GACHABASE
Pyro

Chevreuse

La Ejecutora de la Ley

Chevreuse

Stats

Lv. 90/90
Vida Base 11962
ATQ Base 193
DEF Base 605
Vida 24.0%

Talents

Bayoneta de vanguardia (modificada)
Lv. 10

Ataque Normal
Realiza hasta 4 ataques rápidos con lanza.

Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente e infligir daño a los enemigos en el camino.

Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.

Skill Attributes

AttributeValue
Daño de 1er golpe105.0%
Daño de 2.º golpe97.5%
Daño de 3er golpe54.6%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}64.2%
Daño de 4.º golpe152.7%
Daño de ATQ Cargado240.6%
Coste de Aguante de ATQ Cargado25.0 pts.
Daño de Caída126.4%
Daño de impacto de caída baja/alta253%/316%

Fuego rápido de proximidad e intercepción
Lv. 10

Chevreuse apoya rápidamente su rifle contra el hombro para disparar al enemigo e infligir Daño Pyro en el AdE.
Durante un tiempo después de que Chevreuse realice su disparo, restaura Vida a tu personaje en uso de forma continua en función de la Vida Máx. de Chevreuse.
Esta habilidad se libera de manera distinta al mantener pulsado.

Mantener pulsado
Apunta y fija a un enemigo en su campo de visión para dispararle con un fuego de intercepción de mayor precisión. Si Chevreuse posee una bala de punta sobrecargada, la disparará e infligirá mayor cantidad de Daño Pyro con una mayor AdE.
Chevreuse obtiene una bala de punta sobrecargada cuando un miembro del equipo cercano causa una reacción de Sobrecarga. Solo se puede tener 1 bala de punta sobrecargada al mismo tiempo.

Arjé: ousía
Cada cierto tiempo, cuando el Fuego rápido de proximidad e intercepción de Chevreuse alcance a un objetivo, caerá un filo fluyente que inflige Daño Pyro cargado de energía ousía.

“De hecho, el único término que aparece en el reglamento de entrenamiento es ‘fuego de intercepción’, pero según el protagonista de una novela, usar vocabulario técnico para ponerle nombres llamativos a las habilidades es más motivador, y además puede hacer que el enemigo pierda empuje desde un principio. Me pareció algo muy lógico, ¡así que modifiqué el reglamento!”.

Skill Attributes

AttributeValue
Daño al pulsar una vez207.4%
Daño al mantener pulsado311.0%
Daño de bala de punta sobrecargada508.3%
Curación continua4.80% de Vida Máx.{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}565
Duración de curación12.0 s
Daño de filo fluyente51.8%
Intervalo de filo fluyente10.0{NON_BREAK_SPACE}s
TdE15.0{NON_BREAK_SPACE}s

Bombardeo radial
Lv. 10

Chevreuse utiliza su rifle para lanzar una granada explosiva a sus enemigos e infligir Daño Pyro en el AdE. Al impactar, la granada se divide en varias bombas secundarias.
Dichas bombas explotan tras un breve intervalo de tiempo e infligen Daño Pyro a los enemigos cercanos.

“Por regla general, bombardear un área cuadrada es lo más eficaz contra un enemigo en formación cerrada, pero por desgracia, la sección transversal de la onda expansiva de la explosión es circular como un pastel, por lo que las granadas solo pueden esparcirse en círculo, al igual que la fruta alrededor de un pastel”.

Skill Attributes

AttributeValue
Daño de granada explosiva662.7%
Daño de bombas secundarias88.4%
TdE15.0 s
Energía Elemental60

Passives

Vigilancia coordinada

Si el equipo está formado únicamente por personajes Pyro y Electro y hay al menos un personaje Pyro y uno Electro en él, Chevreuse otorga el efecto de “maniobra coordinada” a los miembros del equipo cercanos. Cuando un personaje bajo este efecto causa una reacción de Sobrecarga, la RES Pyro y Electro del enemigo afectado por dicha reacción se reduce en un 40% durante 6{NON_BREAK_SPACE}s.
El efecto de maniobra coordinada desaparecerá cuando el tipo elemental de los miembros de tu equipo no cumpla con los requisitos del talento de ascensión.
Requirement Ascension 1

Formación lineal integral

Cuando Chevreuse dispara una bala de punta sobrecargada de Fuego rápido de proximidad e intercepción, el ATQ de todos los personajes Pyro y Electro cercanos del equipo aumenta en un 1% durante 30{NON_BREAK_SPACE}s por cada 1000{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida Máx. que tenga Chevreuse. El ATQ puede aumentar en un máximo de un 40% de esta manera.
Requirement Ascension 4

Marcha rápida táctica

Disminuye en un 20% el Coste de Aguante al esprintar de todos los miembros de tu equipo.
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.

Constellations

01

Temple estabilizador en el frente

Cuando un personaje en uso (a excepción de Chevreuse) que está bajo el efecto de maniobra coordinada causa una reacción de Sobrecarga, recupera 6{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Vigilancia coordinada”.
Raw Params

02

Detonación de francotirador

Al mantener pulsada la habilidad Fuego rápido de proximidad e intercepción y alcanzar a un objetivo con un disparo, cerca de la ubicación del objetivo tienen lugar 2 explosiones encadenadas, cada una de las cuales inflige Daño Pyro en una cantidad equivalente al 120% del ATQ de Chevreuse. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10{NON_BREAK_SPACE}s, y el daño infligido de esta forma se considera daño de Habilidad Elemental.
Raw Params

03

Recarga artificiosa

Aumenta el nivel de habilidad de Fuego rápido de proximidad e intercepción{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.

04

Técnica: Multidisparo rápido

Tras usar Bombardeo radial, al mantener pulsado y lanzar Fuego rápido de proximidad e intercepción, este no entra en TdE. Este efecto dura un máximo de 6{NON_BREAK_SPACE}s y finaliza tras lanzar 2 veces Fuego rápido de proximidad e intercepción manteniendo pulsado.
Raw Params

05

Potencia de fuego incremental

Aumenta el nivel de habilidad de Bombardeo radial{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.

06

Persecución fenecedora del mal

Tras haber transcurrido 12{NON_BREAK_SPACE}s del efecto curativo de Fuego rápido de proximidad e intercepción, todos los personajes del equipo cercanos regeneran Vida una vez en una cantidad equivalente al 10% de la Vida Máx. de Chevreuse.
Después de que un personaje reciba curación a causa de Fuego rápido de proximidad e intercepción, obtiene un 20% de Bono de Daño Pyro y de Bono de Daño Electro. Este efecto dura 8{NON_BREAK_SPACE}s y puede acumularse hasta 3 veces. Cada acumulación tendrá su propia duración individual.
Raw Params

Materials Calculator

Chevreuse Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Bayoneta de vanguardia (modificada)

Lv. 1
Lv. 10

Fuego rápido de proximidad e intercepción

Lv. 1
Lv. 10

Bombardeo radial

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Chevreuse
Chinese 潘丹妮 English Erica Lindbeck Korean Chae Min-ji Japanese 下地紫野

Hola...

Soy Chevreuse, la capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Podemos ahorrarnos las formalidades. ¿Hay algún caso que requiera mi atención?

Charla - Mosquetes

Los mosquetes son mi arma preferida por su gran capacidad destructiva e intimidatoria. A veces, lo último puede resultar hasta más útil que lo primero.

Charla - Patrulla

La Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia no patrulla diariamente por la Corte de Fontaine. La gente que arrestamos tampoco suele pasearse por las calles.
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Story

Chevreuse
Birthday Jan 10th Constellation Sclopetum Ensiferum Affiliation Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia

Description

La capitana de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia. Su corazón siempre late por la justicia, y su mosquete solo apunta a los criminales.

Detalles del personaje

El exhaustivo —y también complejo— sistema judicial de la Corte de Fontaine cuenta con muchas leyes que dejan anonadados a los turistas de fuera.
Por ejemplo, está prohibido poner una tartaleta de frutas en un plato que no esté caliente; no se permite poner una botella de fonta sin terminar en medio de un camino, y es obligatorio cortarles las uñas a los gatos domésticos.
En vista de estos ejemplos, puede resultar complicado no violar alguna ley. Sin embargo, dependiendo de quién ayude a resolver un problema legal, la gente de Fontaine, que está muy al corriente de esta situación, distingue entre varios tipos de gravedad para ayudar a saber qué tienes que hacer.
Si la persona en cuestión es la dependienta de una tienda, el problema se puede solucionar por medio de un acuerdo verbal, y no habrá problema si te acercas a ver qué ocurre; si quien ayuda es un funcionario trajeado de la Oficina Judicial, la gente no podrá evitar poner la oreja y murmurar, pero será mejor que no te unas a ellos; y si quien llega es un guardia de la Oficina Judicial, entonces la persona implicada estará en un grave problema y puede que incluso tenga que pagar algo como compensación a menos que pueda aclarar que no tiene nada que ver con lo ocurrido.
Ahora bien, si quien llega es Chevreuse, la capitana de sombrero alto y mosquete de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia, junto a varios de sus agentes... entonces quiere decir que algo grave está ocurriendo, ya sea un malhechor resistiéndose a ser arrestado o un criminal que ha raptado a alguien. En cualquier caso, en esa situación, lo mejor que puedes hacer es obedecer lo que te diga la Unidad Especial, marcharte de la escena y dejar un poco de espacio a este grupo de “expertos en hacerse cargo de delincuentes” para que hagan lo que tienen que hacer. Además, deberás contener la curiosidad y no esconderte en algún sitio para ver cómo ejecutan la ley —cosa que también se aplica a los reporteros.
Lo más importante es que mantengas la calma y no entres en pánico, pues toda la gente de Fontaine sabe que los criminales no pueden escapar de la capitana Chevreuse, el brazo de la ley.

Historia del personaje (1)

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Historia del personaje (2)

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Historia del personaje (3)

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Historia del personaje (4)

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Historia del personaje (5)

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Mosquete Estándar Tipo II de la Unidad Especial de Seguridad y Vigilancia

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Visión

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Dressing Room

Mosquetera guardiana
Mosquetera guardiana
Default Skin
Modelo de vestimenta de Chevreuse. A un uniforme que combina el negro, el blanco y el rojo, los diseñadores agregaron una gran cantidad de elementos decorativos, lo que hizo que se volviera muy pesado y que Chevreuse se quejara de ello. Así pues, el atuendo final carece de la mayoría de esos ornamentos metálicos.