiu um coral de uivos, um respondendo ao outro. Uma declaração que o "Vento Norte" viria novamente para recuperar seu lugar como o mais poderoso dos Quatro Ventos!
Alguns sussurram que ele foi um cavaleiro desde o nascimento, uma criança preferida pelo destino, destinada à grandeza desde seu primeiro suspiro... Tais sussurros, claro, não são nada além de conversa de bar.
Em Mondstadt, não há serpentes malignas que atacam bebês com seus venenos, nem alcateias que uivam sem motivos.
Esses contos não são nada além de baboseiras de bardos em tavernas que, com muito alarde, criam histórias de destino e perdição para entretenimento.
Nem todas as lendas nascem com inícios lendários, nem todo mito deve ser guiado pela própria mão de um deus.
Em um dia perfeitamente comum, sem vento ou chuva, numa casa nem pobre, nem próspera, Varka veio ao mundo da maneira mais ordinária possível.
Nenhum perigo, nenhum presságio. Nos dias seguintes, ele cresceu igualmente a qualquer outra criança de Mondstadt.
Ouvindo os contos dos bardos sobre cavaleiros e deuses, ele sonhou em um dia poder sair em investida num campo de batalha, assim como os heróis naqueles contos.
Mesmo assim, quando os contos acabavam e as crianças partiam em duplas ou trios, ele sempre permanecia com perguntas incessantes...
Por que os heróis são sempre os que nascem de clãs antigos, ou os abençoados pelos deuses anciões?
Os bardos só conseguiam oferecer um sorriso envergonhado e responder, "É assim que as histórias sempre foram contadas".
Então quem fundou aqueles clãs antigos? Quem abençoou os deuses antes da divindade deles?
Nesse ponto, a maioria dos bardos ficava em silêncio. Somente alguns apontavam em direção à Biblioteca dos Cavaleiros de Favonius.
Não se pode procurar essas respostas em "histórias"; é preciso examinar a "história".
E menos ainda, cansados por tais perguntas, apontavam em direção à natureza sem fim além dos muros da cidade...
O que eu sei? Sou só um bardo! Pergunte a Barbatos!
...
Muitos anos depois, quando Varka finalmente se tornara um novo "Cavaleiro Lendário" e o herói da própria história, ele entendeu finalmente a situação dos bardos.
A realidade não requer justificativa, mas uma história deve conquistar a confiança de seu público.
E para o ouvinte comum, é quase impossível conceber: sem clãs antigos ou bênçãos divinas, com nada senão esforço infinito e determinação inabalável, como um mortal poderia forjar uma lenda?
História 1
História 2
História 3
História 4
História 5
Canção do Retorno do Lobo
Visão
Dressing Room
