Talents
Favonius Bladework: Dancing Radiance Lv.
10
Normal Attack
Meniru tarian perang knight zaman dulu, Varka mengerahkan dua pedang claymore-nya untuk melancarkan hingga 5 serangan berturut-turut.
Charged Attack
Mengonsumsi sejumlah Stamina, menerjang ke arah depan dan melancarkan satu kali tebasan dua pedang yang sangat kuat.
Plunging Attack
Menerjang dari udara untuk menghantam tanah, menyerang musuh di jalur terjangan dan mengakibatkan DMG Area saat mendarat.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DMG Tahap 1 | 129.4% |
| DMG Tahap 2 | 47.4%+88.1% |
| DMG Tahap 3 | 64.1%+119.1% |
| DMG Tahap 4 | 109.6%+59.0% |
| DMG Tahap 5 | 137.9%+74.2% |
| DMG Charged Attack | 169.3%+91.2% |
| Konsumsi Stamina Charged Attack | 50.0 |
| DMG Selama Plunging | 147.4% |
| DMG Plunging Attack Rendah/Tinggi | 295%/368% |
Windbound Execution Lv.
10
Menampilkan esensi dari Favonius Bladework dengan kekuatan mutlaknya. Talenta ini akan menghasilkan efek yang berbeda berdasarkan Mode Tekan atau Mode Tahan.
Mode Tekan
Melompat ke arah depan dan melakukan tebasan dalam satu gerakan mulus, mengakibatkan Anemo DMG Area dan berganti ke mode Sturm und Drang.
Saat dalam mode Sturm und Drang, DMG Normal Attack dan Charged Attack Varka akan meningkat, tetapi tidak bisa melancarkan Plunging Attack. Saat melancarkan Normal Attack dan Charged Attack, pedang claymore di kedua tangan Varka akan mengakibatkan Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai berdasarkan jenis elemen Karakter dalam party. Elemental DMG ini tidak bisa ditimpa Elemental Infusion lainnya.
Selain itu, saat berada dalam mode Sturm und Drang, jika ada Karakter Pyro, Hydro, Electro, atau Cryo di dalam party, maka Elemental Skill Varka Windbound Execution akan dikonversi menjadi Elemental Skill Khusus Four Winds' Ascension yang mengakibatkan Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai dan juga Anemo DMG. Selain itu, Varka juga dapat mengonsumsi jumlah penggunaan Elemental Skill Khusus Four Winds' Ascension untuk melancarkan Charged Attack khusus yang tidak mengonsumsi Stamina, yaitu Azure Devour. Charged Attack khusus ini akan mengakibatkan Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai dan juga Anemo DMG.
Mode Tahan
Melompat ke depan setelah mengisi energi. Jarak lompatannya akan bertambah seiring dengan waktu pengisian energi.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DMG Skill | 501.1% |
| Cooldown Mode Tekan | 16.0 dtk |
| Cooldown Mode Tahan | 8.0 dtk |
| Durasi Sturm und Drang | 12.0 dtk |
| DMG Tahap 1 Sturm und Drang | 161.7% |
| DMG Tahap 2 Sturm und Drang | 59.3%+110.1% |
| DMG Tahap 3 Sturm und Drang | 80.1%+148.8% |
| DMG Tahap 4 Sturm und Drang | 137.0%+73.8% |
| DMG Tahap 5 Sturm und Drang | 172.3%+92.8% |
| DMG Charged Attack Sturm und Drang | 211.6%+113.9% |
| DMG Four Winds' Ascension | 316.4%+170.4% |
| DMG Azure Devour | 168.5%×2+90.7%×2 |
| CD Four Winds' Ascension | 11.0 dtk |
Northwind Avatar Lv.
10
Dengan mengatasnamakan Knight of Boreas terkuat, Varka melancarkan dua kali tebasan beruntun yang kuat ke arah depan dan mengakibatkan Anemo DMG.
Jika ada Karakter Pyro, Hydro, Electro, atau Cryo di dalam party, maka tebasan pertama akan dikonversi menjadi Elemental DMG dengan jenis elemen yang sesuai berdasarkan urutan prioritas elemen yang disebutkan di atas.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DMG Skill Tahap 1 | 606.5% |
| DMG Skill Tahap 2 | 326.6% |
| Cooldown | 15.0 dtk |
| Konsumsi Energy | 60 |
Passives
Dawn Wind's March
Selain itu, saat ada setidaknya 2 Karakter Anemo dalam party, atau ada setidaknya 2 Karakter Pyro, Hydro, Electro, atau Cryo dengan jenis elemen yang sama, maka Normal Attack, Charged Attack, Charged Attack Khusus Azure Devour, dan Elemental Skill Khusus Four Winds' Ascension Varka yang dilancarkan dalam mode Sturm und Drang akan mengakibatkan 140% dari DMG awalnya. Jika party memiliki setidaknya 2 Karakter Anemo dan setidaknya 2 Karakter Pyro, Hydro, Electro, atau Cryo dengan jenis elemen yang sama, maka efek di atas meningkat menjadi 220%.
Wind's Vanguard
Homebound Wind's Paean
Efek ini tidak aktif dalam Domain, Trounce Domain, atau Spiral Abyss.
Witch's Eve Rite: Dawn's Return
Hexerei: Secret Rite
Elemental Skill Khusus Four Winds' Ascension diperkuat: Saat Varka berada dalam mode Sturm und Drang dan Normal Attack-nya mengenai musuh, maka CD Four Winds' Ascension berkurang 1 detik.
Constellations
01
"Come, Friend, Let Us Dance Beneath the Moon's Soft Glow"
Selain itu, setelah berganti ke mode Sturm und Drang, Varka akan mendapatkan efek Lyrical Libation: Saat melancarkan Elemental Skill Khusus Four Winds' Ascension atau melancarkan Charged Attack khusus Azure Devour, Varka akan mengonsumsi efek ini dan membuat Four Winds' Ascension atau Azure Devour mengakibatkan 200% dari DMG awalnya.
02
"When Dawn Breaks, Our Journey Shall Take Flight"
03
"O Friend, Quaff Not the Bitter Wine That Brings Tears of Woe"
Maksimum: Lv. 15.
04
"For None May Take From Us Our Freedom of Song"
05
"Fill High the Cup With Fine Wine, for Tyrants Come and Go"
Maksimum: Lv. 15.
06
"Beloved Mondstadt, Steadfast You Shall Shine"
·Selama beberapa saat setelah melancarkan Elemental Skill Khusus Four Winds' Ascension, Varka dapat menekan Elemental Skill atau menahan tombol Normal Attack untuk melancarkan satu kali Charged Attack Khusus Azure Devour tambahan tanpa mengonsumsi jumlah penggunaan Four Winds' Ascension.
·Selama beberapa saat setelah melancarkan Charged Attack Khusus Azure Devour, Varka bisa menekan Elemental Skill untuk melancarkan satu kali Four Winds' Ascension tambahan tanpa mengonsumsi jumlah penggunaan Four Winds' Ascension.
Charged Attack Khusus tambahan, Azure Devour, atau Elemental Skill Khusus tambahan, Four Winds' Ascension yang dilancarkan dengan cara di atas tidak akan dapat memicu efek di atas lagi.
Selain itu, efek Azure Fang's Oath dari Talenta Ascension Wind's Vanguard diperkuat: Setiap lapis Azure Fang's Oath akan meningkatkan 20% CRIT DMG Varka.
Materials Calculator
Voice Lines
Berbincang: Ngobrol
Berbincang: Senjata
Berbincang: Istirahat
Story
Description
Info Karakter
Ada yang bilang waktu dia masih bayi, dua ular berbisa mencoba membunuh dia yang akan menjadi sang pahlawan di masa depan, tapi bayi yang belum genap sebulan itu malah melempar keduanya keluar dari buaian seperti mainan, dari situlah dia menguasai rahasia menggunakan pedang ganda!
Ada yang bilang pada hari kelahirannya, Mondstadt yang biasanya cerah dan tenang tiba-tiba dilanda angin utara, yang belum pernah terjadi dalam seabad terakhir, dan seluruh Wolvendom bergema dengan lolongan serigala, sambung-menyambung, seakan pertanda bahwa "Angin Utara" akan kembali ke posisi terkuat di antara The Four Winds!
Ada yang bilang dia sudah menjadi knight sejak lahir, dia terpilih oleh takdir, dan ditakdirkan untuk menjadi luar biasa sejak dilahirkan ... tentu saja, semua itu cuma omong kosong belaka.
Tidak ada ular berbisa yang suka menyerang bayi di Mondstadt, atau kerumunan serigala yang terus melolong tanpa henti.
Itu cuma kisah yang digubah oleh para penyair di Tavern untuk menambah kesan dramatis tentang takdir dan malapetaka demi hiburan semata.
Tidak setiap legenda harus dimulai dengan awal yang legendaris, dan tidak setiap mitos harus memiliki campur tangan dewa di balik layarnya.
Di sebuah hari yang biasa, tanpa angin maupun hujan, di keluarga biasa yang tak miskin maupun kaya, Varka lahir dengan sangat biasa.
Tanpa bahaya, tanpa pertanda ajaib. Di hari-hari setelahnya, dia tumbuh besar seperti anak-anak lain di Mondstadt.
Mendengarkan para penyair menceritakan legenda knight dan dewa-dewa, sambil membayangkan suatu hari nanti dia juga bisa seperti karakter utama dalam cerita itu, menerjang di medan perang.
Tapi setiap kali cerita selesai dan anak-anak bubar berkelompok, dia selalu tinggal di tempat, dan bertanya dengan gigih:
— Kenapa tokoh utama dalam cerita itu, kalau bukan keturunan dari keluarga kuno tertentu, pasti sudah dapat berkah dari dewa kuno?
Para penyair hanya bisa tersenyum canggung dan menjawab bahwa: "Memang seperti itulah kisah yang diceritakan dari zaman dulu."
— Terus siapa yang buat garis keturunan kuno itu? Dan sebelum para dewa menjadi dewa, siapa yang berkati mereka?
Kebanyakan penyair akan langsung terdiam sampai tahap ini, sebagian akan menunjuk ke arah perpustakaan Knights of Favonius.
— Pertanyaan-pertanyaan semacam itu tidak bisa dijawab dengan "kisah", tapi harus dicari di dalam "sejarah".
Sebagian kecil dari mereka yang sudah terlalu bosan ditanya, akan menunjuk ke arah padang belantara tanpa batas yang ada di luar kota ....
— Aku cuma seorang penyair. Mana kutahu? Tanya saja sama Barbatos!
....
Bertahun-tahun kemudian, Varka akhirnya menjadi "Knight Legendaris" generasi baru, pahlawan dalam ceritanya sendiri, dan akhirnya memahami kesulitan yang dihadapi para penyair.
Kenyataan itu tidak perlu dijelaskan kepada siapa pun, tapi sebuah cerita harus bisa dipercaya oleh orang yang mendengarnya.
Dan bagi pendengar biasa, sangat sulit untuk membayangkan. Mana mungkin seorang manusia biasa, tanpa perlu darah keturunan apa pun, tanpa perlu berkah dari dewa mana pun, hanya bermodalkan latihan tanpa henti dan tekad kuat, bisa menjadi seseorang yang legendaris?
Kisah Karakter 1
Kisah Karakter 2
Kisah Karakter 3
Kisah Karakter 4
Kisah Karakter 5
"Lagu Kepulangan Sang Serigala"
Vision
Dressing Room
