Talents
Stile del sole notturno Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 3 colpi rapidi.
Dopo aver eseguito l'oscillazione a mezz'aria della sua abilità elementale Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo, può eseguire un attacco normale a mezz'aria prima di atterrare.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per far roteare la sua claymore e lanciarla in avanti per attaccare gli avversari.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 195.7% |
| DAN da 2º colpo | 163.9% |
| DAN da 3º colpo | 244.1% |
| DAN da ATT normale a mezz'aria | 331.5% |
| DAN da ATT caricato | 95.7%×3 |
| Costo vigore ATT caricato | 50.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 147.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 295%/368% |
Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo Lv.
10
Kinich usa le sue abilità di caccia grossa per spostarsi a gran velocità o per attaccare il suo avversario.
Quando nelle vicinanze ci sono oggetti o avversari che è possibile attaccare, usa una corda da arrampicata per aggrapparsi al bersaglio ed entrare nello stato di Grazia dell'Anima della Notte con 0 punti Anima della Notte. In assenza di oggetti o avversari, usa una corda da arrampicata per oscillare a mezz'aria davanti a sé, riducendo il TdR di quest'abilità di un 60%.
La pressione prolungata permette di prendere la mira con la corda da arrampicata.
Grazia dell'Anima della Notte: Kinich
La Grazia di Kinich dura 10{NON_BREAK_SPACE}s e genera 2 punti Anima della Notte al secondo.
Quando è in questo stato, Kinich afferra con la corda da arrampicata uno degli avversari vicini ed esegue un attacco variabile.
· Quando usa l'attacco normale, Kinich spara dei Colpi ciclici al bersaglio afferrato, girandogli attorno in base alla direzione di movimento, infliggendo DAN da Dendro con attributo Anima della Notte e generando 3 punti Anima della Notte. I DAN inflitti dai Colpi ciclici vengono considerati DAN da abilità elementale.
· Quando i punti Anima della Notte sono al massimo, Kinich può usare l'abilità elementale Cannone Squamocuspide, che consuma tutti i punti Anima della Notte per infliggere DAN da Dendro con attributo Anima della Notte. La pressione prolungata di Cannone Squamocuspide permette a Kinich di mirare e scegliere il bersaglio da colpire. Dopo aver fatto fuoco, Kinich tenta di aggrapparsi al bersaglio.
Mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, Kinich genera un Punto cieco accanto all'avversario dopo essersi aggrappato a esso o aver sparato col Cannone Squamocuspide. Quando Kinich entra nel Punto cieco, quest'ultimo svanisce generando 4 punti Anima della Notte per Kinich.
Se la corda si stacca a causa della distanza eccessiva o per qualsiasi altro motivo, usare l'attacco normale ne stabilisce una nuova con un altro avversario circostante, permettendo a Kinich di sferrare Colpi ciclici.
"Tutto ha il suo costo. Ti suggerisco di fare un'offerta adeguata... Cosa? No, niente rateizzazioni."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da Colpo ciclico | 103.1% ×2 |
| DAN da Cannone Squamocuspide | 1237.4% |
| Limite punti Anima della Notte | 20.0 |
| TdR | 18.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi Lv.
10
Scatena il potere dell'onnipotente Signore dei Draghi Ajaw (a titolo limitato, condizionato, riservato, contrattato, parziale e temporaneo), infliggendo DAN da Dendro ad area con attributo Anima della Notte. Ajaw sprigiona il suo Alito di Drago a intervalli regolari, infliggendo DAN da Dendro ad area con attributo Anima della Notte.
Se Kinich usa il Tripudio mentre è in stato di Grazia dell'Anima della Notte, la durata di quest'ultimo si estende di 1,7{NON_BREAK_SPACE}s.
"Oh, sì! Dinanzi a te si erge K'uhul Ajaw, l'onnipotente Signore dei Draghi! Orsù, dunque! Vieni avanti, prostrati a Noi e baciaCi i piedi!"
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 241.2% |
| DAN da Alito di Drago | 217.3% |
| Durata | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR | 18.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Costo energia | 70 |
Passives
Il prezzo della desolazione
Patto dello Spirito fiammeggiante
Dono del Reame notturno: Estinzione del debito
Se si trova in un'area di Natlan dove sono presenti uno o più Meccanismi flogistici, può usare Trasmissione dell'Anima della Notte: Kinich. Quando il personaggio attivo sta eseguendo uno Scatto, sta compiendo un movimento causato da determinati talenti, oppure è sospeso in aria, passare il controllo a Kinich permette a quest'ultimo di eseguire una delle seguenti azioni in base alle condizioni soddisfatte.
· Quando si trova di fronte a un Sigillo Spiralerba con cui è possibile interagire, Kinich usa la sua corda da arrampicata per proiettarsi nella sua direzione.
· Se ci sono avversari circostanti contro cui stai combattendo, Kinich usa Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo nella direzione degli avversari.
In alternativa, Kinich usa la corda da arrampicata per compiere un'oscillazione, scegliendo come bersagli prioritari per aggrapparsi i Sigilli Spiralerba validi.
Trasmissione dell'Anima della Notte può attivarsi una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s all'interno del tuo gruppo.
Quando interagisce con i Sigilli Spiralerba e altri oggetti con cui possono interagire gli Yumkasauri, "Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo" viene convertito in "Mimesi yumkasaurica", facendo in modo che le interazioni con questi oggetti seguano le stesse regole applicate agli Yumkasauri, senza attivare il TdR di Cacciatore delle Vette: Al settimo cielo.
Emissario alacre
Constellations
01
Becco del pappagallo
Inoltre, i DAN da CRIT di Cannone Squamocuspide aumentano di un 100%.
02
Zampa della cicindela
Inoltre, il primo colpo di Cannone Squamocuspide sparato da Kinich dopo l'inizio dello stato di Grazia dell'Anima della Notte possiede un'area d'effetto maggiore e DAN aumentati del 100%.
03
Artiglio del protosuco
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Piuma del colibrì
Inoltre, Sia lode all'onnipotente Signore dei Draghi infligge un 70% di DAN in più.
05
Coda della scimmia urlatrice
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Forma della bestia propizia
Se questa iterazione di Cannone Squamocuspide attiva i potenziamenti conferiti dal talento d'ascensione Patto dello Spirito fiammeggiante o dalla costellazione Zampa della cicindela, anche l'attacco rimbalzante riceve i relativi potenziamenti.
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Ajaw: "...È così che ti presenti? Ma che cacchio, fai sul serio?!? Devi dirgli quanto sei bravo, mettere in mostra le tue vecchie esperienze, alzare le aspettative, e poi concludere con: 'E questo è il motivo per cui i miei prezzi sono più alti rispetto agli altri'! Come hai fatto ad andare avanti finora senza saperne un accidente di affari?"
Ajaw: "Ugh, come ha fatto l'onnipotente Signore dei Draghi K'uhul Ajaw a rimanere intrappolato in un contratto con un imbecille simile... Ah, che umiliazione!!!"
Dialogo: Ajaw
Ajaw: "Kiniiiich! Ti sfidiamo a liberarCi e a dircelo in faccia!"
Dialogo: Prezzo
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Tra le due specie nascono spesso legami di amicizia a volte considerabili addirittura fraterni.
Ciò, ovviamente, non esclude che esistano Saurici animati da intenzioni malevole quando si approcciano agli umani. A oggi, seppure siano poche, si verificano ancora diverse morti causate dagli attacchi dei Saurici.
Al fine di scongiurare simili eventi, esistono i Cacciatori di Saurici, di cui Kinich è un esponente di punta, che conoscono a fondo le debolezze di tali creature.
Pur essendo giovane e non avendo avuto alcuna formazione particolare, i molti anni trascorsi nella natura selvaggia gli hanno insegnato diverse tecniche con cui sottomettere le bestie selvatiche e i Saurici malvagi.
Come un cacciatore nato, Kinich rimane stabile, diretto ed efficiente, scrutando la sua preda con uno sguardo penetrante quanto un coltello.
Tuttavia, a differenza di altri Cacciatori di Saurici, Kinich non si limita solo a questa professione: si dice, infatti, che per il giusto prezzo sia disposto a compiere anche del lavoro sporco.
Questo è uno dei motivi per cui molti nel villaggio si tengono alla larga da lui, mentre altri non approvano il suo stile di vita pragmatico e utilitaristico.
A prescindere da chi sia a proporgli l'incarico, che si tratti di una persona in difficoltà o di un semplice ragazzino, Kinich pretenderà sempre il compenso che ritiene più adeguato.
La sua opinione è inamovibile: ogni cosa ha un prezzo. Le sue azioni possono creare confusione, ma lui non intende dare spiegazioni.
E se qualcuno esigesse di averne una, Kinich sarà disposto a fornirla, ma non prima di aver messo una mano davanti chiedendo: "Quanto sei disposto a pagare per saperlo?"
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
"La collina dei grilli silenti"
Visione
Dressing Room
