Talents
Caos: Divisione Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 5 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per scagliare una lancia di cristallo rotante, che infligge DAN agli avversari lungo la traiettoria.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 107.8% |
| DAN da 2º colpo | 98.4% |
| DAN da 3º colpo | 64.1%+64.1% |
| DAN da 4º colpo | 120.2% |
| DAN da 5º colpo | 163.9% |
| DAN da ATT caricato | 132.1%×2 |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 126.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 253%/316% |
Caos: Distorsione Lv.
10
Riproduce lo stile di combattimento dell'Abominevole. Gli effetti ottenuti variano in base alla diversa pressione dell'abilità.
Pressione
Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e passa alla modalità Lampo eptafasico.
Pressione prolungata
Skirk ottiene 45 punti Astuzia del serpente e si muove costantemente ad alta velocità. Quando è in questo stato, la sua resistenza all'interruzione aumenta.
In questo lasso di tempo, Skirk può controllare la direzione di movimento e muoversi sull'acqua. Usare di nuovo l'abilità termina in anticipo il movimento rapido.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 262.6% |
| DAN da 2º colpo | 236.8% |
| DAN da 3º colpo | 149.7%+149.7% |
| DAN da 4º colpo | 159.2%+159.2% |
| DAN da 5º colpo | 388.7% |
| DAN da ATT caricato | 88.1%×3 |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 126.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 253%/316% |
| Durata modalità Lampo eptafasico | 12.5{NON_BREAK_SPACE}s |
| Astuzia del serpente max | 100.0 |
| TdR | 8.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Caos: Rovina Lv.
10
Il Tripudio elementale di Skirk non consuma energia elementale, bensì Astuzia del serpente.
Quando Skirk ha almeno 50 punti Astuzia del serpente, può consumarli tutti per scatenare il suo Tripudio elementale, dilaniando lo spazio davanti a lei con dei rapidi fendenti consecutivi che infliggono DAN da Cryo ad area. Al tempo stesso, quando il Tripudio elementale viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano per ogni punto Astuzia del serpente superiore ai suddetti 50. A questo scopo, possono essere considerati fino a 12 punti.
Quando Skirk è nella modalità Lampo eptafasico, Caos: Rovina viene sostituito da Caos: Estinzione.
Caos: Estinzione
Un Tripudio elementale speciale che può essere usato senza consumare Astuzia del serpente.
Dopo il suo utilizzo, Skirk ottiene l'effetto Avvizzimento totale, che rimane attivo fino al termine di Lampo eptafasico. Dopo aver sbloccato il talento d'ascensione Oltre ogni logica, Skirk può anche assorbire i Varchi nel Vuoto vicini.
Mentre Avvizzimento totale è attivo, ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s, gli attacchi normali di Skirk che colpiscono gli avversari infliggono DAN aumentati. Se Skirk assorbe dei Varchi nel Vuoto mentre usa Caos: Estinzione, i DAN da attacco normale aumentano ulteriormente in base al numero di Varchi assorbiti.
L'effetto si annulla dopo averlo innescato 10 volte.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da fendente | 221.0%×5 |
| DAN da fendente finale | 368.3% |
| Bonus Astuzia del serpente | 34.78% ATT per punto |
| Bonus DAN assorbimento 0/1/2/3 Varchi nel Vuoto | 8.0%/12.0%/16.0%/20.0% |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Passives
Oltre ogni logica
Per assorbire i Varchi nel Vuoto vicini, Skirk può usare i seguenti metodi:
· colpire un avversario con un attacco caricato nella sua modalità Lampo eptafasico;
· usare il suo Tripudio elementale speciale Caos: Estinzione mentre è in modalità Lampo eptafasico;
· tenere premuta la sua abilità elementale Caos: Distorsione per muoversi velocemente.
Ogni Varco assorbito le conferisce 8 punti Astuzia del serpente.
Ritorno all'oblio
In questo modo, ciascun personaggio può conferire a Skirk solo 1 accumulo di Traversata della Morte.
Ogni accumulo di Traversata della Morte aumenta i DAN da attacco normale inflitti da Skirk nella modalità Lampo eptafasico di un 110%/120%/170% dei DAN originali, nonché i DAN inflitti utilizzando il suo Tripudio elementale Caos: Rovina di un 105%/115%/160% dei DAN originali.
Insegnamento marziale reciproco
Constellations
01
Caduta senza fine
Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.
02
Discesa nell'Abisso
Quando il Tripudio elementale Caos: Rovina viene scatenato, i DAN inflitti da una singola iterazione di quest'ultimo aumentano considerando fino a 10 punti Astuzia del serpente in più.
Inoltre, per i 12,5{NON_BREAK_SPACE}s successivi all'utilizzo del Tripudio elementale speciale di Skirk, Caos: Estinzione, mentre è nella modalità Lampo eptafasico, il suo ATT aumenta di un 70%. L'effetto si annulla quando la modalità Lampo eptafasico termina.
03
Peccato fortuito
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Flusso frammentato
Richiede il talento d'ascensione Ritorno all'oblio.
05
Fine dei desideri
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Verso l'origine
Richiede il talento d'ascensione Oltre ogni logica.
Caos: Troncamento
· Quando Skirk usa il suo Tripudio elementale Caos: Rovina, Skirk consuma tutti gli accumuli di Caos: Troncamento per sferrare un attacco coordinato in cui ogni accumulo di Caos: Troncamento infligge DAN da Cryo pari a un 750% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da Tripudio elementale.
· Quando usa gli attacchi normali mentre è in modalità Lampo eptafasico, Skirk consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per effettuare 3 attacchi coordinati quando colpisce un avversario con il terzo o il quinto colpo della sua sequenza di attacco. Ciascun attacco coordinato infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Questi DAN sono considerati DAN da attacco normale.
· Quando Skirk subisce DAN mentre è in modalità Lampo eptafasico, consuma 1 accumulo di Caos: Troncamento per ridurre di un 80% i DAN suddetti e sferrare 3 attacchi agli avversari vicini. Ciascun attacco infligge DAN da Cryo pari a un 180% del suo ATT. Tali DAN sono considerati DAN da attacco caricato.
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: L'Abisso
Dialogo: Meditazione
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Talvolta, dopo la mezzanotte, un cliente della taverna giura di averla intravista, dipingendo la storia di una persona di cui nessuno può garantire l'esistenza.
Per diverso tempo Skirk ha percorso le strade di Teyvat come un'ombra, limitandosi a brevi contatti e raccogliendo informazioni solo se strettamente necessario.
Solo di recente è giunto qualcuno in grado di affermare di conoscerla...
"Eh, la mia maestra? Ahah, è una persona un po' introversa.
Vediamo... È una cuoca decente. Anche se forse sono le creature della Faglia abissale ad avere un sapore particolare...
Inizialmente ci eravamo accordati per passare dalla mia famiglia. Volevo farle assaggiare le nostre salsicce fatte in casa. È un peccato che alla fine non sia potuta venire...
Ma non importa. Dopotutto, la caratteristica più importante della mia maestra è la sua forza... nonché la sua totale arroganza!
Mmh? Ah, no, hai capito benissimo. Non sono affatto ironico, e non lo intendo come un insulto.
Ogni giorno che passa, io, Tartaglia, divento sempre più forte, e questo mi permette di riscoprire la forza della mia maestra ogni volta che vedo sorgere il sole.
Quando abbiamo iniziato il mio addestramento, lei riusciva a sconfiggermi con una sola mano. La sua arroganza traspariva chiaramente. Ma credo che, quando ci si trova ad affrontare un avversario debole, l'arroganza sia quasi un fattore estetico.
Batterlo immediatamente sarebbe indecoroso... E simulare umiltà per poi ribaltare subito dopo le sorti del duello risulterebbe troppo spudorato, non credi?"
Questa "valutazione" è giunta alle orecchie di Skirk mentre stava bevendo alla taverna, facendole corrugare la fronte.
"Come ho già detto, comunico ancora normalmente con chiunque dimostri di possedere una qualche abilità. E se il cibo della Faglia abissale gli sembra avere un sapore diverso, è perché lui è un comune essere umano.
Riguardo all'addestramento... Quante mani uso io non ha importanza, mi preoccupo più di quante ne rimarranno a lui dopo i miei insegnamenti.
Deve comunque vivere a Teyvat, quindi non può rigenerare i nuovi arti con l'energia abissale come faccio io.
L'arroganza e la negligenza sono entrambe pericolose. È bello vedere che desidera migliorarsi piuttosto che mettersi in mostra.
Se non fosse così, inizierei a preoccuparmi di poter ritrovare il suo cadavere gettato in qualche luogo sperduto."
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
La sua risposta
Serpente eptamorfo
Dressing Room
