Talents
Coupe d'aile radieuse Lv.
10
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour exécuter une entaille vers l'avant.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 90.2% |
| DGT 2e coup | 81.1% |
| DGT 3e coup | 57.6%+57.6% |
| DGT 4e coup | 140.6% |
| DGT attaque chargée | 224.2% |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20.0 pts |
| DGT durant la chute | 126.4% |
| DGT chute basse/élevée | 253%/316% |
Forme binaire : Convergence et division Lv.
10
Purifie la substance des âmes et en appelle au désir de la transmutation essentielle. Pendant la transmutation de Durin, sa compétence élémentaire Forme binaire : Convergence et division est convertie en compétence élémentaire spéciale Transmutation : Confirmation de pureté et son attaque normale Coupe d'aile radieuse en la compétence élémentaire spéciale Transmutation : Déni de ténèbre.
Transmutation : Confirmation de pureté
Inflige une fois des DGT Pyro de zone aux ennemis proches, annule la transmutation essentielle et active l'état Confirmation de pureté pendant 30 s.
Transmutation : Déni de ténèbre
Inflige 3 fois de suite des DGT Pyro aux ennemis en face, annule la transmutation essentielle et active l'état Déni de ténèbre pendant 30 s.
Lorsque Durin entre dans l'état Confirmation de pureté ou Déni de ténèbre en combat, il récupère de l'énergie élémentaire, l'énergie élémentaire pouvant être restaurée une fois toutes les 6 s de cette manière.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT Transmutation : Confirmation de pureté | 190.1% |
| DGT Transmutation : Déni de ténèbre | 130.0%+95.8%+116.4% |
| Restauration énergie élémentaire | 33.0 |
| Temps de recharge | 12.0 s |
Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue Lv.
10
Libère la puissance de la « bête » de différentes manières. Durin peut utiliser différents déchaînements élémentaires selon sa transmutation essentielle.
Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue
En confirmation de pureté, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de flamme blanche. Le dragon de flamme blanche suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente les ennemis à portée, infligeant des DGT Pyro de zone considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent
En déni de ténèbre, Durin utilise le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent pour infliger 3 fois des DGT Pyro de zone aux ennemis en avant et matérialiser sa puissance en un dragon de corrosion noire. Le dragon de corrosion noire suit le personnage déployé et attaque de façon intermittente un ennemi à portée, infligeant des DGT Pyro considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
De plus, Durin déclenche le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue s'il n'est pas dans un état spécial de sa transmutation essentielle.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue | 214.1%+173.5%+201.3% |
| DGT Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent | 225.8%+183.2%+201.3% |
| DGT dragon de flamme blanche | 170.4% |
| DGT dragon de corrosion noire | 233.7% |
| Durée de dragon de flamme blanche | 20.0 s |
| Durée de dragon de corrosion noire | 20.0 s |
| Temps de recharge | 18.0 s |
| Énergie élémentaire | 70 |
Passives
Manifestation lumineuse du calcul divin
Dragon de flamme blanche
Lorsqu'un personnage de l'équipe à proximité a déclenché une réaction de Brûlure, de Surcharge, de Dispersion Pyro ou de Cristallisation Pyro sur un ennemi ou inflige des DGT Pyro ou des DGT Dendro sur un ennemi brûlé, la RÉS Pyro et la RÉS de l'élément impliqué dans la réaction de l'ennemi diminuent de 20 % pendant 6 s.
Dragon de corrosion noire
Les DGT infligés par les réactions d'Évaporation et de Fonte déclenchées par Durin augmentent de 40 %.
Chaos, semblable à la nuit
Déclencher à nouveau un déchaînement élémentaire réinitialise la quantité de cumuls de fusion primordiale.
Échos de la terre jaillissante
Veillée de la sorcière : Ode à l'ascension
Hexerei : Rituel secret
Tous les effets, sauf la durée, de l'aptitude d'élévation Manifestation lumineuse du calcul divin augmentent de 75 %.
Constellations
01
Rédemption de l'adamah
· Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue : tous les autres personnages de l'équipe à proximité obtiennent 20 cumuls de cycle d'illumination pendant 20 s. Lorsque le personnage déployé inflige des DGT avec une attaque normale, une attaque chargée, une attaque plongeante, une compétence élémentaire ou un déchaînement élémentaire, il consomme 1 cumul de cycle d'illumination pour augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 60 % de l'ATQ de Durin. Le compte de cumuls des personnages de l'équipe possédant du cycle d'illumination est géré individuellement.
· Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent : Durin obtient 20 cumuls de cycle d'illumination pendant 20 s. Lorsque Durin inflige des DGT avec un déchaînement élémentaire, il consomme 2 cumuls de cycle d'illumination pour augmenter les DGT infligés d'une valeur équivalant à 150 % de l'ATQ de Durin.
Lorsqu'un déchaînement élémentaire est utilisé, les cumuls de cycle d'illumination sont réinitialisés.
02
Visions sans fond
03
Révélation du miroir de flammes
Niveau max : 15
04
Source d'emanare
05
Déchirure du feu purgateur
Niveau max : 15
06
Double naissance
De plus, les déchaînements élémentaires Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue et Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent de Durin sont renforcés :
· Lorsque le déchaînement élémentaire Principe de pureté : Comme la lumière qui fluctue ou le dragon de flamme blanche touche un ennemi, la DÉF de ce dernier diminue de 30 % pendant 6 s.
· Les DGT infligés par le déchaînement élémentaire Principe de ténèbre : Comme les étoiles qui brûlent et le dragon de corrosion noire ignorent 40 % de DÉF des ennemis en plus.
Materials Calculator
Voice Lines
Première rencontre...
Bavardage - Récits
Bavardage - Promenade
Story
Description
Info. personnage
Un dragon qui se transformait en humain n'était pas vraiment choquant. Après tout, d'innombrables contes de fées avaient pris racine à Mondstadt. Ce qui éveilla véritablement la curiosité des gens fut le nom du garçon : Durin.
Chaque fois que ce nom était prononcé, les gens tournaient instinctivement leur regard vers les Monts Dosdragon. Sous sa neige à perte de vue gisaient les ossements colossaux d'une créature depuis longtemps disparue, et avec eux, les souvenirs d'une calamité qu'il valait mieux laisser enfouis. Pour la plupart des citoyens de Mondstadt, ce nom n'évoquait pas l'émerveillement, mais le malaise.
Néanmoins, avec le soutien de Jean et de l'Ordre de Favonius, Durin fut tout de même accueilli dans la cité.
Les gens commencèrent à le voir partout dans la ville, et découvrirent vite qu'en réalité, Durin était le plus timide lors de chaque interaction. Malgré sa curiosité au sujet de tous, il préférait observer de loin, incertain et hésitant à s'approcher. Peu importe la terreur qu'avait pu jadis évoquer son nom, le garçon qui se tenait devant eux n'en avait aucune trace.
Progressivement, les Mondstadtois s'habituèrent à la présence de Durin. Leurs regards méfiants s'adoucirent, et la vie quotidienne reprit son rythme paisible. Avec le temps, lorsqu'ils prononçaient son nom, beaucoup ne regardaient plus du tout vers les sommets blancs. À la place, ils pensaient à ce garçon timide qui rougissait en demandant à Flora, devant la boutique Langage des fleurs, quelles fleurs conviendraient le mieux à un ami, ou qui se tenait devant Le Bon Chasseur, gêné mais sincère quand il demandait des conseils pour ne pas brûler sa viande. Petit à petit, ces douces scènes effacèrent le souvenir de cette ancienne catastrophe. Le nom « Durin », autrefois prononcé avec crainte, ne faisait plus trembler personne.
C'était comme si l'on réécrivait la fin d'un conte tragique, en reprenant tout depuis le début.
Histoire du personnage 1
Histoire du personnage 2
Histoire du personnage 3
Histoire du personnage 4
Histoire du personnage 5
Cœur de dragon
Œil divin
Dressing Room
Par-delà l'histoire
« Ce serait... de ne pas terminer une histoire ? »
Telle fut la réponse d'Alice, elle qui avait été trop souvent touchée par de tels regrets au cours de ses voyages à travers de nombreux mondes.
Un auteur qui a œuvré pendant des décennies pourrait disparaître subitement des suites d'une maladie foudroyante, laissant une épopée figée avant la bataille finale... Ou peut-être un auteur au talent exceptionnel, dont le temps est compté par une maladie, pourrait-il se trouver dans l'incapacité de présenter pleinement à ses lecteurs le vaste univers imaginaire qu'il a créé...
Alice, qui adorait lire, était profondément troublée par cela et ne put s'empêcher de soupirer.
« Mon plus grand regret est que chaque histoire que j'écris doit forcément avoir une fin. »
Telle fut la réponse donnée par Anya « Marie » Andersdotter, auteure de nombreux contes de fées.
Elle jeta un coup d'œil à sa bibliothèque, où de nombreux personnages nés de sa plume dormaient entre les pages. Certains étaient brillants ou courageux, et avaient conquis le cœur de nombreux lecteurs par leurs performances exceptionnelles.
Mais peu importe à quel point un personnage brille, dès que son histoire prend fin, son potentiel est à jamais perdu.
Pour eux, l'histoire en elle-même devient un destin inéluctable.
En regardant les livres, désormais recouverts d'une fine couche de poussière à force d'être restés si longtemps scellés, Alice comprit le regret de son amie.
« Anya... »
« Mais si au lieu de cela, je pouvais leur mettre mon stylo entre les mains pour les laisser continuer l'histoire eux-mêmes ? »
Le regard d'Anya se reporta sur le manuscrit : la dernière histoire qu'elle laisserait derrière elle, et la plus précieuse. D'autres histoires finiraient par faire partie du « passé », mais celle-ci pouvait avoir un « avenir ».
Alice comprit rapidement qu'il s'agissait là du dernier souhait de son amie.
« Quelle auteure de talent tu es, Anya. Ton imagination ne cessera jamais de m'étonner. »
« Et tu sais combien j'aime les fins heureuses. Je t'apporterai mon aide, ma chère. »
