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Électro

Flins

Étranges jeux d'ombres et de lumières

Flins

Stats

Lv. 90/90
PV de base 12491
ATQ de base 352
DÉF de base 809
DGT CRIT 38.4%

Talents

Daemolance pocztowy
Lv. 10

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 coups de lance.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour déclencher un coup de lance vers l'avant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup88.4%
DGT 2e coup89.2%
DGT 3e coup110.5%
DGT 4e coup63.3% ×2
DGT 5e coup151.8%
DGT attaque chargée203.7%
Coût d'endurance attaque chargée25.0 pts
DGT durant la chute126.4%
DGT chute basse/élevée253%/316%

Rite ancien : Lumière d'arcane
Lv. 10

Flins invoque l'ancien pouvoir caché dans sa lanterne et passe en mode Flamme manifeste. Ce mode possède les caractéristiques suivantes :
· Les attaques normales et chargées de Flins sont converties pour infliger des DGT Électro ne pouvant pas être enchantés et il ne peut plus déclencher d'attaques plongeantes.
· La RÉS à l'interruption de Flins augmente.
· Sa compétence élémentaire Rite ancien : Lumière d'arcane est remplacée par la compétence élémentaire spéciale Lances du nord.

Lances du nord
Flins invoque une salve de lances devant lui, infligeant des DGT Électro de zone et remplaçant son déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante pendant 6 s.
Le TdR de base de Lances du nord est de 6 s, ce TdR n'étant pas affecté par d'autres effets.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup104.8%
DGT 2e coup105.8%
DGT 3e coup131.1%
DGT 4e coup75.1% ×2
DGT 5e coup180.0%
DGT attaque chargée206.9%
DGT Lances du nord321.1%
TdR de Lances du nord6.0 s
Durée de flamme manifeste10.0 s
Temps de recharge16.0 s
Tooltips

Rituel ancien : Visite de la nuit
Lv. 10

Flins libère la véritable puissance de sa lanterne, infligeant des DGT Électro de zone puis, après un bref délai, 3 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires et 1 phase finale).
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 2 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution (2 phases intermédiaires).

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, le déchaînement élémentaire Rituel ancien : Visite de la nuit de Flins est remplacé par le déchaînement élémentaire spécial Symphonie tonitruante.

Symphonie tonitruante
Flins peut consommer moins d'énergie élémentaire pour déclencher un déchaînement élémentaire spécial : il inflige 1 fois des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : la compétence est renforcée : si des nuages orageux sont à proximité, Flins inflige 1 fois de plus des DGT Électro de zone considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT compétence (initiaux)467.7%
DGT Sélénocution (phase intermédiaire)29.2%
DGT Sélénocution (phase finale)210.5%
Énergie élémentaire80
Temps de recharge20.0 s
DGT Symphonie tonitruante128.6%
DGT supplémentaire (Symphonie tonitruante)187.1%
Énergie élémentaire (Symphonie tonitruante)30

Passives

Symphonie d'hiver

Flins obtient un bonus selon la signelune de l'équipe.

Signelune « Lueur ascendante » : augmente les DGT des réactions de Sélénocution déclenchées par Flins de 20 %.
Requirement Ascension 1

Murmure de flamme

La maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 8 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 160 pts de cette manière.
Requirement Ascension 4

Bénédiction de signelune : Secrets du vieux monde

Lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction d'Électrocution, elle est convertie en réaction de Sélénocution, et les DGT de base des réactions de Sélénocution augmentent selon l'ATQ de Flins : chaque tranche de 100 pts d'ATQ augmente les DGT de base de 0,7 %, les DGT pouvant être augmentés d'un maximum de 14 % de cette manière.

De plus, la signelune de l'équipe augmente d'un niveau lorsque Flins fait partie de l'équipe.

Lumière dans l'obscurité

Affiche l'emplacement des produits de Nod-Krai sur la mini-carte.
De plus, Flins semble être capable de déchiffrer les murmures de la Chasse sauvage...

Constellations

01

Voile de neige écarté

Le TdR de la compétence élémentaire spéciale Lances du nord passe à 4 s.
De plus, Flins récupère 8 pts d'énergie élémentaire lorsqu'un personnage de l'équipe déclenche une réaction de Sélénocution, cet effet pouvant être déclenché une fois toutes les 5,5 s.
Raw Params

02

Le mur des démoniaques

Pendant 6 s après l'utilisation de sa compétence élémentaire spéciale Lances du nord, la prochaine attaque normale de Flins qui touche un ennemi inflige des DGT Électro de zone supplémentaires d'une valeur équivalant à 50 % de son ATQ, ces DGT étant considérés comme des DGT de réaction de Sélénocution.
Signelune « Lueur ascendante » : lorsque Flins est déployé, la RÉS Électro des ennemis touchés par ses attaques Électro diminue de 25{NON_BREAK_SPACE}% pendant 7 s.
Raw Params

03

Étranger dans la nuit

Niveau d'aptitude Rituel ancien : Visite de la nuit +3.
Niveau max : 15

04

Nuit sur la montagne nue

L'ATQ de Flins augmente de 20 %.
De plus, son aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Murmure de flamme » est renforcée : la maîtrise élémentaire de Flins augmente d'une valeur équivalant à 10 % de son ATQ, la maîtrise élémentaire pouvant être augmentée d'un maximum de 220{NON_BREAK_SPACE}pts de cette manière.
Raw Params

05

Ombre de l'exilé

Niveau d'aptitude Rite ancien : Lumière d'arcane +3.
Niveau max : 15

06

Ballets et chants de la mort

Les DGT infligés aux ennemis par les réactions de Sélénocution de Flins bénéficient d'une élévation de 35 %.
Signelune « Lueur ascendante » : les DGT infligés par les réactions de Sélénocution de tous les personnages de l'équipe à proximité bénéficient d'une élévation de 10 %.
Tooltips
Raw Params

Materials Calculator

Flins Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Daemolance pocztowy

Lv. 1
Lv. 10

Rite ancien : Lumière d'arcane

Lv. 1
Lv. 10

Rituel ancien : Visite de la nuit

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

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Flins
Chinese 马正阳 English Nic Olsen Korean Shin Yong-woo Japanese 中村悠一

Première rencontre...

Bonjour, je suis Kyryll Chudomirovich Flins. C'est la moindre des choses que de donner son nom complet lorsque je salue des invités importants, mais cela ne vous dit pas comment m'appeler... Par le passé, beaucoup avaient l'habitude de m'appeler Chudomirovich, mais appelez-moi Flins pour la simplicité. C'est mon nom de famille.

Bavardage - Patience

Ayons un peu de patience pour la richesse et la complexité de l'humanité. La méchanceté d'une minorité ne mérite pas notre colère.

Bavardage - Chasse sauvage

Celui qui souhaite voir dans l'Abîme a seulement besoin d'errer à Nod-Krai un soir brumeux. La Chasse sauvage l'entraînera dans les ténèbres.
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Story

Flins
Birthday Oct 31st Constellation Laterna Vigilis Affiliation Gardiens de lumière

Description

L'un des Gardiens de lumière de Nod-Krai, qui veille sur le phare et le cimetière d'une petite île au nord. Un mystérieux gentilhomme dont les paroles et les actes témoignent d'un grand raffinement.

Info. personnage

Il y a une petite île dans le centre-sud de Nod-Krai qui s'appelle le « Cimetière de la nuit finale » en raison de son atmosphère sinistre et solitaire. Peu de gens s'y rendent, et les caravanes marchandes en font occasionnellement le tour. Sur cette île se dresse un phare abandonné, où seuls les esprits des morts acceptent de séjourner, à ce qu'il paraît.
Dans le silence funèbre, une seule âme vivante demeure. L'homme se présente comme suit : Flins, guerrier des Gardiens de lumière. Il a été décoré d'une médaille d'honneur pour les efforts de son escouade à repousser les créatures de l'Abîme.
Les événements remontent à bien longtemps, et bien que personne ne se soit proposé pour organiser une cérémonie, les habitants avaient spontanément décidé d'exprimer leur gratitude de cette manière. La médaille était imposante et lui avait été remise dans une boîte portant quelques traces d'usure.
Cette récompense semblait prestigieuse, mais en songeant aux camarades qu'il avait perdus au cours de cette opération, Flins se disait que même dix médailles ne suffiraient pas à rendre justice à ceux qui étaient tombés au combat. Autrefois, son escouade se composait de sept ou huit membres, mais à présent, il ne restait plus que lui sur l'île.
Hormis les affaires occasionnelles à régler et les quelques courses mensuelles qu'il fait, Flins se montre rarement en ville. Heureusement, cela n'a pas empêché les habitants de se souvenir de lui, car c'est un homme beaucoup plus accessible qu'ils ne l'avaient imaginé. Ses vêtements ternes et ennuyeux sont devenus mémorables grâce à sa façon de s'exprimer élégante. Les gens étaient curieux, et personne ne pouvait le leur reprocher. Les personnages et les affaires insolites attiraient toujours l'attention, après tout.
La plupart des gens lui parlent par curiosité, même s'ils n'osent pas y aller franchement, par politesse. Tous types d'individus intéressés par son passé l'ont invité à se joindre à des rassemblements pour raconter de vieilles histoires de Gardiens de lumière. Il les relate tellement bien que de nombreux regards se baissent lorsqu'il aborde les passages plus tristes des récits. Beaucoup d'auditeurs n'osaient plus raviver ses anciennes cicatrices après cela.
Les habitants révéraient la tristesse occasionnelle de Flins, sans savoir qu'elle était une autre forme de distance qu'il mettait entre eux. La culpabilité du public devenait le bouclier du narrateur. Quand une personne ressentait cette sympathie, les différents récits qu'elle entendait prenaient un certain sens qui la persuade que sa mélancolie mérite qu'on lui consacre du temps et de l'espace. Que ce soit par courtoisie ou par inquiétude, personne ne devait continuer à remuer le couteau dans la plaie d'une bonne personne.
Personne ne méprise les bonnes personnes de son entourage. C'est ce que pensent les habitants de l'île et Flins aussi. Il apprécie ceux qui sont à la fois intéressés et compatissants, tout comme les gens aiment les histoires héroïques qu'il raconte régulièrement. Le fait de se considérer les uns les autres comme des personnes bienveillantes est une excellente stratégie sociale. Un récit héroïque bien raconté est toujours assez éblouissant pour dissimuler tous les mystères qu'il renferme.

Histoire du personnage 1

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Histoire du personnage 2

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Histoire du personnage 3

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Histoire du personnage 4

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Histoire du personnage 5

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Puzzle d'os

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Disque lunaire

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Dressing Room

Sérénade nocturne
Sérénade nocturne
Default Skin
Tenue de Flins. Un uniforme noir, orné d'une chaîne d'argent à la taille, confère à ce gentilhomme une allure digne et posée. Nuit après nuit, il lève sa lanterne azur et veille sur les mers glaciales et les îles de Nod-Krai.
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