Talents
Ravage : Scission Lv.
10
Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 5 attaques consécutives.
Attaque chargée
Consomme de l'endurance pour lancer une lance cristalline tournoyante et infliger des DGT aux ennemis en face.
Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 107.8% |
| DGT 2e coup | 98.4% |
| DGT 3e coup | 64.1%+64.1% |
| DGT 4e coup | 120.2% |
| DGT 5e coup | 163.9% |
| DGT attaque chargée | 132.1% ×2 |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20.0 pts |
| DGT durant la chute | 126.4% |
| DGT chute basse/élevée | 253%/316% |
Ravage : Distorsion Lv.
10
Skirk imite le style de combat du Cavalier abominable : différents effets se produisent selon la méthode de déclenchement :
Appui simple
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et passe en mode Flash à sept phases.
Appui long
Skirk obtient 45 pts de finesse serpentine et se déplace continuellement à grande vitesse, cet état augmentant sa RÉS à l'interruption.
Pendant cet état, Skirk peut contrôler la direction de ses déplacements, se déplacer sur l'eau et utiliser à nouveau la compétence pour interrompre prématurément son déplacement rapide.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT 1er coup | 262.6% |
| DGT 2e coup | 236.8% |
| DGT 3e coup | 149.7%+149.7% |
| DGT 4e coup | 159.2%+159.2% |
| DGT 5e coup | 388.7% |
| DGT attaque chargée | 88.1% ×3 |
| Coût d'endurance attaque chargée | 20.0 pts |
| DGT durant la chute | 126.4% |
| DGT chute basse/élevée | 253%/316% |
| Durée flash à sept phases | 12.5 s |
| Limite de finesse serpentine | 100.0 pts |
| Temps de recharge | 8.0 s |
Ravage : Ruine Lv.
10
Le déchaînement élémentaire de Skirk ne se repose pas sur l'énergie élémentaire, mais sur la finesse serpentine.
Lorsque Skirk a au moins 50 pts de finesse serpentine, elle peut la consommer entièrement pour déclencher son déchaînement élémentaire : elle déchire l'espace devant elle et effectue de rapides entailles consécutives pour infliger des DGT Cryo de zone, DGT qui augmentent selon la quantité de finesse serpentine dépassant ce seuil de 50 pts, un maximum de 12 pts pouvant être pris en compte.
Lorsque Skirk est en mode Flash à sept phases, son déchaînement élémentaire «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Ruine » est remplacé par «{NON_BREAK_SPACE}Ravage : Extinction ».
Ravage : Extinction
Ce déchaînement élémentaire spécial peut être utilisé sans consommer de finesse serpentine.
Après utilisation, Skirk obtient l'effet Dépérissement jusqu'à la fin du mode Flash à sept phases. Après avoir débloqué l'aptitude d'élévation «{NON_BREAK_SPACE}Raisonnement outre-raison », Skirk peut également absorber les failles du néant à proximité.
Toutes les 0,1 s pendant la durée de l'effet Dépérissement, les DGT des attaques normales de Skirk augmentent en touchant un ennemi. Si elle a absorbé des failles du néant en utilisant Ravage : Extinction, les DGT de l'attaque normale de Skirk augmentent davantage.
Cet effet prend fin après 10 déclenchements.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DGT entaille | 221.0% ×5 |
| DGT entaille finale | 368.3% |
| Bonus de finesse serpentine | 34.78% ATQ/pt |
| Bonus de DGT (absorption de 0/1/2/3 failles) | 8.0%/12.0%/16.0%/20.0% |
| Temps de recharge | 15.0 s |
Passives
Raisonnement outre-raison
Skirk peut absorber les failles du néant à proximité des manières suivantes :
· En touchant un ennemi avec une attaque chargée pendant son mode Flash à sept phases.
· En utilisant son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases.
· En se déplaçant rapidement grâce à un appui long de sa compétence élémentaire Ravage : Distorsion.
Chaque faille du néant absorbée permet à Skirk d'obtenir 8 pts de finesse serpentine.
Retour à la désolation
De plus, chaque personnage permet à Skirk d'obtenir 1 cumul de traversée de la mort maximum de cette manière.
Chaque cumul de traversée de la mort permet à l'attaque normale de Skirk d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 110 %/120 %/170 % des DGT d'origine en mode Flash à sept phases et permet à son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine d'infliger des DGT d'une valeur équivalant à 105 %/115 %/160 % des DGT d'origine.
Mentorat mutuel d'armement
Constellations
01
Chute longue
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
02
Abîme profond
En utilisant le déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, les DGT augmentent en prenant en compte 10 pts de finesse serpentine supplémentaires.
De plus, lorsque Skirk a utilisé son déchaînement élémentaire spécial Ravage : Extinction pendant son mode Flash à sept phases, son ATQ augmente de 70 % pendant 12,5 s, cet effet prenant fin lorsqu'elle quitte le mode Flash à sept phases.
03
Vice fortuit
Niveau max : 15
04
Flux scindé
L'aptitude d'élévation « Retour à la désolation » doit être déjà débloquée.
05
Fin des souhaits
Niveau max : 15
06
Source revenue
L'aptitude d'élévation « Raisonnement outre-raison » doit être déjà débloquée.
Ravage : Section
· Lorsqu'elle utilise son déchaînement élémentaire Ravage : Ruine, Skirk consomme tous les cumuls de Ravage : Section pour déclencher une attaque coordonnée{NON_BREAK_SPACE}: chaque cumul inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 750 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT de déchaînement élémentaire.
· Lorsqu'elle est en mode Flash à sept phases et que le 3e ou 5e coup de son attaque normale touche un ennemi, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour déclencher 3 attaques coordonnées{NON_BREAK_SPACE}: chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque normale.
· Lorsqu'elle subit des DGT pendant son mode Flash à sept phases, Skirk consomme un cumul de Ravage : Section pour diminuer ces derniers de 80 % et déclencher 3 attaques coordonnées sur les ennemis proches : chaque attaque coordonnée inflige des DGT Cryo d'une valeur équivalant à 180 % de l'ATQ de Skirk, ces dégâts étant considérés comme des DGT d'attaque chargée.
Materials Calculator
Voice Lines
Première rencontre...
Bavardage - Abîme
Bavardage - Méditation
Story
Description
Info. personnage
Parfois, sur le coup de minuit, un client de taverne jurait l'avoir aperçue. Il gesticulait en racontant l'histoire d'une personne dont il était impossible de prouver l'existence.
Pendant très longtemps, Skirk se déplaça en Teyvat à la manière d'une ombre. Elle évitait tout contact prolongé avec les autres et ne recueillait des renseignements qu'en cas d'extrême nécessité.
Ce n'est que récemment qu'elle rencontra quelqu'un qui pouvait prétendre la connaître...
« Oh, mon maître ? Elle est du genre à rester discrète.
Laissez-moi réfléchir... Elle ne cuisine pas trop mal. C'est peut-être aussi parce que les créatures de cet espace ont un goût un peu bizarre en général.
Au départ, nous avions prévu de rentrer chez moi pour qu'elle puisse goûter nos saucisses faites maison cette année. Cette occasion ne s'est finalement jamais présentée...
Mais peu importe. Tout ce qui compte, c'est la force de mon maître... et l'arrogance dont elle fait preuve pour l'appuyer !
Je ne me suis pas trompé, c'est exactement ce que je voulais dire.
Moi, Tartaglia, deviens plus fort chaque jour. À chaque nouveau lever de soleil, j'ai la chance d'être témoin de la force de mon maître.
Au début, elle parvenait à me battre avec une seule main. C'était son arrogance qui transparaissait, sans aucun doute. Mais face à un faible adversaire, je pense qu'il s'agit d'une forme d'élégance.
Écraser purement et simplement serait inconvenant, mais feindre l'humilité pour mieux renverser la situation par la suite ? Cela me semble bien trop délibéré, {M#cher}{F#chère} camarade. »
Aujourd'hui, cette « description » de Skirk parvint à ses oreilles alors qu'elle buvait un verre à la taverne. Elle fronça les sourcils :
« Comme je l'ai déjà dit, je suis capable de communiquer normalement avec ceux qui possèdent un certain niveau de compétence. Et la nourriture dans la brèche abyssale n'a pas de goût pour lui parce que c'est un humain ordinaire.
En ce qui concerne l'entraînement, que j'utilise une ou deux mains m'importe peu. Ce qui compte est le nombre qui m'en reste quand j'en ai terminé.
Puisqu'il doit continuer à vivre en Teyvat, il ne peut pas reconstituer ses membres grâce au pouvoir de l'Abîme comme je le fais.
L'arrogance et l'insouciance sont deux choses très dangereuses. Il vaut mieux qu'il ait le désir de s'améliorer plutôt que se pavaner.
Sinon, je commencerai à m'inquiéter de l'endroit où je trouverai son cadavre. »
Histoire du personnage 1
Histoire du personnage 2
Histoire du personnage 3
Histoire du personnage 4
Histoire du personnage 5
Sa réponse
Serpent à sept variations
Dressing Room
