Talents
Demonilanza pocztowy Lv.
10
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques rápidos con lanza.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para arrojar su lanza hacia delante.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 88.4% |
| Daño de 2.º golpe | 89.2% |
| Daño de 3er golpe | 110.5% |
| Daño de 4.º golpe | 63.3%{NON_BREAK_SPACE}×2 |
| Daño de 5.º golpe | 151.8% |
| Daño de ATQ Cargado | 203.7% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 25.0 pts. |
| Daño de Caída | 126.4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 253%/316% |
Ley ancestral: Luz arcana Lv.
10
Flins invoca el antiguo poder de su lámpara para entrar en el modo de llamas manifiestas, el cual tiene las siguientes características:
·El daño de los Ataques Normales y Cargados de Flins se convierte en Daño Electro, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento, y tampoco podrá realizar Ataques Descendentes.
·Aumenta la RES a interrupción de Flins.
·La Habilidad Elemental, Ley ancestral: Luz arcana, se convierte en la Habilidad Elemental especial Electrolanza del Reino del Norte.
Electrolanza del Reino del Norte
Flins invoca frente a sí mismo una ráfaga de lanzas que inflige Daño Electro en el AdE, y que convierte durante 6{NON_BREAK_SPACE}s su Habilidad Definitiva, Rito arcaico: Visita noctívaga, en la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
El TdE base de Electrolanza del Reino del Norte es de 6{NON_BREAK_SPACE}s, y no puede ser afectado por otros efectos.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 104.8% |
| Daño de 2.º golpe | 105.8% |
| Daño de 3er golpe | 131.1% |
| Daño de 4.º golpe | 75.1%{NON_BREAK_SPACE}×2 |
| Daño de 5.º golpe | 180.0% |
| Daño de ATQ Cargado | 206.9% |
| Daño de Electrolanza del Reino del Norte | 321.1% |
| TdE de Electrolanza del Reino del Norte | 6.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Duración de llamas manifiestas | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdE de habilidad | 16.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Rito arcaico: Visita noctívaga Lv.
10
Flins libera el verdadero poder de la lámpara para infligir Daño Electro en el AdE y, tras un breve lapso de tiempo, realiza 2 golpes intermedios y 1 golpe final que infligen Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 2 golpes intermedios más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Durante 6{NON_BREAK_SPACE}s después de usar la Habilidad Elemental especial, Electrolanza del Reino del Norte, la Habilidad Definitiva de Flins, Rito arcaico: Visita noctívaga, se sustituye por la Habilidad Definitiva especial Sinfonía del trueno.
Sinfonía del trueno
Gasta menos Energía Elemental para usar la Habilidad Definitiva especial. Flins inflige un golpe de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Presagio lunar: resplandor ascendente
Fortalece esta habilidad, de manera que, si hay alguna nube de tormenta en las cercanías, inflige 1 golpe más de Daño Electro en el AdE considerado como daño de Electrocargado Lunar.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño inicial de habilidad | 467.7% |
| Daño de golpe intermedio de Electrocargado Lunar | 29.2% |
| Daño de golpe final de Electrocargado Lunar | 210.5% |
| Energía Elemental | 80 |
| TdE | 20.0 s |
| Daño de Sinfonía del trueno | 128.6% |
| Daño adicional de Sinfonía del trueno | 187.1% |
| Energía Elemental de Sinfonía del trueno | 30 |
Passives
Sinfonía del invierno
Presagio lunar: resplandor ascendente
Aumenta en un 20% el daño de la reacción de Electrocargado Lunar de Flins.
Susurro de las llamas
Bendición presagiolunar: Secretos del viejo mundo
Además, cuando Flins esté en el equipo, el nivel de presagio lunar de los personajes aumentará en{NON_BREAK_SPACE}1.
Luz en la oscuridad
Además, parece que Flins es capaz de entender los susurros de la Cacería salvaje...
Constellations
01
Aparta el velo de las nieves
Además, cuando un personaje del equipo causa una reacción de Electrocargado Lunar, Flins recupera 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 5.5{NON_BREAK_SPACE}s.
02
El muro del diablo
Presagio lunar: resplandor ascendente
Cuando Flins está en uso y golpea a un enemigo con un ataque Electro, la RES Electro de dicho enemigo se reduce en un 25% durante 7{NON_BREAK_SPACE}s.
03
Extraños en la noche
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
04
Una noche en el Monte Pelado
Además, fortalece el talento de ascensión Susurro de las llamas, de manera que la Maestría Elemental de Flins aumenta en una cantidad equivalente al 10% de su ATQ. La Maestría Elemental solo puede aumentar en un máximo de 220{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.
05
La sombra exiliada
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
06
Cantos y danzas de la muerte
Presagio lunar: resplandor ascendente
El daño que infligen todos los personajes cercanos del equipo a los enemigos con la reacción de Electrocargado Lunar asciende en un 10%.
Materials Calculator
Voice Lines
Hola...
Charla - Paciencia
Charla - Cacería salvaje
Story
Description
Detalles del personaje
En medio de ese silencio sepulcral solamente hay un vivo, el cual se suele presentar como “Flins”, un soldado de los Lampareros al que le fue concedida una medalla de condecoración civil en reconocimiento al trabajo de su escuadrón en la lucha contra el Abismo.
Aquello, sin embargo, ocurrió hace ya unos cuantos años, y aunque en ese momento no hubo nadie que lo organizara específicamente, la gente acordó tácitamente expresar su gratitud de esa manera. La medalla pesaba mucho y se la entregaron en una cajita vieja y desgastada.
Todo esto suena muy solemne, pero teniendo en cuenta las bajas de aquella operación, Flins cree que ni diez medallas más servirían para compensar el sacrificio de las víctimas. Su escuadrón estaba compuesto por siete u ocho miembros, de los cuales ahora solo queda él en la isla.
Aparte de sus salidas ocasionales por trabajo y el par de veces al mes que va de compras, Flins apenas aparece por la Villa Nasha. Sin embargo, esto no impide que la gente se acuerde él. Socializar se le da mucho mejor de lo que piensan los demás, que, gracias a los modales y la elegancia de Flins, no suelen olvidarse ni de su lúgubre uniforme oscuro. No es de extrañar que este hombre despierte tanta curiosidad, ya que las personas y las cosas inesperadas siempre son las que más llaman la atención.
Los habitantes de la ciudad hablan con él movidos o bien por la curiosidad, o bien por cortesía. Las personas que sienten curiosidad por el pasado de Flins siempre buscan una manera de invitarlo a sus reuniones y le piden que cuente antiguas historias de los Lampareros. Él las narra tan bien que, al hablar de los sucesos más tristes, incluso agacha la mirada. Conmovido por las historias, su público no vuelve a tocar ningún tema que pueda remover heridas pasadas.
Los habitantes de la ciudad admiran que Flins rara vez se ponga melancólico, pero lo que no saben es que esa melancolía es otra barrera más que los separa. Así, el sentimiento de culpa de su público se convierte en el escudo del narrador. En cuanto alguien se compadece de él, todas sus historias cobran sentido y hacen que la gente crea que necesita tiempo y espacio para sanar esa tristeza. Ya sea por cortesía o por consideración, nadie debería meter el dedo en la llaga de una buena persona.
A nadie, ya sea la gente de la Villa Nasha o Flins, le desagrada tener buenas personas cerca. Igual que a los demás les gusta verle contar repetidamente sus historias heroicas, a él le gustan las personas discretas y empáticas. Dicho de otro modo, el mejor método de interacción es pensar que la otra persona es buena de por sí. Y es que los buenos relatos heroicos siempre son lo suficientemente deslumbrantes como para ocultar los enigmas que hay detrás de ellos.
Historia del personaje (1)
Historia del personaje (2)
Historia del personaje (3)
Historia del personaje (4)
Historia del personaje (5)
Rompecabezas óseo
Disco Lunar
Dressing Room
