Talents
Yıkım: Parçalama Lv.
10
Normal Saldırı
Arka arkaya en fazla 5 saldırı yapar.
Yüklü Saldırı
Belirli miktarda Dayanıklılık harcayarak dönen bir kristal mızrak fırlatır ve önündeki düşmanlara Hasar verir.
Havadan Saldırı
Havadayken dalışa geçerek yere vurur ve yoluna çıkan düşmanlara Alan Hasarı verir.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 1 Vuruş Hasarı | 107.8% |
| 2 Vuruş Hasarı | 98.4% |
| 3 Vuruş Hasarı | 64.1%+64.1% |
| 4 Vuruş Hasarı | 120.2% |
| 5 Vuruş Hasarı | 163.9% |
| Yüklü Saldırı Hasarı | 132.1%x2 |
| Yüklü Saldırı Dayanıklılık Maliyeti | 20.0 |
| Havadan Saldırı Hasarı | 126.4% |
| Havadan Saldırı Hasarı (Alçaktan/Yüksekten) | 253%/316% |
Yıkım: Bükme Lv.
10
"Kötülük"ün savaş tarzını taklit eder. Dokunma veya Basılı Tutmaya göre farklı etkiler ortaya çıkar.
Dokun
Skirk, 45 Yılan Kurnazlığı kazanır ve Yedi Aşamalı Parıltı moduna geçer.
Basılı Tut
Skirk, 45 Yılan Kurnazlığı kazanır ve sürekli yüksek bir hızla hareket eder. Bu durumdayken Skirk'ün müdahaleye karşı direnci artar.
Bu süre boyunca Skirk hareket yönünü kontrol edebilir ve su üzerinde hareket edebilir. Ayrıca Beceriyi tekrar kullanarak hızlı hareket etmeyi daha erken durdurabilir.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| 1 Vuruş Hasarı | 262.6% |
| 2 Vuruş Hasarı | 236.8% |
| 3 Vuruş Hasarı | 149.7%+149.7% |
| 4 Vuruş Hasarı | 159.2%+159.2% |
| 5 Vuruş Hasarı | 388.7% |
| Yüklü Saldırı Hasarı | 88.1%x3 |
| Yüklü Saldırı Dayanıklılık Maliyeti | 20.0 |
| Havadan Saldırı Hasarı | 126.4% |
| Havadan Saldırı Hasarı (Alçaktan/Yüksekten) | 253%/316% |
| Yedi Aşamalı Parıltı Modu Süresi | 12.5sn |
| Maks. Yılan Kurnazlığı | 100.0 |
| BS | 8.0sn |
Yıkım: Harap Etme Lv.
10
Skirk'ün Element Patlaması, Element Enerjisi yerine Yılan Kurnazlığı ile gerçekleşir.
Skirk en az 50 Yılan Kurnazlığına sahipse tüm Yılan Kurnazlığı puanlarını tüketerek Element Patlamasını gerçekleştirir ve önündeki boşluğu kesip açarak Buz Alan Hasarı veren seri darbelerle saldırır. Ayrıca Element Patlamasını kullandığı anda 50'nin üzerindeki her Yılan Kurnazlığı puanı, bu Element Patlaması ile verilen Hasarı artırır. Bu artışa en fazla 12 puan katkıda bulunabilir.
Skirk Yedi Aşamalı Parıltı modundayken Yıkım: Harap Etme becerisi, Yıkım: Tükeniş olarak değişir.
Yıkım: Tükeniş
Yılan Kurnazlığı tüketmeden de kullanılabilen özel bir Element Patlamasıdır.
Skirk, bunu kullandıktan sonra Yedi Aşamalı Parıltı modu sona erene kadar "Her Şey Solup Gidecek" etkisi kazanır. Akıl Almaz Mantık Yükseltme Yeteneği açıldıktan sonra Skirk yakındaki Boşluk Yarıklarını soğurabilir.
"Her Şey Solup Gidecek" etkinken her 0,1 saniyede bir, Skirk'ün Normal Saldırısı düşmana isabet ettiğinde bu saldırı daha fazla Hasar verir. Skirk Yıkım: Tükeniş kullanırken Boşluk Yarığı soğurduysa soğurulan Yarık sayısına göre bu Normal Saldırı Hasarı daha da artar.
Bu etki 10 defa tetiklendikten sonra iptal olur.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Kesme Hasarı | 221.0%x5 |
| Son Kesme Hasarı | 368.3% |
| Yılan Kurnazlığı Bonusu | Puan Başına 34.78% Saldırı |
| 0/1/2/3 Boşluk Yarığı Soğurma Hasar Bonusu | 8.0%/12.0%/16.0%/20.0% |
| BS | 15.0sn |
Passives
Akıl Almaz Mantık
Skirk, yakınındaki Boşluk Yarıklarını şu yöntemlerle soğurabilir:
·Yedi Aşamalı Parıltı modundayken bir düşmana Yüklü Saldırı ile vurarak.
·Yedi Aşamalı Parıltı modundayken Yıkım: Tükeniş özel Element Patlamasını kullanarak.
·Yıkım: Bükme Element Becerisine Basılı Tutup hızlı hareket etmeye başlayarak.
Skirk, soğurduğu her Yarık için 8 Yılan Kurnazlığı puanı kazanır.
Unutulmaya Dönüş
Her karakter bu şekilde Skirk'e en fazla 1 "Ölümün Kıyısı" kademesi sağlayabilir.
Her "Ölümün Kıyısı" kademesi, Yedi Aşamalı Parıltı modunda Skirk'ün Normal Saldırı Hasarını orijinal Hasarın %110/%120/%170'i kadar artırır. Yıkım: Harap Etme Element Patlaması Hasarını ise orijinal Hasarın %105/%115/%160'ı kadar artırır.
Çapraz Silah Hocalığı
Constellations
01
Derinlere Düşüş
Akıl Almaz Mantık Yükseltme Yeteneğinin açılmış olması gerekir.
02
Hiçliğe Doğru
Yıkım: Harap Etme Element Patlamasını kullandığında bu Element Patlamasının Hasarı, en fazla 10 Yılan Kurnazlığı daha hesaba katılarak artar.
Ayrıca Skirk Yedi Aşamalı Parıltı modundayken özel Yıkım: Tükeniş Element Patlamasını kullandıktan sonra 12,5 saniyeliğine Saldırısı %70 artar. Bu etki Skirk Yedi Aşamalı Parıltı modundan çıktığında iptal olur.
03
Kaderdeki Günah
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
04
Bölünen Akış
Unutulmaya Dönüş Yükseltme Yeteneğinin açılmış olması gerekir.
05
Dileklerin Sonu
Maksimum yükseltme seviyesi 15'tir.
06
Kaynağa Dönüş
"Akıl Almaz Mantık" Yükseltme Yeteneğinin açılmış olması gerekir.
Yıkım: Koparma
·Skirk, Yıkım: Harap Etme Element Patlamasını kullandığında tüm Yıkım: Koparma kademelerini tüketerek bir ortak saldırı yapar. Her Yıkım: Koparma kademesi, Skirk'ün Saldırısının %750'si kadar Buz Hasarı verir. Bu Hasar, Element Patlaması Hasarı sayılır.
·Skirk, Yedi Aşamalı Parıltı modundayken Normal Saldırı yaptığı zaman 3. veya 5. seri saldırısı düşmana isabet ettiğinde 1 Yıkım: Koparma kademesi tüketerek 3 ortak saldırı yapar. Her ortak saldırı, Skirk'ün Saldırısının %180'i kadar Buz Hasarı verir. Bu Hasar, Normal Saldırı Hasarı sayılır.
·Skirk Yedi Aşamalı Parıltı modundayken Hasar aldığında 1 Yıkım: Koparma kademesi tüketerek bu saldırıdan alınan Hasarı %80 azaltır ve yakındaki düşmanlara 3 saldırı yapar, her biri Skirk'ün Saldırısının %180'i kadar Buz Hasarı verir. Bu Hasar, Yüklü Saldırı Hasarı sayılır.
Materials Calculator
Voice Lines
Merhaba
Sohbet: Hiçlik
Sohbet: Meditasyon
Story
Description
Karakter Ayrıntıları
Bazen gece yarısından sonra handa birileri onu gördüğüne yemin eder ve ellerini sallayarak kimsenin görmediği birinin varlığına işaret eder.
Skirk, uzun zaman boyunca Teyvat'ta bir gölge gibi dolandı. İnsanlarla uzun süreli temas kurmaktan kaçındı ve yalnızca mutlaka gerekli olduğu takdirde istihbarat topladı.
Yakın zaman önce onu tanıdığını iddia eden biri çıktı ortaya...
"Ustam mı? Haha, biraz içine kapanıktır o."
"Hımm, başka... Aşçılığı da fena sayılmaz. Tabii oradaki yaratıkların tadının tuhaf olmasının da etkisi vardır muhakkak."
"Ayrıldıktan sonra evime uğrayacağımız konusunda anlaşmıştık. Bu sene ailemin yaptığı sosisleri denemesini istiyordum. Gelememesi yazık oldu..."
"Neyse, bu kadar yeter. Sonuçta ustamla ilgili en önemli özellik onun gücü... Ve tabii gücüne yaraşır kibri!"
"Ne? Yok canım, ne dediğimin farkındayım. İroni ya da hakaret değildi."
"Ben, Tartaglia, her geçen gün daha da güçleniyorum ve her doğan güneşle, ustamın gücünü yeni baştan tanıma fırsatı buluyorum."
"Eğitime ilk başladığımızda beni yenmek için tek elini kullanması yetiyordu. Bu kesinlikle kibrinin yansımasıydı. Ama zayıf bir rakiple karşı karşıya geldiğinde, kibir de bir zarafet unsuru oluyor bence."
"Rakibi tamamen ezmek yakışıksız gelir, ama alçak gönüllülükle başlayıp sonradan işleri tamamen tersine çevirmek... İşte bu, sevgili yoldaşım, fazla kasıtlı bir hamle olurdu."
Skirk, kendisine dair bu "değerlendirme"yi handa içkisini içerken işitti ve kaşlarını çattı.
"Daha önce de söylediğim gibi, becerikli insanlarla hâlâ normal bir şekilde iletişim kuruyorum. Ayrıca Hiçlik yarığındaki yemeklerin tadı, sıradan bir insan olduğu için kötü geldi ona."
"Eğitimine gelirsek de... Kaç el kullandığım umurumda değil, asıl umurumda olan onunla işim bittiğinde kaç elinin kalacağı."
"Teyvat'ta yaşamaya devam etmesi gerek, o yüzden benim aksime Hiçlik enerjisiyle kendine yeni uzuvlar yaratamıyor."
"Kibir de tehlikelidir dikkatsizlik de. Gösteriş yapmak yerine kendini geliştirmek istemesini takdir ediyorum."
"Yoksa cesedini saçma sapan bir yerde bulacağım diye endişelenmeye başlardım."
Karakter Hikayesi 1
Karakter Hikayesi 2
Karakter Hikayesi 3
Karakter Hikayesi 4
Karakter Hikayesi 5
Cevabı
Yedi Suretli Yılan
Dressing Room
