Talents
Pocztowy-Dämonenspeer Lv.
10
Standardangriff
Führt bis zu 5 Lanzenstiche hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht eine gewisse Menge Ausdauer und führt einen Speerwurf nach vorne aus.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Phase 1 | 88.4% |
| SCH Phase 2 | 89.2% |
| SCH Phase 3 | 110.5% |
| SCH Phase 4 | 63.3% ×2 |
| SCH Phase 5 | 151.8% |
| SCH heftiger Schläge | 203.7% |
| Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 25.0 Punkte |
| SCH beim Fallen | 126.4% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 253%/316% |
Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts Lv.
10
Flins beschwört die uralte Kraft in der Laterne und wechselt in den Modus Enthüllte Flammenspur. Dieser Modus hat folgende Eigenschaften:
· Flins’ Standardangriffe und heftige Schläge werden in Elektro-Schaden umgewandelt, der nicht von anderen Elementen überdeckt werden kann. Er kann keinen Angriff aus dem Fall ausführen.
· Flins’ Unterbrechungs-WDS wird erhöht.
· Die Elementarfähigkeit Antikes Gesetz – Geheimnis des verlassenen Lichts wird durch die besondere Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens ersetzt.
Speersturm des Nordens
Flins beschwört einen Speersturm vor sich, der Elektro-Flächenschaden verursacht, und ersetzt innerhalb der nächsten 6{NON_BREAK_SPACE}s seine Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast durch die besondere Spezialfähigkeit Donnersymphonie.
Die Abklingzeit von Speersturm des Nordens beträgt 6{NON_BREAK_SPACE}s und ist unabhängig von anderen Effekten.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Phase 1 | 104.8% |
| SCH Phase 2 | 105.8% |
| SCH Phase 3 | 131.1% |
| SCH Phase 4 | 75.1% ×2 |
| SCH Phase 5 | 180.0% |
| SCH heftiger Schläge | 206.9% |
| SCH durch Speersturm des Nordens | 321.1% |
| Abklingzeit von Speersturm des Nordens | 6.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Dauer von Enthüllte Flammenspur | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Abklingzeit der Fähigkeit | 16.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Antikes Ritual – Nächtlicher Gast Lv.
10
Flins entfesselt die wahre Macht seiner Laterne, verursacht Elektro-Flächenschaden und nach kurzem Intervall zweimal Elektro-Flächenschaden der mittleren Phase sowie einmal Elektro-Flächenschaden der Endphase, die als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet werden.
Mondomen – Reifer Glanz: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich zweimal Elektro-Flächenschaden der mittleren Phase verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.
Innerhalb von 6{NON_BREAK_SPACE}s nach dem Anwenden der besonderen Elementarfähigkeit Speersturm des Nordens wird Flins’ Spezialfähigkeit Antikes Ritual – Nächtlicher Gast durch die besondere Spezialfähigkeit Donnersymphonie ersetzt.
Donnersymphonie
Verringert den Verbrauch von Elementarenergie zum Anwenden der besonderen Spezialfähigkeit. Flins verursacht einmal Elektro-Flächenschaden, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.
Mondomen – Reifer Glanz: Die Fähigkeit wird verbessert. Wenn sich in der Nähe eine Gewitterwolke befindet, wird zusätzlich einmal Elektro-Flächenschaden verursacht, der als Schaden durch die Reaktion „Mond unter Strom“ gewertet wird.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Anfänglicher Fähigkeits-SCH | 467.7% |
| SCH von „Mond unter Strom“ der mittleren Phase | 29.2% |
| SCH von „Mond unter Strom“ in Endphase | 210.5% |
| Elementarenergie | 80 |
| Abklingzeit | 20.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| SCH von Donnersymphonie | 128.6% |
| Zusätzlicher SCH von Donnersymphonie | 187.1% |
| Elementarenergie von Donnersymphonie | 30 |
Passives
Sinfonie des Winters
Mondomen – Reifer Glanz: Erhöht den Schaden der durch Flins ausgelösten Reaktion „Mond unter Strom“ um 20{NON_BREAK_SPACE}%.
Flüstern der Flammen
Mondomen-Segen – Geheimnisse der alten Welt
Erhöht zudem die Stufe vom Mondomen der Truppe um 1, wenn sich Flins in der Truppe befindet.
Licht in der Dunkelheit
Außerdem scheint Flins das Geflüster der Wilden Jagd zu verstehen ...
Constellations
01
Den Schneeschleier durchtrennen
Stellt Flins beim Auslösen der Reaktion „Mond unter Strom“ durch ein Truppenmitglied zudem 8{NON_BREAK_SPACE}Punkte Elementarenergie wieder her, 5,5{NON_BREAK_SPACE}s Abklingzeit.
02
Wall der Dämonen
Mondomen – Reifer Glanz: Verringert, wenn Flins aktiv auf dem Feld ist und einen Gegner mit einem Elektro-Angriff getroffen hat, den Elektro-WDS des Gegners um 25{NON_BREAK_SPACE}%, hält 7{NON_BREAK_SPACE}s.
03
Fremder in der Nacht
Höchststufe 15.
04
Nacht auf kahlem Berge
Verstärkt zudem das Aufstiegstalent Flüstern der Flammen: Erhöht Flins’ Elementarkunde um 10{NON_BREAK_SPACE}% seines ANG. Auf diese Weise kann Flins’ Elementarkunde um maximal 220 Punkte erhöht werden.
05
Abgeschiedene Schatten
Höchststufe 15.
06
Gesang und Tanz der Verstorbenen
Mondomen – Reifer Glanz: Steigert den von allen Truppenmitgliedern in der Nähe durch die Reaktion „Mond unter Strom“ verursachten Schaden um 10{NON_BREAK_SPACE}%.
Materials Calculator
Voice Lines
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Geduld
Gespräch – Die Wilde Jagd
Story
Description
Figurendetails
Inmitten dieser Totenstille gibt es nur einen einzigen Überlebenden, der sich gerne so vorstellt: Flins, ein Krieger der Lichthüter. Einst hatte er von den Bürgern eine Ehrenmedaille als Anerkennung für das Zurückschlagen von Abgrundmonstern durch seine Truppe erhalten.
Das war nun schon einige Jahre her. Obwohl sich damals niemand für die Organisation dieses Zeichens der Dankbarkeit proaktiv eingesetzt hatte, schien es, als hätten sich die Menschen ganz instinktiv gemeinsam für eben jene Methode entschieden. Die Medaille wog schwer und wurde ihm in einer alten Schatulle überreicht.
Das klang zwar beeindruckend. Angesichts der Opfer jedoch, die die Mission seiner Truppe gekostet hatte, war Flins der Auffassung, dass selbst zehn Medaillen noch immer zu wenig gewesen wären. Zuvor nämlich bestand seine Truppe aus sieben oder gar acht Leuten – aber nun gab es auf der Insel nur noch ihn.
Abgesehen von gelegentlichen dienstlichen Ausflügen und ein bis zwei monatlichen Einkäufen ließ sich Flins kaum in der Stadt blicken. Zum Glück hinderte das die Stadtbewohner nicht daran, sich an ihn zu erinnern. Er war zugänglicher, als sie es sich ausgemalt hatten, und selbst seine schlichte, dunkle Robe machte dank seiner gepflegten und eleganten Ausdrucksweise nur noch mehr Eindruck. Man konnte den Leuten ihre Neugier also nicht verübeln, denn Menschen, die aus dem Rahmen fallen, ziehen doch stets die Aufmerksamkeit auf sich.
Die Gespräche der Stadtbewohner mit ihm entstanden meist aus Neugier und endeten aus Höflichkeit. Ob jung oder alt, Frau oder Mann – alle, die neugierig auf Flins’ Vergangenheit waren, luden ihn auf die unterschiedlichsten Weisen zu Treffen ein und baten ihn, die alten Geschichten der Lichthüter auszupacken. Flins war ein erstklassiger Erzähler und setzte an den traurigen Stellen seiner Geschichten sogar ein ebenso trauriges Gesicht auf, was seine Zuhörer nicht nur berührte, sondern sie auch dazu brachte, nicht mehr länger die alten Wunden eines Zeitzeugen aufreißen zu wollen.
Die Bewohner respektierten Flins’ gelegentliche Traurigkeit, aber konnten nicht ahnen, dass diese Traurigkeit auch eine Form der Abgrenzung war – das schlechte Gewissen der Zuhörer war der Schutzschild des Erzählers. Sobald jemand Mitgefühl zeigte, gewannen all seine Erzählungen an Bedeutung und überzeugten die Menschen davon, dass seine Trauer nun Zeit und Raum brauchte. Ob aus Höflichkeit oder Fürsorge, niemand sollte die alten Wunden eines guten Menschen weiter aufreißen.
Jeder umgibt sich gerne mit guten Menschen. So ging es den Einwohnern der Stadt, und auch Flins bildete da keine Ausnahme. Er mochte Menschen, die taktvoll und mitfühlend waren, genauso wie die Leute seine Heldengeschichten mochten, die er wieder und wieder zum Besten gab. Anders ausgedrückt: Sich gegenseitig als gute Menschen zu sehen, ist ebenfalls ein ausgezeichnetes Mittel des sozialen Umgangs. Und gute Heldenerzählungen strahlen stets so hell, dass sie alle dahinterliegenden Rätsel verbergen können.
Figurenhintergrund 1
Figurenhintergrund 2
Figurenhintergrund 3
Figurenhintergrund 4
Figurenhintergrund 5
„Knochenpuzzles“
Mondrad
Dressing Room
