Talents
Arco del giunco regale Lv.
10
Attacco normale
Esegue fino a 3 tiri consecutivi con l'arco.
Attacco caricato
Effettua un ATT mirato ancora più preciso con DAN aumentati.
Mentre mira, il potere di Electro si accumula sulla punta della freccia prima che venga scoccata. Ha diversi effetti in base al tempo di carica dell'energia.
· Livello di carica 1: scocca una freccia infusa col potere del fulmine che infligge DAN da Electro.
· Livello di carica 2: scocca una Freccia squarciaombre che trapassa i nemici infliggendo DAN da Electro a tutti gli avversari sul suo percorso. Quando la Freccia squarciaombre è a piena carica, Sethos non può muoversi.
Attacco in picchiata
Scocca una pioggia di frecce a mezz'aria prima di cadere e colpire il suolo, infliggendo DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 104.0% |
| DAN da 2º colpo | 47.0%+52.6% |
| DAN da 3º colpo | 146.3% |
| ATT mirato | 86.7% |
| ATT mirato a livello di carica 1 | 223.2% |
| DAN da Freccia squarciaombre | 252.0%{NON_BREAK_SPACE}ATT+242.2% {NON_BREAK_SPACE}maestria elementale |
| DAN da ATT in picchiata | 112.3% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 224.6%/280.6% |
Rito antico: Sabbie del tuono Lv.
10
Convoglia la potenza del fulmine, infliggendo DAN da Electro ad area per poi arretrare rapidamente. Se l'attacco innesca reazioni di Electrocarica, Carica lunare, Superconduzione, Astroconduzione, Sovraccarico, Vivificazione, Accentuazione, Iperfioritura o Turbinio di Electro, l'energia elementale di Sethos si ripristina di una certa quantità.
"I sacerdoti in cui risiede la luce divina, i Magi che tramutavano in sorgenti le aride lande, e i cantori del mare di sabbia che ancor oggi ne diffondono le storie... So bene che non si tratta di leggende, poiché loro sono i nostri antenati."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 208.1% |
| RIGEN energia | 12 |
| TdR | 8.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Rito arcano: Squarciaombre del tramonto Lv.
10
Tramite un rito arcano, Sethos entra nello stato di Meditazione del tramonto, convertendo gli attacchi normali in Dardi del crepuscolo che infliggono DAN da Electro agli avversari sul loro percorso.
Mentre è in questo stato, Sethos non può eseguire attacchi mirati.
I DAN da Dardi del crepuscolo aumentano in base alla maestria elementale di Sethos, e sono considerati DAN da attacco caricato.
Questo effetto viene annullato quando Sethos lascia il campo.
Negli archivi del Tempio del Silenzio figurano un gran numero di tomi lasciati da Akhtamun risalenti all'era di Re Deshret. Tra le loro pagine sono conservati molti riti arcani dal potere smisurato; tuttavia, perfino tra i membri del Tempio del Silenzio, solo in pochi sono in grado di officiarli al meglio.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Incremento DAN Dardi del crepuscolo | 353.1% maestria elementale |
| Durata Meditazione del tramonto | 8.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Costo energia | 60 |
Passives
Enigma del nibbio bruno
Manna del Re delle sabbie
L'effetto Ombra delle sabbie roventi si annulla quando si verifica una qualunque delle seguenti condizioni:
· trascorrono 5{NON_BREAK_SPACE}s da quando la prima Freccia squarciaombre colpisce un avversario;
· 4 Frecce squarciaombre colpiscono gli avversari.
Quando una Freccia squarciaombre sotto l'effetto di Ombra delle sabbie roventi colpisce un avversario, Sethos ottiene nuovamente l'effetto Ombra delle sabbie roventi dopo 15{NON_BREAK_SPACE}s.
Rivelazione di Thoth
Constellations
01
Litania del santuario precluso
02
Papiri di segreti silenti
· gli attacchi mirati consumano energia elementale (richiede il talento d'ascensione Enigma del nibbio bruno);
· l'energia elementale viene ripristinata innescando reazioni elementali tramite Rito antico: Sabbie del tuono;
· viene usato Rito arcano: Squarciaombre del tramonto.
03
Ode al saggio della Luna nascente
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Piume benevole
05
Cronache divine delle sabbie roventi
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Tomo del Tempio del Sole ramingo
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: Pensieri
Dialogo: Trambusto
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Il giovane proveniente dal deserto appariva quando più gli aggradava, con fare talmente baldanzoso e sicuro di sé che il suo interlocutore ci metteva un bel po' a capire che la persona con cui aveva parlato era, in realtà, un nuovo arrivato. Dopo molte domande, ne scoprirono finalmente il nome: Sethos.
"Allora, dov'è che vi siete incontrati? È un tuo vecchio amico, vero?" Le persone si facevano queste domande a vicenda, per poi scoprire con sorpresa che nessuno di loro lo conosceva da molto tempo.
Come un granello di sabbia trasportato oltre le alte mura della città da un forte vento del deserto, Sethos si mescolò facilmente al popolo, parlando di terra natia e di viaggi. Le persone lo accettarono immediatamente, poiché i suoi indimenticabili occhi verdi e le sue parole eleganti portavano a credere che fare amicizia con lui sarebbe stato semplice.
Al tramonto, il loro nuovo amico raccontò loro la storia di come lui e un gruppo di Eremiti avevano tratto in salvo delle bestie da soma durante una tempesta di sabbia, allestendo un accampamento vicino a un'oasi per passare la notte; e di come, nonostante il freddo pungente delle notti nel deserto, l'euforia dell'alba fu una ricompensa insostituibile.
Secondo Sethos, la sofferenza non è che un altro tipo di esperienza, e tutte le esperienze possono diventare storie; e più le persone apprezzavano le sue storie, più non vedevano l'ora di rivederlo.
Ma una volta, quando il suo pubblico era ormai riverso sui tavoli in preda ai fumi dell'alcol, Sethos era rimasto lì seduto, ancora sobrio, facendo roteare il suo bicchiere.
Queste furono le sue parole:
"Dite sempre che sembro troppo ordinario nei miei racconti. Allora proviamo così, stavolta... In questa storia, io sono il protagonista, e ho con me una chiave d'oro che posso usare in qualsiasi momento per aprire un antico tesoro perduto e condurre la gente verso un luogo di grande mistero. È impossibile che preferiate una storia del genere, giusto?"
"Secondo me, questo genere di storie è semplicemente noioso. Le storie di eventi straordinari che capitano alle persone comuni sono quelle che vale la pena raccontare! E poi... se anche esistessero individui così misteriosi e speciali, non sarebbero giovani come te", disse il proprietario della taverna senza riuscire a frenare un commento.
"Esattamente", rispose Sethos, che per qualche motivo sembrava particolarmente felice.
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Vecchio otre
Visione
Dressing Room
