Talents
Intreccio vitale delle fiamme Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi di claymore consecutivi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare un Fendente fulgido particolarmente potente davanti a sé.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 158.2% |
| DAN da 2º colpo | 72.1%×2 |
| DAN da 3º colpo | 65.7%×3 |
| DAN da 4º colpo | 229.7% |
| DAN da ATT caricato | 383% |
| Costo vigore attacco caricato | 50.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 147.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 295%/368% |
Nomen omen Lv.
10
Esercitando la sua autorità sul "conflitto", Mavuika evoca gli Armamenti fiammeggianti tramandati da generazioni tra gli Archon umani, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.
Dopo aver usato l'abilità, Mavuika recupera tutti i suoi punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte.
Armamenti fiammeggianti
La durata della pressione ne modifica la forma.
Pressione
Liberazione del Nome divino: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di un Anello dell'ardore fulgido. L'Anello segue il personaggio attivo e attacca a intervalli gli avversari vicini, infliggendo DAN da Pyro con attributo Anima della Notte.
Pressione prolungata
Liberazione del Nome antico: gli Armamenti fiammeggianti si manifestano sotto forma di una Pyromoto. In questo stato, Mavuika può salirci a bordo e muoversi rapidamente, nonché attivare le funzioni di supporto che le permettono di attraversare vari tipi di terreno o di planare a mezz'aria. Gli attacchi normali, caricati e in picchiata di Mavuika subiscono una conversione per infliggere DAN da Pyro con attributo Anima della Notte non influenzabili da altre infusioni elementali. Anche durante lo Scatto, Mavuika infligge DAN da Pyro con attributo Anima della Notte agli avversari sul suo percorso.
Quando è nello stato di Grazia dell'Anima della Notte, premere di nuovo rapidamente l'abilità elementale permette agli Armamenti fiammeggianti di cambiare forma. Questi spariscono quando lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina.
Grazia dell'Anima della Notte: Mavuika
Consuma costantemente punti Anima della Notte in base alla forma degli Armamenti fiammeggianti. Lo stato di Grazia dell'Anima della Notte di Mavuika termina quando i punti Anima della Notte si esauriscono.
Se si dicesse a Mavuika che, in un altro mondo, dei veicoli come la Pyromoto richiedono delle targhe identificative, ne sarebbe decisamente contenta.
"Beh, la mia Pyromoto è unica al mondo. Significa che posso decidere io il numero nella targa, giusto?"
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 133.9% |
| DAN da Anello dell'ardore fulgido | 230.4% |
| Intervallo ATT Anello dell'ardore fulgido | 2.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| DAN da 1º colpo ATT normale Pyromoto | 113.2% |
| DAN da 2º colpo ATT normale Pyromoto | 116.9% |
| DAN da 3º colpo ATT normale Pyromoto | 138.3% |
| DAN da 4º colpo ATT normale Pyromoto | 137.8% |
| DAN da 5º colpo ATT normale Pyromoto | 179.9% |
| DAN da Scatto Pyromoto | 159.8% |
| DAN da ATT caricato ciclico Pyromoto | 195.5% |
| DAN da ATT caricato finali Pyromoto | 272.0% |
| DAN da ATT in picchiata Pyromoto | 316.2% |
| Limite punti Anima della Notte | 80 |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
L'ora dei cieli in fiamme Lv.
10
Lascia che le voci interiori del popolo raggiungano il trono divino nei cieli.
Il Tripudio elementale di Mavuika non consuma energia, ma Spirito combattivo.
Spirito combattivo
Quando Mavuika ha almeno un 50% di Spirito combattivo, può consumarlo tutto per scatenare il suo Tripudio elementale.
Mavuika può ottenere Spirito combattivo nei modi seguenti:
· durante i combattimenti, i punti Anima della Notte consumati dai membri vicini del gruppo vengono convertiti in Spirito combattivo;
· quando gli attacchi normali dei membri del gruppo vicini colpiscono gli avversari, Mavuika ottiene 1,5 punti di Spirito combattivo. Quest'effetto può essere attivato una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.
Dopo aver usato il Tripudio, Mavuika ottiene 10 punti Anima della Notte ed entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte. Saltando in alto nel cielo in sella alla sua Pyromoto, utilizza un potente Taglio del Sole cadente contro gli avversari a terra, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte. Dopodiché, entra nello stato di Crogiolo di vita e morte.
Crogiolo di vita e morte
Mentre questo stato è attivo, Mavuika non consuma punti Anima della Notte e aumenta la resistenza alle interruzioni. Inoltre, i DAN inflitti dal Taglio del Sole cadente e dagli attacchi normali e caricati della Liberazione del Nome antico aumentano in base alla quantità di Spirito combattivo posseduto da Mavuika all'attivazione del Tripudio elementale.
Lo stato di Crogiolo di vita e morte termina se Mavuika abbandona il campo.
"...Ma questa volta, distruggerò il destino con le mie stesse mani."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 800.6% |
| Durata Crogiolo di vita e morte | 7.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Bonus DAN da Taglio del Sole cadente | 2.9% ATT/Spirito combattivo |
| Bonus DAN da ATT normale Pyromoto | 0.51% ATT/Spirito combattivo |
| Bonus DAN da ATT caricato Pyromoto | 1.02% ATT/Spirito combattivo |
| TdR | 18.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Limite Spirito combattivo | 200 |
Passives
Dono dei Fiorardenti
"Kiongozi"
Dono del Reame notturno: Modalità Scappamento
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Mavuika. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, si sta arrampicando, sta nuotando o compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria a una certa altezza, passare il controllo a Mavuika innesca il seguente effetto: Mavuika entra nello stato di Grazia dell'Anima della Notte e ottiene un 50% dei suoi punti Anima della Notte massimi. Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s all'interno del proprio gruppo.
Radiosità franginotte
Constellations
01
Spiegazione della Signora della Notte
Inoltre, dopo aver ottenuto Spirito combattivo, il suo ATT aumenta di un 40% per 8{NON_BREAK_SPACE}s.
02
Prezzo delle ceneri
· Anello dell'ardore fulgido: la DIF degli avversari vicini diminuisce di un 20%;
· Pyromoto: gli attacchi normali e caricati di Mavuika e il Taglio del Sole cadente del Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme infliggono DAN aumentati rispettivamente di un 60%, 90% e 120% dell'ATT di Mavuika.
03
Sole rovente
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Determinazione di una comandante
l'incremento dei DAN ottenuto dopo aver usato il Tripudio elementale L'ora dei cieli in fiamme non diminuisce nel tempo, e si ottiene un 10% di bonus DAN aggiuntivo.
Richiede il talento d'ascensione "Kiongozi".
05
Significato della verità
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Liberazione del Nome dell'umanità
· Anello dell'ardore fulgido: quando l'Anello attacca e colpisce gli avversari, una Pyromoto si schianta contro l'avversario colpito, infliggendo DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 200% dell'ATT.
· Pyromoto: quando Mavuika è a bordo della Pyromoto, evoca anche un Anello dell'ardore fulgido incandescente che la segue, il quale riduce la DIF degli avversari vicini di un 20% e infligge DAN da Pyro ad area con attributo Anima della Notte pari a un 500% dell'ATT ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s. Inoltre, le capacità di Mavuika di muoversi sui vari terreni migliorano ulteriormente.
In più, quando Mavuika è a bordo della Pyromoto e non è in un combattimento, se i suoi punti Anima della Notte scendono a 5, ne ottiene 80. Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 15{NON_BREAK_SPACE}s.
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: Avventure
Dialogo: Esperienza
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Ella è l'apice della forza a Natlan, e il suo portamento non è da meno. Anche ai viaggiatori appena arrivati basta sentire uno dei suoi discorsi all'Arena della Fiamma sacra per capire che merita di essere nota come il "Sole".
Tuttavia, nonostante la sua smisurata aura di solennità, non esercita il proprio potere in modo freddo e impietoso. In occasioni informali, è come una "sorella maggiore" entusiasta e amichevole, sempre disposta a chiacchierare e ad ascoltare suggerimenti costruttivi.
La sera prima del Pellegrinaggio del ritorno della Fiamma sacra, la Locanda Sonnacchiosa è spesso invasa da ospiti infervorati. Mavuika ci si reca abitualmente per giocare a carte o cantare insieme agli altri e, se qualche ubriaco le versa del vino addosso, non ci dà il minimo peso.
Dopotutto, per una persona capace di dar fuoco ai propri capelli per asciugarli, un incidente simile è roba da poco. Nulla per cui valga la pena di rovinare una così piacevole atmosfera.
Ma se la persona in questione vuole dare il via a una gara di bevute, lo spirito competitivo di Mavuika s'infiamma: ora che c'è di mezzo una "battaglia", non c'è spazio per resa o fuga. In un modo o nell'altro, un vincitore verrà incoronato.
Le sue abitudini sono rimaste le stesse di prima che diventasse l'Archon, e questo le ha permesso di farsi molti amici tra le tribù.
Tuttavia, non tutti possiedono la giusta concezione di un rapporto del genere. In effetti, Mavuika può risultare un tipo fin troppo alla mano e, data la sua mancanza di superbia, alcuni fraintendono la situazione e si fanno idee sbagliate, pensando di poter sfruttare la propria amicizia con un Archon a proprio vantaggio.
Stranamente, pur essendo piuttosto comuni, le persone di questo tipo non hanno mai causato problemi gravi, perché Mavuika evita di rispondere a richieste tanto assurde. Una glaciale e solenne occhiataccia basta e avanza a intimidire chiunque.
La vista di quel penetrante sguardo incandescente fa svegliare simili sciocchi in un batter d'occhio, facendo capire loro che Mavuika è la leader di una nazione, una divinità suprema.
Una volta, un membro del personale della Camera del Consiglio le suggerì d'infliggere qualche modesta punizione in casi del genere, per ridurre al minimo la quantità di questi incidenti, ma lei rifiutò.
"Essere un'Archon è sinonimo di status, autorità e simbolismo spirituale. Ma non rappresenta la mia essenza."
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Pyromoto
Visione
Dressing Room
