Talents
Técnica del sol nocturno Lv.
10
Ataque Normal
Realiza hasta 3 ataques consecutivos.
Tras usar la Habilidad Elemental “Caza en suspensión: Persecución aérea” para ejecutar un balanceo aéreo, puede realizar un Ataque Normal en el aire antes de aterrizar.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para lanzar y hacer girar su espada contra sus oponentes.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 195.7% |
| Daño de 2.º golpe | 163.9% |
| Daño de 3er golpe | 244.1% |
| Daño de ATQ Normal aéreo | 331.5% |
| Daño de ATQ Cargado | 95.7% ×3 |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 50.0 pts. |
| Daño de Caída | 147.4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 295%/368% |
Caza en suspensión: Persecución aérea Lv.
10
Kinich hace uso de sus habilidades de caza mayor para moverse con presteza y atacar a su enemigo.
Cuando en las cercanías haya un enemigo o un objeto que pueda ser atacado, le disparará el gancho de agarre y entrará en el estado de “bendición noctámbula” con 0{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. Cuando no haya enemigos cerca, lanzará un gancho de agarre para ejecutar un balanceo aéreo y, además, el TdE de la habilidad se reducirá en un 60%.
Al mantener pulsada esta habilidad, se podrá apuntar con el gancho de agarre.
Bendición noctámbula: Kinich
La bendición noctámbula de Kinich dura 10{NON_BREAK_SPACE}s y genera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo por segundo.
Cuando esté en este estado, Kinich lanzará su gancho a un enemigo cercano y cambiará su estilo de ataque:
·Al ejecutar un Ataque Normal, realizará un ataque circundante alrededor del objetivo del gancho de agarre según la dirección de movimiento actual, lo que infligirá Daño Dendro de naturaleza noctámbula y generará 3{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo. El daño del ataque circundante se considera daño de Habilidad Elemental.
·Al alcanzar el máximo de pts. de noctambulismo, Kinich podrá usar la Habilidad Elemental “Cañón perforaescamas”, lo que consumirá todos los pts. de noctambulismo para infligir Daño Dendro de naturaleza noctámbula. Al mantener pulsado “Cañón perforaescamas”, Kinich podrá apuntar a su objetivo y, tras disparar, intentará engancharse a él.
Durante el estado de bendición noctámbula, tras haberse enganchado a un enemigo o haber disparado el Cañón perforaescamas, Kinich generará un área segura al lado del enemigo. Al entrar en dicha área, obtendrá 4{NON_BREAK_SPACE}pts. de noctambulismo, tras lo que el área desaparecerá.
Si el gancho de agarre se suelta debido al exceso de distancia u otras razones, al ejecutar un Ataque Normal, Kinich se reenganchará a otro enemigo cercano y realizará un ataque circundante.
“Todo tiene un precio, y espero que tu oferta sea adecuada... ¿Eh? No, no acepto pagos fraccionados”.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de ataque circundante | 103.1% x2 |
| Daño de Cañón perforaescamas | 1237.4% |
| Límite de pts. de noctambulismo | 20.0 |
| TdE | 18.0 s |
Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones Lv.
10
Desata el poder de Ahau, Señor de los Dragones (de forma limitada, condicional, restrictiva, contractual, parcial y temporal), para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula. Mientras este efecto esté activo, K'uhul Ahau liberará cada cierto tiempo su dragoaliento para infligir Daño Dendro en el AdE de naturaleza noctámbula.
Si al hacerlo, Kinich se encuentra bajo los efectos del estado de bendición noctámbula, la duración de dicho estado aumenta 1.7{NON_BREAK_SPACE}s.
“¡En efecto! ¡Estás ante la presencia del todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau! ¡Da un paso al frente, arrodíllate y bésame los pies!”.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de habilidad | 241.2% |
| Daño de dragoaliento | 217.3% |
| Duración | 15.0 s |
| TdE | 18.0 s |
| Energía Elemental | 70 |
Passives
El precio de la desolación
Pacto del espíritu flamígero
Gracia de la noche: Compensación de deudas
Si se encuentra en una zona con alguna mecánica de flogisto de Natlan, podrá utilizar “Transmisión noctambular: Kinich”. Cuando el personaje en uso esté esprintando, se encuentre en estado de movimiento derivado de algún talento o esté en el aire, al cambiar a Kinich, este realizará una de las siguientes acciones según ciertas condiciones:
·Al apuntar a un sigilo hojavoluta con el que se pueda interactuar, le disparará un gancho de agarre para moverse hacia él.
·Si está en combate y hay algún enemigo cerca, usará Caza en suspensión: Persecución aérea contra dicho enemigo.
Si no, lanzará el gancho de agarre y ejecutará un balanceo aéreo. Kinich priorizará los sigilos hojavoluta válidos como objetivos para el gancho de agarre.
Tu equipo solo puede activar Transmisión noctambular una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.
Al interactuar con algún sigilo hojavoluta u otros objetos que puedan interactuar con Yumkasaurios, Caza en suspensión: Persecución aérea se convertirá en “Biomímesis del Yumkasaurio”, lo que hace que las interacciones con dichos objetos sigan las reglas aplicables a los Yumkasaurios y evita que Caza en suspensión: Persecución aérea entre en TdE.
Emisario presto
Constellations
01
Pico de loro
Además, aumenta en un 100% el Daño CRIT del Cañón perforaescamas.
02
Palma de cicindelino
Además, Cuando Kinich entra en el estado de bendición noctámbula, aumenta el AdE del primer Cañón perforaescamas que dispare y, a su vez, el daño infligido por este en un 100%.
03
Garra de protosuquio
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
04
Pluma de colibrí
Además, aumenta en un 70% el daño infligido con Alabado sea el todopoderoso Señor de los Dragones.
05
Cola de mono aullador
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
06
Forma de bestia auspiciosa
Si el Cañón perforaescamas activa su fortalecimiento por medio de los efectos del talento de ascensión “Pacto del espíritu flamígero” o la constelación “Palma de cicindelino”, el rebote que produzca también se verá fortalecido por dichos efectos.
Materials Calculator
Voice Lines
Hola...
Ahau:... ¿Eso es todo? ¡Vamos, no puedo contigo! Se supone que primero tienes que decir lo profesional y rápido que eres, hablar de tus logros pasados y elevar las expectativas, y luego dices: “¡Y por eso cobro un precio más alto que la mayoría!”. ¿Es que no sabes nada de negocios?
Ahau: Uf, no sé cómo el todopoderoso Señor de los Dragones, K'uhul Ahau, ha acabado metido en un contrato con un idiota tan incompetente... ¡Qué humillación!
Charla - Ahau
Ahau: ¡Kiniiiiiich! ¡Te reto a que me sueltes y me digas eso a la cara si te atreves!
Charla - Precio
Story
Description
Detalles del personaje
La relación que tienen la mayoría de los humanos y los saurios es de cordialidad y compañerismo.
Pero esto no quiere decir que todos los saurios que se acercan a los humanos tengan buenas intenciones. Incluso a día de hoy, sigue habiendo humanos que pierden la vida a causa de ataques de saurios.
Y es por eso precisamente que aparecieron los cazasaurios, los cuales conocen muy bien las debilidades de estos seres, siendo Kinich uno de los mejores.
Aunque aún era joven y no le había enseñado ningún maestro, sus años de experiencia en la naturaleza le habían otorgado las técnicas necesarias para someter a bestias y saurios malvados.
Como cazador nato, es firme, directo y eficiente, y su mirada es tan afilada como el filo de un cuchillo.
Pero, a diferencia de otros cazasaurios, la profesión de Kinich no se limita a la caza. Según los rumores, mientras la oferta de Moras sea suficiente, acepta cualquier encargo.
Por eso, muchos de los miembros de las tribus lo respetan, pero también lo miran con recelo debido a su forma práctica y oportunista de hacer las cosas.
Ya sea un cliente que está en una situación difícil o un niño que aún no ha alcanzado la mayoría de edad, Kinich siempre exige una recompensa adecuada.
Nada puede hacer que cambie de principios, pues cree que todo en este mundo tiene un precio. Aunque su comportamiento genera confusión, nunca ha tenido la intención de dar explicaciones sobre ello.
Si alguien quisiera una explicación, le extendería la mano y le preguntaría cuánto estaría dispuesto a pagar por ella.
Historia del personaje (1)
Historia del personaje (2)
Historia del personaje (3)
Historia del personaje (4)
Historia del personaje (5)
«La colina de los grillos silenciosos»
Visión
Dressing Room
