Talents
Fuego tejedestinos Lv.
10
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar hacia delante un tajo incandescente especialmente poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 158.2% |
| Daño de 2.º golpe | 72.1% ×2 |
| Daño de 3er golpe | 65.7% ×3 |
| Daño de 4.º golpe | 229.7% |
| Daño de ATQ Cargado | 383% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50.0 pts. |
| Daño de Caída | 147.4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 295%/368% |
Denominación Lv.
10
Sirviéndose de la autoridad de la contienda, invoca un “arsenal flamígero” heredado por los dioses humanos e inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
Tras usar esta habilidad, Mavuika recupera todos sus pts. de noctambulismo y entra en estado de bendición noctámbula.
Arsenal flamígero
Se libera de forma distinta dependiendo de si se hace pulsando una vez o manteniendo pulsado.
Pulsar una vez
Liberación de nombre divino: el arsenal flamígero adquiere la forma de un aro incinerador, el cual sigue al personaje en uso y ataca cada cierto tiempo a los enemigos cercanos para infligirles Daño Pyro de naturaleza noctámbula.
Mantener pulsado
Liberación de nombre antiguo: el arsenal flamígero adquiere la forma de un pirociclo. En este estado, Mavuika puede manejar el pirociclo para moverse rápidamente, o activar las funciones ocultas en la parte trasera del vehículo para moverse temporalmente por toda clase de terrenos, así como para planear durante un breve periodo de tiempo. Además, el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes de Mavuika se convierte en Daño Pyro de naturaleza noctámbula, el cual no puede sustituirse imbuyéndose de otro elemento. Al esprintar, también inflige Daño Pyro de naturaleza noctámbula a los enemigos situados en su trayectoria.
La forma del arsenal flamígero se puede cambiar pulsando una vez la Habilidad Elemental mientras se está en estado de bendición noctámbula. El arsenal flamígero desaparecerá cuando termine la duración de dicho estado.
Bendición noctámbula: Mavuika
Consume continuamente pts. de noctambulismo dependiendo de la forma del arsenal flamígero. Al agotarse todos los pts., terminará la duración de la bendición noctámbula de Mavuika.
Si le dijeras a Mavuika que, en otros mundos, los medios de transporte similares a su pirociclo necesitan ser identificados con placas, se pondría muy contenta y diría:
“Bueno, este pirociclo es único, así que puedo escoger el número de placa que yo quiera, ¿no?”.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de habilidad | 133.9% |
| Daño de aro incinerador | 230.4% |
| Intervalo de ATQ de aro incinerador | 2.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Daño de 1er golpe de ATQ Normal con pirociclo | 113.2% |
| Daño de 2.º golpe de ATQ Normal con pirociclo | 116.9% |
| Daño de 3er golpe de ATQ Normal con pirociclo | 138.3% |
| Daño de 4.º golpe de ATQ Normal con pirociclo | 137.8% |
| Daño de 5.º golpe de ATQ Normal con pirociclo | 179.9% |
| Daño de esprint con pirociclo | 159.8% |
| Daño de ATQ Cargado en ciclo con pirociclo | 195.5% |
| Daño final de ATQ Cargado con pirociclo | 272.0% |
| Daño de Ataque Descendente con pirociclo | 316.2% |
| Límite de pts. de noctambulismo | 80 |
| TdE | 15.0 s |
Infierno celestial Lv.
10
Lleva los deseos del pueblo hasta el trono divino de los cielos.
La Habilidad Definitiva de Mavuika no funciona con Energía Elemental, sino con “espíritu de lucha”.
Espíritu de lucha
Cuando el espíritu de lucha de Mavuika está al menos al 50%, puede consumirlo para usar su Habilidad Definitiva.
Mavuika puede obtener espíritu de lucha de las siguientes formas:
·Al estar en combate, los pts. de noctambulismo consumidos por los personajes cercanos del equipo se convierten en espíritu de lucha para Mavuika.
·Cuando un personaje cercano del equipo golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Mavuika obtiene 1.5{NON_BREAK_SPACE}pts. de espíritu de lucha. Esto solo puede ocurrir una vez cada 0.1{NON_BREAK_SPACE}s.
Tras usar esta habilidad, Mavuika obtiene 10{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, entra en estado de bendición noctámbula, salta hasta el cielo con el pirociclo y ejecuta un poderoso tajosolar descendente contra los enemigos que haya en el suelo, el cual inflige Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula y hace que Mavuika entre en estado de “fragua vitamortal”.
Fragua vitamortal
Mientras este estado está activo, las acciones de Mavuika no consumen pts. de noctambulismo y su RES a interrupción aumenta. Además, aumenta el daño infligido con el tajosolar descendente y con los Ataques Normales y Cargados ejecutados con la liberación de nombre antiguo en función del espíritu de lucha que tenga Mavuika al usar la habilidad.
El estado de fragua vitamortal se anula cuando Mavuika se retira del campo de batalla.
“Esta vez, quiero aplastar el destino con mis propias manos”.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de habilidad | 800.6% |
| Duración de fragua vitamortal | 7.0 s |
| Bono de daño de tajosolar descendente | 2.9% ATQ por pt. de espíritu de lucha |
| Bono de daño de Ataque Normal con pirociclo | 0.51% ATQ por pt. de espíritu de lucha |
| Bono de daño de Ataque Cargado con pirociclo | 1.02% ATQ por pt. de espíritu de lucha |
| TdE | 18.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Límite de espíritu de lucha | 200 |
Passives
Ofrenda pirofloral
Kiongozi
Gracia de la noche: Modo agotamiento
Al encontrarse en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, se podrá utilizar “Transmisión noctambular: Mavuika”. Cuando el personaje en uso esprinte, escale, nade, esté en un estado de movimiento derivado de algún talento o esté a cierta altura en el aire, al cambiar a Mavuika, esta entrará en estado de bendición noctámbula y obtendrá una cantidad de pts. de noctambulismo equivalente al 50% de su límite de pts. de noctambulismo. Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.
Llama devastanoches
Constellations
01
Enseñanzas de la Señora de la Noche
Además, tras obtener espíritu de lucha, el ATQ de Mavuika aumenta en un 40% durante 8{NON_BREAK_SPACE}s.
02
Precio de las cenizas
·Aro incinerador: la DEF de los enemigos cercanos se reduce en un 20%.
·Pirociclo: aumenta el daño de los Ataques Normales, Ataques Cargados y del tajosolar descendente de la Habilidad Definitiva Infierno celestial de Mavuika en una cantidad equivalente al 60/90/120% de su ATQ, respectivamente.
03
El Sol Ardiente
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
04
Comprensión del liderazgo
El aumento de daño de la Habilidad Definitiva, Infierno celestial, ya no disminuye con el tiempo y obtiene un 10% de bono de daño adicional.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Kiongozi”.
05
Significado de la verdad
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
06
Liberación de nombre humano
·Aro incinerador: cuando el aro incinerador golpee a un enemigo, un pirociclo arremeterá contra él para infligir Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula en una cantidad equivalente al 200% del ATQ.
·Pirociclo: cuando Mavuika esté manejando el pirociclo, invocará un aro incinerador: imagen ardiente que la seguirá continuamente, reducirá en un 20% la DEF de los enemigos cercanos y, cada 3{NON_BREAK_SPACE}s, infligirá Daño Pyro en el AdE de naturaleza noctámbula una vez a los enemigos cercanos en una cantidad equivalente al 500% del ATQ. Además, mejora aún más la capacidad de Mavuika para moverse por toda clase de terrenos.
Por otro lado, cuando Mavuika esté conduciendo su pirociclo y no esté en combate, cuando sus pts. de noctambulismo lleguen a 5, obtendrá 80{NON_BREAK_SPACE}pts. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15{NON_BREAK_SPACE}s.
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Charla - Aventura
Charla - Experiencia
Story
Description
Detalles del personaje
Es el pináculo de la fuerza en Natlan y posee un temperamento a la altura de dicha fuerza. Incluso los viajeros recién llegados no tienen más que oírla hablar en la Arena Sacrofuego para saber que es merecedora del título de “Sol”.
Es muy digna, aunque no sigue el estereotipo de gobernante seria e imperturbable. En situaciones informales, es una chica feliz y amable, siempre dispuesta a charlar y abierta a sugerencias razonables.
En vísperas del Peregrinaje del Retorno del Fuego Sagrado, es habitual que la Posada de la Lasitud esté abarrotada de juerguistas entusiastas, y es precisamente allí donde Mavuika suele aparecer para jugar a las cartas o cantar canciones con todo el mundo, sin importarle siquiera que algún borracho le salpique vino encima.
Al fin y al cabo, esos incidentes son minucias para alguien que puede prender su pelo en llamas y, así, secarse esas gotas vino, por lo que no tiene necesidad de bajar el ánimo a nadie.
Sin embargo, si lo que pretende alguien es iniciar un concurso de beber, lo que se encenderá será el deseo de Mavuika de ganar. Una vez que se haya convertido en una batalla, no habrá lugar para la retirada o la rendición. El vencedor será determinado de una forma u otra.
Sus hábitos no han cambiado desde que se convirtió en Arconte, lo que le ha permitido hacer muchos amigos entre las tribus.
Sin embargo, no todo el mundo entiende el concepto de “límites”. La falta de formalidades divinas de Mavuika lleva a algunos a creer erróneamente que pueden utilizar esta amistad para sacar provecho personal.
Por extraño que parezca, aunque este tipo de gente no es poco frecuente, nunca ha causado grandes problemas, ya que Mavuika nunca ha respondido a peticiones tan ridículas; le basta con una mirada gélida y seria para hacer que la otra persona se vaya con el rabo entre las piernas.
Los ojos ardientes de Mavuika pueden lanzar una mirada tan gélida como un témpano. Esta diferencia de temperatura basta para espabilar a los necios. Después de todo, Mavuika es líder de una nación y una deidad suprema.
Un miembro del personal de la Cámara Asamblearia le sugirió una vez que aplicara al menos una pequeña medida disciplinaria o, de lo contrario, ese tipo de incidentes podrían volver a producirse en el futuro, pero ella se negó.
“Un Arconte tiene una identidad, un poder y un simbolismo espiritual, pero esa no soy yo”.
Historia del personaje (1)
Historia del personaje (2)
Historia del personaje (3)
Historia del personaje (4)
Historia del personaje (5)
Pirociclo
Visión
Dressing Room
