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Electro

Flins

La Sombra de las Luces Engañosas

Flins

Stats

Lv. 90/90
Vida Base 12491
ATQ Base 352
DEF Base 809
Daño CRIT 38.4%

Talents

Demonilanza pocztowy
Lv. 10

Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arrojar su lanza hacia delante.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Skill Attributes

AttributeValue
Daño de 1er golpe88.4%
Daño de 2.º golpe89.2%
Daño de 3er golpe110.5%
Daño de 4.º golpe63.3%{NON_BREAK_SPACE}×2
Daño de 5.º golpe151.8%
Daño de ATQ Cargado203.7%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25.0 pts.
Daño de Caída126.4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%

Ley ancestral: Luz arcana
Lv. 10

Flins invoca el antiguo poder de su lámpara para entrar en el modo de llamas manifiestas, el cual tiene las siguientes características:
·El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes.
·Aumenta la RES a interrupción de Flins.
·La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana, se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte.

Electrolanza del Reino del Norte
Flins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE, y que convierte durante 6{NON_BREAK_SPACE}s su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
El TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6{NON_BREAK_SPACE}s, y no puede ser afectado por otros efectos.

Skill Attributes

AttributeValue
Daño de 1er golpe104.8%
Daño de 2.º golpe105.8%
Daño de 3er golpe131.1%
Daño de 4.º golpe75.1%{NON_BREAK_SPACE}×2
Daño de 5.º golpe180.0%
Daño de ATQ Cargado206.9%
Daño de Electrolanza del Reino del Norte321.1%
TdE de Electrolanza del Reino del Norte6.0{NON_BREAK_SPACE}s
Duración de llamas manifiestas10.0{NON_BREAK_SPACE}s
TdE de habilidad16.0{NON_BREAK_SPACE}s
Tooltips

Rito arcaico: Visita noctívaga
Lv. 10

Flins libera el verdadero poder de la lámpara para infligir Daño Electro en el AdE y, tras un breve lapso de tiempo, realiza 2 golpes intermedios y 1 golpe final que infligen Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.

Durante 6{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.

Sinfonía del trueno
Gasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.

Skill Attributes

AttributeValue
Daño inicial de habilidad467.7%
Daño de golpe intermedio de Electrocargado Lunar29.2%
Daño de golpe final de Electrocargado Lunar210.5%
Energía Elemental80
TdE20.0 s
Daño de Sinfonía del trueno128.6%
Daño adicional de Sinfonía del trueno187.1%
Energía Elemental de Sinfonía del trueno30

Passives

Sinfonía del invierno

Flins obtiene el fortalecimiento correspondiente según el presagio lunar del equipo.

Presagio lunar: resplandor ascendente
Aumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.
Requirement Ascension 1

Susurro de las llamas

La Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 8% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 160{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.
Requirement Ascension 4

Bendición presagiolunar: Secretos del viejo mundo

Cuando un personaje del equipo cause una reacción de Electrocargado, esta se transformará en una reacción de Electrocargado Lunar cuyo daño base aumentará en un 0.7% por cada 100{NON_BREAK_SPACE}pts. de ATQ que tenga Flins. Como máximo, dicho daño puede aumentar en un 14% de esta manera.

Además, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.

Luz en la oscuridad

Muestra la ubicación de los objetos típicos de Nod Krai cercanos en el minimapa.
Además, parece que Flins es capaz de entender los susurros de la Cacería salvaje...

Constellations

01

Aparta el velo de las nieves

El TdE base de la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, se reduce a 4{NON_BREAK_SPACE}s.
Además, cuando un personaje del equipo causa una reacción de Electrocargado Lunar, Flins recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5.5{NON_BREAK_SPACE}s.
Raw Params

02

El muro del diablo

Durante 6{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, el siguiente Ataque Normal de Flins que golpee a un enemigo infligirá Daño Electro en el AdE adicional en una cantidad equivalente al 50% del ATQ de Flins. Este daño se considera daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Cuando Flins está en uso y golpea a un enemigo con un ataque Electro, la RES Electro de dicho enemigo se reduce en un 25% durante 7{NON_BREAK_SPACE}s.
Raw Params

03

Extraños en la noche

Aumenta el nivel de habilidad de Rito arcaico: Visita noctívaga{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.

04

Una noche en el Monte Pelado

El ATQ de Flins aumenta en un 20%.
Además, fortalece el talento de ascensión Susurro de las llamas, de manera que la Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 10% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 220{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.
Raw Params

05

La sombra exiliada

Aumenta el nivel de habilidad de Ley ancestral: Luz arcana{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.

06

Cantos y danzas de la muerte

El daño que inflige Flins a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 35%.
Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que infligen todos los personajes cercanos del equipo a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 10%.
Tooltips
Raw Params

Materials Calculator

Flins Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Demonilanza pocztowy

Lv. 1
Lv. 10

Ley ancestral: Luz arcana

Lv. 1
Lv. 10

Rito arcaico: Visita noctívaga

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

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Flins
Chinese 马正阳 English Nic Olsen Korean Shin Yong-woo Japanese 中村悠一

Hola...

Saludos, me llamo Kyryll Chudomiróvich Flins. Decir mi nombre completo es una muestra de respeto hacia mi interlocutor. ¿Que cómo deberías llamarme? Bueno... Antes, la gente solía llamarme Chudomiróvich, pero por cuestiones prácticas, puedes llamarme por mi apellido, Flins.

Charla - Paciencia

Debemos tener un poco de paciencia con la diversidad y la complejidad humanas. La crueldad gratuita de unos pocos no merece nuestra ira.

Charla - Cacería salvaje

Si alguien quiere ver al Abismo, no tiene más que deambular por la bruma nocturna de Nod Krai. La marcha de la Cacería salvaje lo arrastrará hasta la oscuridad.
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Story

Flins
Birthday Oct 31st Constellation Laterna Vigilis Affiliation Lampareros

Description

Un Lamparero de Nod Krai que vigila el faro y el cementerio de una pequeña isla del norte, así como un misterioso caballero muy culto y refinado.

Detalles del personaje

En la región centro-sur de Nod Krai, hay una pequeña isla que recibió el nombre de “Cementerio Nochefinal” por su atmósfera solitaria y melancólica. Entre los pocos visitantes que llegan hasta allí, solo hay algunas caravanas de comerciantes que rodean la isla desde lejos. En ella se yergue un faro que fue abandonado hace mucho tiempo, en el cual, según cuentan, solo están dispuestas a vivir las almas de los difuntos.
En medio de ese silencio sepulcral solamente hay un vivo, el cual se suele presentar como “Flins”, un soldado de los Lampareros al que le fue concedida una medalla de condecoración civil en reconocimiento al trabajo de su escuadrón en la lucha contra el Abismo.
Aquello, sin embargo, ocurrió hace ya unos cuantos años, y aunque en ese momento no hubo nadie que lo organizara específicamente, la gente acordó tácitamente expresar su gratitud de esa manera. La medalla pesaba mucho y se la entregaron en una cajita vieja y desgastada.
Todo esto suena muy solemne, pero teniendo en cuenta las bajas de aquella operación, Flins cree que ni diez medallas más servirían para compensar el sacrificio de las víctimas. Su escuadrón estaba compuesto por siete u ocho miembros, de los cuales ahora solo queda él en la isla.
Aparte de sus salidas ocasionales por trabajo y el par de veces al mes que va de compras, Flins apenas aparece por la Villa Nasha. Sin embargo, esto no impide que la gente se acuerde él. Socializar se le da mucho mejor de lo que piensan los demás, que, gracias a los modales y la elegancia de Flins, no suelen olvidarse ni de su lúgubre uniforme oscuro. No es de extrañar que este hombre despierte tanta curiosidad, ya que las personas y las cosas inesperadas siempre son las que más llaman la atención.
Los habitantes de la ciudad hablan con él movidos o bien por la curiosidad, o bien por cortesía. Las personas que sienten curiosidad por el pasado de Flins siempre buscan una manera de invitarlo a sus reuniones y le piden que cuente antiguas historias de los Lampareros. Él las narra tan bien que, al hablar de los sucesos más tristes, incluso agacha la mirada. Conmovido por las historias, su público no vuelve a tocar ningún tema que pueda remover heridas pasadas.
Los habitantes de la ciudad admiran que Flins rara vez se ponga melancólico, pero lo que no saben es que esa melancolía es otra barrera más que los separa. Así, el sentimiento de culpa de su público se convierte en el escudo del narrador. En cuanto alguien se compadece de él, todas sus historias cobran sentido y hacen que la gente crea que necesita tiempo y espacio para sanar esa tristeza. Ya sea por cortesía o por consideración, nadie debería meter el dedo en la llaga de una buena persona.
A nadie, ya sea la gente de la Villa Nasha o Flins, le desagrada tener buenas personas cerca. Igual que a los demás les gusta verle contar repetidamente sus historias heroicas, a él le gustan las personas discretas y empáticas. Dicho de otro modo, el mejor método de interacción es pensar que la otra persona es buena de por sí. Y es que los buenos relatos heroicos siempre son lo suficientemente deslumbrantes como para ocultar los enigmas que hay detrás de ellos.

Historia del personaje (1)

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Historia del personaje (2)

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Historia del personaje (3)

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Historia del personaje (4)

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Historia del personaje (5)

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Rompecabezas óseo

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Disco Lunar

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Dressing Room

Serenata nocturna
Serenata nocturna
Default Skin
Modelo de vestimenta de Flins. Un uniforme negro y una cadena de plata en la cintura dan el toque perfecto al estilo de este caballero que, noche tras noche, vigila con el fuego azulado de su lámpara las aguas heladas y las islas de Nod Krai.
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