Talents
Favonius-Schwertkunst – Tanz des Lichts Lv.
10
Standardangriff
Ahmt den Kampftanz der Ritter aus alten Zeiten nach und führt mit seinen zwei Großschwertern bis zu 5 Angriffe hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer, stürmt nach vorne und führt anschließend einen Doppelhieb mit besonders großer Wucht aus.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Phase 1 | 129.4% |
| SCH Phase 2 | 47.4%+88.1% |
| SCH Phase 3 | 64.1%+119.1% |
| SCH Phase 4 | 109.6%+59.0% |
| SCH Phase 5 | 137.9%+74.2% |
| SCH heftiger Schläge | 169.3%+91.2% |
| Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 50.0 Punkte |
| SCH beim Fallen | 147.4% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 295%/368% |
Abflauender Sturm Lv.
10
Zeigt mit absoluter Kraft die wahre Essenz der Favonius-Schwertkunst. Erzeugt je nachdem, ob gedrückt oder gedrückt gehalten wird, unterschiedliche Effekte.
Drücken
Springt nach vorne in die Luft und führt dabei einen Hieb aus, der Anemo-Flächenschaden verursacht, und wechselt in den Modus Ansturm der Winde.
Erhöht, wenn Varka sich im Modus Ansturm der Winde befindet, den durch seine Standardangriffe und heftigen Schläge verursachten Schaden. In diesem Modus kann er keine Angriffe aus dem Fall ausführen. Bei Standardangriffen und heftigen Schlägen verursachen seine beiden Großschwerter je nach Elementartyp der Figuren in der Truppe entsprechenden Elementar-Schaden, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann.
Ersetzt zudem, wenn sich während der Wirkungsdauer des Modus Ansturm der Winde eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur in der Truppe befindet, Varkas Elementarfähigkeit Abflauender Sturm durch die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde, die entsprechenden Elementar-Schaden und Anemo-SCH verursacht. Darüber hinaus kann Varka die Anwendungsmöglichkeiten der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde verbrauchen, um den besonders heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, der keine Ausdauer verbraucht und entsprechenden Elementar-Schaden sowie Anemo-SCH verursacht.
Gedrückt halten
Lädt auf und springt nach vorne in die Luft. Je länger die Aufladezeit, desto größer die Sprungweite.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Fähigkeits-SCH | 501.1% |
| Abklingzeit fürs Drücken | 16.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Abklingzeit fürs Gedrückthalten | 8.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Ansturm der Winde – Dauer | 12.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Ansturm der Winde – SCH Phase 1 | 161.7% |
| Ansturm der Winde – SCH Phase 2 | 59.3%+110.1% |
| Ansturm der Winde – SCH Phase 3 | 80.1%+148.8% |
| Ansturm der Winde – SCH Phase 4 | 137.0%+73.8% |
| Ansturm der Winde – SCH Phase 5 | 172.3%+92.8% |
| Ansturm der Winde – SCH heftiger Schläge | 211.6%+113.9% |
| SCH durch „Aufkommen der vier Winde“ | 316.4%+170.4% |
| SCH durch Azurbiss | 168.5% ×2+90.7% ×2 |
| Abklingzeit von „Aufkommen der vier Winde“ | 11.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Ich bin der Nordwind Lv.
10
Führt im Namen des stärksten Ritters des Nordwinds einen mächtigen Doppelhieb nach vorne aus und verursacht zweimal Anemo-SCH.
Wandelt, wenn sich in der Truppe eine Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figur befindet, den ersten Hieb gemäß der oben genannten Elemente-Priorität in Schaden des entsprechenden Elementartyps um.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Fähigkeits-SCH Phase 1 | 606.5% |
| Fähigkeits-SCH Phase 2 | 326.6% |
| Abklingzeit | 15.0 s |
| Elementarenergie | 60 |
Passives
Marsch des Morgenwinds
Verursacht zudem, wenn sich in der Truppe mindestens 2 Anemo-Figuren oder mindestens 2 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren desselben Elementartyps befinden, und Varka im Modus Ansturm der Winde einen Standardangriff, heftigen Schlag, den besonderen heftigen Schlag Azurbiss oder die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde anwendet, 140{NON_BREAK_SPACE}% von deren ursprünglichem Schaden. Erhöht, wenn sich in der Truppe gleichzeitig mindestens 2 Anemo-Figuren und mindestens 2 Pyro-, Hydro-, Elektro- oder Kryo-Figuren desselben Elementartyps befinden, den oben genannten Effekt auf 220{NON_BREAK_SPACE}%.
Vorhut des Windbanners
Siegeshymne des heimkehrenden Windes
Dieser Effekt gilt nicht in Sphären, Gebietssäuberungen oder im Gewundenen Abgrund.
Geschenk der Hexennacht – Morgenlicht der Wiederkehr
Hexerei – Geheimes Ritual
Verstärkt die besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde: Verkürzt, wenn Varka im Modus Ansturm der Winde Gegner mit Standardangriffen trifft, die Abklingzeit von Aufkommen der vier Winde nun um 1{NON_BREAK_SPACE}s.
Constellations
01
„Komm, Freund, lass uns im Mondlicht einen Walzer tanzen“
Verleiht Varka nach dem Wechsel in den Modus Ansturm der Winde zudem den Effekt Edler Tropfen im Lied: Verbraucht diesen Effekt beim Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde oder des besonderen heftigen Schlags Azurbiss und lässt Aufkommen der vier Winde oder Azurbiss 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens verursachen.
02
„Wenn der Morgen anbricht, machen wir uns auf den Weg“
03
„Freund, trinke nicht mehr den bitteren Wein, der Tränen fließen lässt“
Höchststufe 15.
04
„Denn niemand kann uns die Freiheit nehmen zu singen“
05
„Füllt die Becher mit edlem Wein, Tyrannen kommen und gehen“
Höchststufe 15.
06
„Mein geliebtes Mondstadt, so standhaft wie eh und je“
· Ermöglicht Varka kurz nach der Ausführung der besonderen Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde durch Drücken der Elementarfähigkeit oder Gedrückthalten des Standardangriffs zusätzlich 1-mal den besonderen heftigen Schlag Azurbiss auszuführen, ohne die Anwendungsmöglichkeit von Aufkommen der vier Winde zu verbrauchen.
· Ermöglicht Varka kurz nach der Ausführung des besonderen heftigen Schlags Azurbiss durch Drücken der Elementarfähigkeit zusätzlich 1-mal Aufkommen der vier Winde auszuführen, ohne die Anwendungsmöglichkeit von Aufkommen der vier Winde zu verbrauchen.
Wird auf die oben beschriebenen Weisen ein zusätzlicher besonderer heftiger Schlag Azurbiss ausgeführt oder eine zusätzliche besondere Elementarfähigkeit Aufkommen der vier Winde eingesetzt, können die oben genannten Effekte nicht ausgelöst werden.
Verstärkt zudem den Effekt Schwur des blauen Reißzahns des Aufstiegstalents Vorhut des Windbanners: Erhöht Varkas KSCH pro Stapelung Schwur des blauen Reißzahns um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Materials Calculator
Voice Lines
Gespräch – Trinken
Gespräch – Waffen
Gespräch – Ausruhen
Story
Description
Figurendetails
Manche sagen, dass zwei Giftschlangen versuchten den künftigen Helden zu beißen, als er noch in Windeln lag. Doch das Baby warf sie mit seinen beiden Händen wie Spielzeug aus der Wiege – so lernte er angeblich das Geheimnis, zwei Schwerter gleichzeitig zu schwingen!
Man erzählt sich, dass an dem Tag, an dem er das Licht der Welt erblickte, in der sonst so sonnigen Stadt Mondstadt ein eisiger Nordwind wehte, wie man ihn nur alle hundert Jahre erlebt. Das Geheul der Wölfe hallte durch ganz Wolfenlauf. Es kündigte an, dass der „Nordwind“ seinen Platz als stärkster der Vier Winde wieder einnehmen würde!
Manche sagen, er sei ein geborener Ritter, ein Lieblingskind des Schicksals, das von Geburt an für etwas Großartiges bestimmt war ... aber das ist natürlich alles kompletter Unsinn.
In Mondstadt gibt es keine Giftschlangen, die es gezielt auf Babys abgesehen haben, und auch keine Wolfsrudel, die ständig einfach so ohne Grund herumheulen.
Das alles ist doch nichts als das betörende Geschwätz der Barden in den Tavernen, die mit einigem Getöse Epen vom ach so großen Schicksal und drohendem Unheil zum bloßen Zeitvertreib erspinnen.
Nicht jede Legende muss einen legendären Anfang haben. Und nicht hinter jedem Mythos muss ein Gott stecken, der im Hintergrund die Fäden zieht.
An einem ganz gewöhnlichen Tag ohne Wind und ohne Regen, in einer ganz gewöhnlichen Familie, die weder arm noch reich war, wurde Varka geboren, einfach so.
Es gab keine Gefahren, keine seltsamen Omen und auch in der Zeit danach wuchs er so normal auf wie jedes andere Kind in Mondstadt.
Er lauschte den Legenden der Barden über Ritter und Götter und träumte davon, eines Tages wie die Helden in den Geschichten über das Schlachtfeld zu galoppieren.
Nur wenn die Geschichten vorbei waren und die Kinder in Zweier- und Dreiergruppen nach Hause gingen, blieb er immer noch ein wenig da und löcherte die Leute mit seinen Fragen:
— Warum sind die Helden in den Geschichten eigentlich immer entweder Nachfahren einer uralten Familie oder stehen in der Gunst irgendeines uralten Gottes?
Die Barden konnten nur verlegen lächeln und antworten, dass diese Geschichten nun mal schon immer so gingen.
— Und wer hat dann diese uralten Blutlinien begründet? Wer kümmerte sich um die Götter, bevor sie zu Göttern wurden?
An diesem Punkt verstummten die meisten Barden einfach, nur ein paar von ihnen verwiesen auf die Bibliothek des Ritterordens.
— In irgendwelchen „Geschichten“ wird man kaum die Antworten auf diese Frage finden, da muss man schon in die „Geschichte“ schauen.
Und ein noch kleinerer Teil an Leuten, die von seinen Fragen langsam genug hatten, deuteten in Richtung der endlosen Wildnis, die sich hinter den Stadtmauern eröffnete ...
— Ich bin nur ein Barde, woher soll ich denn Dinge wissen, die nur Barbatos wissen kann!
...
Viele Jahre später wurde Varka schließlich selbst zur neuen Generation der „Legendären Ritter“ und zum „Helden in Geschichten“, und er verstand endlich das Dilemma der Barden.
Die Realität braucht keine Rechtfertigung, aber eine Geschichte muss glaubwürdig sein.
Und für gewöhnliche Zuhörer ist es wirklich schwer vorstellbar: Wie soll ein einfacher Sterblicher ganz ohne besondere Herkunft oder Gunst der Götter, nur durch endloses Training und unnachgiebige Willenskraft, zu einer Legende werden?
Figurenhintergrund 1
Figurenhintergrund 2
Figurenhintergrund 3
Figurenhintergrund 4
Figurenhintergrund 5
„Heimkehrlied des Wolfs“
Göttliches Auge
Dressing Room
