Talents
Chamas Tecem a Vida Lv.
10
Ataque Normal
Realiza até 4 golpes rápidos.
Ataque Carregado
Consome uma certa quantidade de Stamina para desferir um poderoso Esplendor Fervoroso em frente.
Ataque Imersivo
Mergulha em pleno ar para golpear o chão, causando dano aos inimigos ao longo do caminho e infligindo Dano em uma AdE durante o impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Dano do 1° Golpe | 158.2% |
| Dano do 2° Golpe | 72.1% x2 |
| Dano do 3° Golpe | 65.7% x3 |
| Dano do 4° Golpe | 229.7% |
| Dano de Ataque Carregado | 383% |
| Consumo de Stamina de Ataque Carregado | 50.0 |
| Dano Durante a Queda | 147.4% |
| Dano de Queda de Baixa/Alta Altitude | 295%/368% |
Momento do Nome Lv.
10
Clamando a sua autoridade sobre o "conflito", Mavuika invoca os Armamentos Flamejantes, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.
Depois de lançar, Mavuika regenera seus pontos de Espírito da Noite até o máximo, e entra no estado Bênção do Espírito da Noite.
Armamentos Flamejantes
Lança os Armamentos Flamejantes de formas diferentes se for pressionado ou manter pressionado.
Pressionar
"Libertação do Nome Divino": os Armamentos Flamejantes se manifestam como Anéis das Chamas Esplendorosas. Os Anéis das Chamas Esplendorosas acompanham o personagem ativo, e atacam os inimigos próximos periodicamente, causando Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite.
Manter pressionado
"Libertação do Nome Antigo": os Armamentos Flamejantes se manifestam como a Ignimoto. Nesse estado, Mavuika pode andar na Ignimoto em altas velocidades, ou pode abrir o compartimento secreto da Ignimoto para andar sobre todo terreno, bem como planar por um tempo. Além disso, os Ataques Normais, Carregados e Imersivos de Mavuika serão convertidos para causarem Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite que não pode ser substituído. Ao correr, também causará Dano Pyro com alinhamento Espírito da Noite contra os inimigos no seu caminho.
Quando está no estado Bênção do Espírito da Noite, pressionar a Habilidade Elemental permite mudar a forma dos Armamentos Flamejantes. Eles desaparecerão quando o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabar.
Bênção do Espírito da Noite: Mavuika
Consome pontos de Espírito da Noite continuamente de acordo com a forma dos Armamentos Flamejantes. Quando os pontos de Espírito da Noite acabarem, o estado Bênção do Espírito da Noite de Mavuika acabará.
Se você contasse para Mavuika que veículos como a Ignimoto precisam de placas para identificação em outros mundos, isso a faria feliz:
"Veja bem, a minha é a única que existe, então eu poderia escolher minha placa, não é?"
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Dano de Habilidade | 133.9% |
| Dano dos Anéis das Chamas Esplendorosas | 230.4% |
| Intervalo de ataque dos Anéis das Chamas Esplendorosas | 2.0s |
| Dano do 1º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto | 113.2% |
| Dano do 2º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto | 116.9% |
| Dano do 3º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto | 138.3% |
| Dano do 4º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto | 137.8% |
| Dano do 5º Golpe do Ataque Normal da Ignimoto | 179.9% |
| Dano de investida da Ignimoto | 159.8% |
| Dano de Loop de Ataque Carregado da Ignimoto | 195.5% |
| Dano Final de Ataque Carregado da Ignimoto | 272.0% |
| Dano de ataque contra o chão da Ignimoto | 316.2% |
| Limite de Pontos de Espírito da Noite | 80 |
| Tempo de Recarga | 15.0s |
Hora de Queimar os Céus Lv.
10
Que as vozes do povo alcancem os tronos divinos nos céus.
O Supremo de Mavuika não usa Energia Elemental, mas Espírito Lutador.
Espírito Lutador
Quando Mavuika possui pelo menos 50% de Espírito Lutador, ela pode consumir tudo dele para lançar seu Supremo.
Mavuika pode obter Espírito Lutador das seguintes formas:
· Quando está em batalha e um membro próximo da equipe consome pontos de Espírito da Noite, eles se converterão em Espírito Lutador para Mavuika.
· Quando um membro próximo da equipe atinge Ataques Normais em um inimigo, Mavuika obterá 1.5 de Espírito Lutador. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 0.1s.
Depois de lançar, Mavuika obtém 10 pontos de Espírito da Noite, entra no estado Bênção do Espírito da Noite e sobe na Ignimoto para saltar no ar, desferindo um Golpe Solar contra os oponentes no chão, causando Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite, e entrando no estado Cadinho da Vida e da Morte.
Cadinho da Vida e da Morte
Na sua duração, as ações de Mavuika não consumirão pontos de Espírito da Noite, e aumenta a Resistência contra Interrupção de Mavuika. Além disso, de acordo com a quantidade de Espírito Lutador ao ser lançado, aumenta o Dano causado pelo Golpe Solar e pelos Ataques Normais e Carregados no estado Libertação do Nome Antigo.
O estado Cadinho da Vida e da Morte será removido quando Mavuika sair do campo.
"Mas, desta vez, eu quero destruir esse destino com minhas próprias mãos."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Dano de Habilidade | 800.6% |
| Duração do Cadinho da Vida e da Morte | 7.0s |
| Aumento de Dano de Golpe Solar | Cada ponto de Espírito Lutador/2.9% do ATQ |
| Aumento de Dano do Ataque Normal da Ignimoto | Cada ponto de Espírito Lutador/0.51% do ATQ |
| Aumento de Dano do Ataque Carregado da Ignimoto | Cada ponto de Espírito Lutador/1.02% do ATQ |
| Tempo de Recarga | 18.0s |
| Limite de Espírito Lutador | 200 |
Passives
Presente das Flores Flamejantes
"Kiongozi"
Presente do Reino da Noite: Modo de Exaustão
Enquanto estiver em uma área com Mecanismos de Flogisto dentro de Natlan, Transmissão do Espírito da Noite: Mavuika poderá ser usada. Quando o personagem ativo atual estiver correndo, escalando, nadando, em modos de movimento causados por certos Talentos ou a uma certa altura no ar, trocar para Mavuika ativará: Mavuika entra no estado de Bênção do Espírito da Noite e obtém pontos de Espírito da Noite equivalentes a 50% do seu valor máximo. A Transmissão do Espírito da Noite pode ser desencadeada uma vez a cada 10s pela sua própria equipe.
Luz Dispersadora da Escuridão
Constellations
01
Explicação do Lorde da Noite
Além disso, depois de obter Espírito Lutador, aumenta o ATQ de Mavuika em 40% por 8s.
02
O Preço das Cinzas
· Anéis das Chamas Esplendorosas: reduz a DEF dos inimigos próximos em 20%.
· Ignimoto: aumenta o Dano causado pelos Ataques Normais, Carregados e pelo Golpe Solar do Supremo Hora de Queimar os Céus de Mavuika, o aumento é equivalente a 60%/90%/120% do ATQ de Mavuika.
03
Sol em Chamas
O nível máximo de elevação é 15.
04
Percepção da Líder
O efeito de aumento de Dano após lançar o Supremo Kiongozi não diminuirá com o tempo, e obtém 10% de Bônus de Dano adicional.
É necessário ter desbloqueado o Talento de Ascensão "Kiongozi".
05
Significado da Verdade
O nível máximo de elevação é 15.
06
Libertação da Pessoa Nomeada
· Anéis das Chamas Esplendorosas: quando os Anéis das Chamas Esplendorosas atingem um inimigo, uma Ignimoto atingirá o inimigo, causando 200% do ATQ como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite.
· Ignimoto: quando Mavuika montar na Ignimoto, invocará o Anel das Chamas Esplendorosas: Incêndio para acompanhá-la, que reduzirá a DEF dos oponentes próximos em 20% e causando 500% do ATQ de Mavuika como Dano Pyro em AdE com alinhamento Espírito da Noite a cada 3s contra os inimigos próximos. As habilidades de locomoção no terreno de Mavuika também serão melhoradas.
Além disso, quando Mavuika está montada na Ignimoto e não está em combate, e quando os pontos de Espírito da Noite de Mavuika caírem para 5, obtém 80 pontos de Espírito da Noite. Esse efeito pode ser desencadeado uma vez a cada 15s.
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Bate-papo - Aventura
Bate-papo - Experiência
Story
Description
Informações do Personagem
Ela possui uma força suprema neste reino, assim como uma grandeza que corresponde a esse poder. Mesmo os recém-chegados a esta terra, ao ouvirem seu discurso no "Estádio da Chama Sagrada", compreendem que ela é digna do título de Sol.
Mavuika é extremamente imponente, mas não é uma soberana rígida ou carrancuda. Em ocasiões informais, ela se mostra uma irmã mais velha calorosa e acolhedora, disposta a conversar com todos e aberta a muitas sugestões razoáveis.
Na véspera da "Peregrinação do Retorno da Chama Sagrada", a "Pousada Cansada" está sempre lotada de pessoas celebrando. Mavuika frequentemente aparece lá para jogar cartas ou cantar com todos. Mesmo que alguém, bêbado, acabe derramando bebida nela, ela não se importa.
Afinal, para ela, isso é apenas uma questão trivial de queimar o cabelo para secar a bebida, algo que não vale a pena estragar a rara diversão da ocasião.
Mas, se o visitante tiver a intenção de desafiá-la em uma competição de bebidas, o espírito competitivo de Mavuika se acenderá instantaneamente. Uma vez que a "batalha" começou, não há espaço para recuar ou se render; é preciso determinar um vencedor.
Seja antes ou depois de se tornar uma Arconte, esse hábito dela nunca mudou, o que também lhe rendeu muitos amigos entre os diversos clãs.
No entanto, nem todos conseguem compreender essa sutil noção de limites. A falta de formalidades divinas de Mavuika leva alguns a acreditar, erroneamente, que podem usar essa amizade para buscar vantagens pessoais.
Curiosamente, embora essas pessoas não sejam raras, nunca houve grandes problemas causados por isso. Afinal, Mavuika jamais respondeu a tais pedidos absurdos — um simples olhar sério e frio é suficiente para fazê-los recuar por conta própria.
Os olhos ardentes de Mavuika, sempre em chamas, lançam um olhar tão gelado quanto o mais profundo gelo. Essa diferença de temperatura é suficiente para despertar os tolos. Afinal, Mavuika é a líder de uma nação e uma divindade suprema.
Os funcionários da "Câmara de Discussões" sugeriram que Mavuika deveria aplicar punições leves, pois, do contrário, esses importunos continuariam aparecendo sem parar. No entanto, ela recusou.
"Uma Arconte é um título, um poder, um símbolo espiritual, mas isso não é o verdadeiro 'eu'."
História do Personagem 1
História do Personagem 2
História do Personagem 3
História do Personagem 4
História do Personagem 5
Ignimoto
Visão
Dressing Room
