Talents
Tecnica di Favonius: Splendore danzante Lv.
10
Attacco normale
Imitando un'antica danza di guerra cavalleresca, Varka impugna le sue due claymore per sferrare fino a 5 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per scattare in avanti e sferrare un colpo particolarmente potente davanti a sé con le sue lame.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 129.4% |
| DAN da 2º colpo | 47.4%+88.1% |
| DAN da 3º colpo | 64.1%+119.1% |
| DAN da 4º colpo | 109.6%+59.0% |
| DAN da 5º colpo | 137.9%+74.2% |
| DAN da ATT caricato | 169.3%+91.2% |
| Costo vigore ATT caricato | 50.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 147.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 295%/368% |
Turbine della sentenza Lv.
10
Mostra la vera essenza e l'assoluta forza della Tecnica di Favonius. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.
Pressione
Balza in avanti sferrando un fendente con un unico movimento fluido, infliggendo DAN da Anemo ad area e passando alla modalità Sturm und Drang.
Durante Sturm und Drang, Varka infligge DAN da attacco normale e da attacco caricato aumentati e non può eseguire attacchi in picchiata. Inoltre, quando sferra attacchi normali o caricati, le due claymore di Varka infliggono DAN elementali in base ai tipi elementali dei personaggi nel gruppo. Tali DAN non sono influenzabili da altre infusioni elementali.
Inoltre, durante Sturm und Drang, se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, l'abilità elementale di Varka Turbine della sentenza viene convertita nell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti, che infligge DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo. Varka può anche spendere gli utilizzi dell'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti per eseguire l'attacco caricato speciale Divorazzurro senza consumare vigore, infliggendo DAN elementali corrispondenti e DAN da Anemo.
Pressione prolungata
Balza in avanti dopo un breve caricamento. La durata del caricamento aumenta la distanza del salto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 501.1% |
| TdR pressione | 16.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR pressione prolungata | 8.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Durata Sturm und Drang | 12.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| DAN da 1º colpo Sturm und Drang | 161.7% |
| DAN da 2º colpo Sturm und Drang | 59.3%+110.1% |
| DAN da 3º colpo Sturm und Drang | 80.1%+148.8% |
| DAN da 4º colpo Sturm und Drang | 137.0%+73.8% |
| DAN da 5º colpo Sturm und Drang | 172.3%+92.8% |
| DAN da attacco caricato Sturm und Drang | 211.6%+113.9% |
| DAN da Ascensione dei Quattro Venti | 316.4%+170.4% |
| DAN da Divorazzurro | 168.5%×2+90.7%×2 |
| TdR Ascensione dei Quattro Venti | 11.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Incarnazione del Vento del Nord Lv.
10
Nel nome del possente Cavaliere di Boreas, sferra un potente fendente con le sue due lame, infliggendo 2 iterazioni di DAN da Anemo.
Se nel gruppo sono presenti personaggi di Pyro, Hydro, Electro o Cryo, i DAN del primo fendente vengono convertiti nei DAN elementali corrispondenti in base al suddetto ordine di priorità dei tipi elementali.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo abilità | 606.5% |
| DAN da 2º colpo abilità | 326.6% |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Costo energia | 60 |
Passives
Marcia del vento dell'alba
Inoltre, se nel gruppo sono presenti almeno 2 personaggi di Anemo o almeno 2 personaggi dello stesso elemento tra Pyro, Hydro, Electro o Cryo, gli attacchi normali, gli attacchi caricati, l'attacco caricato speciale Divorazzurro e l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti sferrati o scatenati da Varka mentre è in modalità Sturm und Drang infliggono un 140% dei loro DAN originali. Se nel gruppo sono presenti almeno 2 personaggi di Anemo e almeno 2 personaggi dello stesso elemento tra Pyro, Hydro, Electro o Cryo allo stesso tempo, l'effetto sopracitato aumenta a un 220%.
Avanguardia del vento
Inno al vento del ritorno
Non ha effetto nei domini, nei Domini della conquista o nell'Abisso a spirale.
Rito della Vigilia della strega: Ritorno dell'alba
Hexerei: Rito segreto
Potenzia l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti: quando Varka colpisce un avversario con degli attacchi normali in modalità Sturm und Drang, il TdR di Ascensione dei Quattro Venti si riduce di 1{NON_BREAK_SPACE}s.
Constellations
01
"Vieni, danziamo sotto il dolce chiaro di luna"
Inoltre, dopo aver attivato Sturm und Drang, Varka ottiene l'effetto Libagione lirica: quando scatena l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti o esegue l'attacco caricato speciale Divorazzurro, Varka consuma questo effetto per infliggere un 200% dei DAN originali di Ascensione dei Quattro Venti o Divorazzurro.
02
"All'alba, intraprenderemo il nostro viaggio"
03
"Non bere il vino amaro che porta lacrime di dolore"
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
"Perché nessuno potrà mai privarci della nostra libertà di cantare"
05
"Riempi la coppa di vino pregiato, poiché la tirannia viene e va"
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
"Amata Mondstadt, possa tu risplendere come sempre"
· Per un breve periodo di tempo dopo aver scatenato l'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti, la pressione dell'abilità elementale di Varka o la pressione prolungata del suo attacco normale non consuma utilizzi di Ascensione dei Quattro Venti, ed esegue un'iterazione aggiuntiva dell'attacco caricato speciale Divorazzurro.
· Per un breve periodo di tempo dopo aver eseguito l'attacco caricato speciale Divorazzurro, la pressione dell'abilità elementale di Varka permette di scatenare un'iterazione aggiuntiva di Ascensione dei Quattro Venti senza consumare nessuno dei suoi utilizzi.
Quando s'innesca in questo modo un attacco caricato speciale Divorazzurro aggiuntivo o un'abilità elementale speciale Ascensione dei Quattro Venti aggiuntiva, l'effetto sopracitato non può essere innescato.
Inoltre, l'effetto Giuramento della Zanna azzurra del talento d'ascensione Avanguardia del vento viene potenziato: ogni accumulo di Giuramento della Zanna azzurra aumenta i DAN da CRIT di Varka di un 20%.
Materials Calculator
Voice Lines
Dialogo: Bere
Dialogo: Armi
Dialogo: Riposo
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Alcuni affermano che, quand'era ancora in fasce, due serpenti velenosi tentarono di uccidere il futuro eroe. Tuttavia il neonato, che non aveva ancora compiuto un mese, li afferrò, uno per mano, e li scagliò fuori dalla culla come fossero semplici giocattoli. E fu così, si narra, che apprese il segreto per brandire le lame gemelle!
Alcuni narrano che, nell'ora stessa della sua nascita, un gelido vento del Nord, il più furioso che avesse mai flagellato Mondstadt da un secolo a quella parte, squarciò i cieli assolati; e che dalle profondità del Regno dei Lupi si levò un coro di ululati, l'uno in risposta all'altro, a proclamare che il "Vento del Nord" sarebbe risorto per reclamare il suo posto come il più possente dei Quattro Venti!
Alcuni mormorano che fosse un cavaliere sin dalla nascita, un figlio prediletto del destino, votato alla grandezza sin dal suo primo respiro... Simili dicerie, naturalmente, non sono che chiacchiere da taverna.
A Mondstadt non esistono serpi malefiche che scelgono i neonati per iniettare il loro veleno, né branchi di lupi che ululano senza un buon motivo.
Queste storie non sono altro che le seducenti chiacchiere dei bardi nelle taverne, i quali, con grande sfarzo, tessono poemi epici di alti destini e sciagure per puro intrattenimento.
Non tutte le leggende hanno origini leggendarie, né ogni mito dev'essere guidato dalla mano di un dio.
In un giorno del tutto ordinario, senza un alito di vento né una goccia di pioggia, in una casa né povera né agiata, Varka venne al mondo nel modo più comune che ci sia.
Non si manifestò alcun pericolo, né alcun presagio si abbatté sul mondo. Nei giorni che seguirono, crebbe come qualsiasi altro bambino di Mondstadt.
Ascoltando i racconti dei bardi su cavalieri e dèi, sognava il giorno in cui avrebbe potuto lanciarsi in battaglia, proprio come gli eroi di quelle stesse storie.
Eppure, quando i racconti giungevano al termine e gli altri bambini si allontanavano in gruppi di due o tre, egli si tratteneva sempre ulteriormente, ponendo incessanti domande...
"Perché gli eroi discendono sempre da qualche antica stirpe, e perché sono stati benedetti dalla Grazia di dèi ormai dimenticati?"
I bardi non potevano che rispondere con un sorriso imbarazzato: "Le storie sono sempre state raccontate così".
"E allora chi fondò quelle antiche stirpi? Chi benedisse gli dèi prima che divenissero tali?"
Davanti a domande simili, la maggior parte dei bardi rimaneva in silenzio. Solo in pochi indicavano la biblioteca dei Cavalieri di Favonius.
"Non si possono cercare queste risposte nelle 'storie'; bisogna cercarle nella 'Storia'."
Alcuni di loro, stanchi di tali domande, indicavano la sterminata landa selvaggia oltre le mura della città...
"Che vuoi che ne sappia? Sono solo un bardo! Chiedi a Barbatos!"
...
Molti anni dopo, diventato finalmente un "Cavaliere leggendario" della nuova generazione e l'eroe della sua stessa storia, Varka comprese finalmente il dilemma dei bardi.
La realtà non richiede giustificazioni, ma una storia deve conquistare la fiducia del suo pubblico.
E questo, per l'ascoltatore comune, è quasi impossibile da concepire: senza antichi lignaggi né grazia divina, con nient'altro che sforzi incessanti e una volontà incrollabile, come potrebbe un mortale forgiare una leggenda?
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Canzone del ritorno del lupo
Visione
Dressing Room
