Talents
Caos: Escisión Lv.
10
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para arrojar una lanza cristalina giratoria que inflige daño a los enemigos que tiene delante.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 107.8% |
| Daño de 2.º golpe | 98.4% |
| Daño de 3er golpe | 64.1%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}64.1% |
| Daño de 4.º golpe | 120.2% |
| Daño de 5.º golpe | 163.9% |
| Daño de ATQ Cargado | 132.1% ×2 |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20.0 pts. |
| Daño de Caída | 126.4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 253%/316% |
Caos: Distorsión Lv.
10
Imita el estilo de combate del Caballero Protervo y produce diferentes efectos dependiendo de si se pulsa una vez o se mantiene pulsado.
Pulsar una vez
Skirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y cambia al modo distorsión heptafásica.
Mantener pulsado
Skirk obtiene 45{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina y se mueve continuamente a gran velocidad. En este estado, su RES a interrupción aumenta.
Durante este tiempo, Skirk puede controlar la dirección en la que se desplaza y es capaz de moverse sobre el agua. Podrá usar de nuevo esta habilidad para salir del estado de movimiento rápido.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 262.6% |
| Daño de 2.º golpe | 236.8% |
| Daño de 3er golpe | 149.7%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}149.7% |
| Daño de 4.º golpe | 159.2%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}159.2% |
| Daño de 5.º golpe | 388.7% |
| Daño de ATQ Cargado | 88.1% ×3 |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 20.0{NON_BREAK_SPACE}pts. |
| Daño de Caída | 126.4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 253%/316% |
| Duración del modo distorsión heptafásica | 12.5{NON_BREAK_SPACE}s |
| Límite máx. de astucia serpentina | 100.0{NON_BREAK_SPACE}pts. |
| TdE | 8.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Caos: Aniquilación Lv.
10
La Habilidad Definitiva de Skirk no funciona con Energía Elemental, sino con astucia serpentina.
Cuando Skirk tiene al menos 50{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina, puede consumirlos todos para usar su Habilidad Definitiva, la cual desgarra el espacio frente a ella y ejecuta cortes consecutivos a gran velocidad que infligen Daño Cryo en el AdE. Además, el daño de la Habilidad Definitiva de Skirk aumenta por cada punto de astucia serpentina que tenga por encima de 50{NON_BREAK_SPACE}pts. en el momento de usar dicha habilidad. Para este efecto, solo se contabilizará hasta un máximo de 12{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
Cuando Skirk está en modo distorsión heptafásica, su Habilidad Definitiva, “Caos: Aniquilación”, es reemplazada por “Caos: Exterminio”.
Caos: Exterminio
Esta Habilidad Definitiva especial puede utilizarse sin consumir astucia serpentina.
Tras usarla, Skirk obtiene el efecto de “marchitamiento total”, el cual durará hasta que salga del modo distorsión heptafásica. Tras desbloquear el talento de ascensión La razón más allá de la razón, Skirk también podrá absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana.
Mientras el efecto de marchitamiento total esté activo, cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s, cuando Skirk golpee a un enemigo con un Ataque Normal, este infligirá más daño. Si Skirk absorbe alguna fisura del vacío al usar Caos: Exterminio, el daño de dicho Ataque Normal aumentará aún más en función del número de fisuras absorbidas.
Este efecto se cancelará cuando se haya activado 10 veces.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de corte | 221.0% ×5 |
| Daño del último corte | 368.3% |
| Bono de astucia serpentina | 34.78% de ATQ/pt. |
| Aumento de daño por absorber 0/1/2/3 fisuras del vacío | 8.0%/12.0%/16.0%/20.0% |
| TdE | 15.0 s |
Passives
La razón más allá de la razón
Skirk puede absorber las fisuras del vacío que haya en un área cercana de las siguientes maneras:
·Cuando golpea a un enemigo con su Ataque Cargado mientras está en modo distorsión heptafásica.
·Cuando usa la Habilidad Definitiva especial, Caos: Exterminio, del modo distorsión heptafásica.
·Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Caos: Distorsión, para moverse a gran velocidad.
Por cada fisura del vacío que absorba, Skirk obtendrá 8{NON_BREAK_SPACE}pts. de astucia serpentina.
Retorno al olvido
Cada personaje puede otorgar, como máximo, 1 carga de vado de la muerte a Skirk de esta forma.
Por cada carga de vado de la muerte que tenga Skirk, los Ataques Normales que ejecute mientras está en modo distorsión heptafásica infligirán un 110/120/170% del daño original, y su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, infligirá un 105/115/160% del daño original.
Entrenamiento de armas recíproco
Constellations
01
Caída sin fin
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
02
Descenso hacia el Abismo
Al usar su Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se tienen en cuenta hasta 10{NON_BREAK_SPACE}pts. más de astucia serpentina, lo que aumenta el daño infligido con dicha habilidad.
Además, cuando Skirk usa la Habilidad Definitiva especial Caos: Exterminio mientras está en modo distorsión heptafásica, su ATQ aumenta en un 70% durante 12.5{NON_BREAK_SPACE}s. Este efecto se anula cuando Skirk sale del modo distorsión heptafásica.
03
Serendipia pecaminosa
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
04
Flujo de la obstrucción
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Retorno al olvido”.
05
Fin del deseo
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
06
Hacia el origen
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “La razón más allá de la razón”.
Caos: corte
·Al usar la Habilidad Definitiva, Caos: Aniquilación, se consumen todas las acumulaciones de caos: corte para ejecutar un ataque coordinado que inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 750% del ATQ de Skirk por cada acumulación. Este daño se considera daño de Habilidad Definitiva.
·Al golpear a un enemigo con el tercer o quinto golpe del Ataque Normal mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para ejecutar 3 ataques coordinados, cada uno de los cuales inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Normal.
·Cuando Skirk recibe daño mientras está en modo distorsión heptafásica, consume 1 acumulación de caos: corte para reducir en un 80% ese daño recibido y atacar 3 veces a los enemigos cercanos. Cada ataque inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente al 180% del ATQ de Skirk. Este daño se considera daño de Ataque Cargado.
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Voice Lines
Hola...
Charla - Abismo
Charla - Meditación
Story
Description
Detalles del personaje
En ocasiones, hay gente que se acerca a las tabernas de noche y afirma haber visto a esa figura. Sin embargo, nadie sabe quién es.
Durante mucho tiempo, Skirk evitó relacionarse en profundidad con otras personas y fue muy cuidadosa al recopilar información.
Hasta hace poco, la única persona que podía juzgarla era...
“¿Que qué puedo decirte de mi maestra? Pues que es una persona de pocas palabras.
Deja que piense... Sus habilidades culinarias son bastante mediocres, aunque, por supuesto, es posible que se debiera a que las criaturas de ese espacio tenían un sabor extraño.
Habíamos acordado que, cuando saliéramos de ese lugar, le daría a probar mis salchichas caseras este año, pero al final no fue posible...
Pero eso no es importante. La característica más evidente de mi maestra es su fuerza y, consecuentemente, su arrogancia.
Sobre esto último, no es ni ironía ni un insulto hacia ella.
Yo, Tartaglia, me estoy convirtiendo en un hombre más fuerte cada día. Y por eso mismo, cada día reconozco más la fuerza de mi maestra.
Usar solo un brazo para luchar contra mí fue sin duda un acto de arrogancia... pero si lo haces al enfrentarte a un oponente débil, se convierte en un acto de elegancia.
Sería indecoroso aplastar al oponente directamente, y sería demasiado descarado aflojar y luego darle la vuelta a la situación en un santiamén”.
Volviendo al presente, Skirk, que estaba bebiendo en una taberna, frunció el ceño al oír este comentario:
“Ya lo he dicho antes. Soy capaz de comunicarme de manera normal con la gente que posee alguna habilidad. La razón por la que la comida no le sabía bien en la fisura del Abismo es porque él es una persona normal y corriente.
Y en cuanto a usar solo una mano... Temía acabar arrancándole un brazo si usaba las dos, aunque se tratara de un entrenamiento.
Aún tiene que seguir viviendo en Teyvat y no puede usar el poder del Abismo para moldear nuevas extremidades, como yo.
La arrogancia y la negligencia son los mayores peligros que hay. Por suerte, ese muchacho sabe distinguirse de los demás y no piensa con arrogancia.
De lo contrario, me preocuparía que pudiera acabar muerto en algún lugar”.
Historia del personaje (1)
Historia del personaje (2)
Historia del personaje (3)
Historia del personaje (4)
Historia del personaje (5)
La respuesta
Serpiente heptamórfica
Dressing Room
