Talents
Flussi vorticosi Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 166.5% |
| DAN da 2º colpo | 159.5% |
| DAN da 3º colpo | 201.4% |
| DAN da 4º colpo | 244.7% |
| DAN da ATT caricato ciclico | 123.6% |
| DAN da ATT caricato finali | 224% |
| Costo vigore ATT caricato | 40.0/s |
| Durata max | 5.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| DAN da ATT in picchiata | 147.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 295%/368% |
Banchisa pressurizzata Lv.
10
Esegue un fendente ascendente che infligge DAN da Cryo e permette a Freminet di avviare il Manometro di Pers per 10{NON_BREAK_SPACE}s.
Mentre il Manometro di Pers è attivo, la sua abilità elementale cambia e diventa Pressione frantumante.
Pressione frantumante
Lancia attacchi di tipo diverso in base al livello di Pressione indicato dal Manometro di Pers, per poi disattivare quest'ultimo.
· Livello 0: esegue un taglio verticale che infligge DAN da Cryo.
· Livello 1-3: esegue un taglio verticale insieme a Pers, infliggendo DAN da Cryo e DAN fisici. I DAN aumentano in proporzione al livello di Pressione.
· Livello 4: infligge DAN fisici sfruttando il potere massimo della pressione di Pers. Al tempo stesso, Attacco normale: Flussi vorticosi viene sostituito da Pressione frantumante.
Manometro di Pers
Quando Freminet usa gli attacchi normali, sprigiona anche onde glaciali che infliggono DAN da Cryo e aumentano il livello di Pressione di Pers.
I DAN da Cryo inflitti in questo modo vengono considerati DAN da abilità elementale.
Archè: Pneuma
A determinati intervalli, dopo aver eseguito il fendente ascendente, si genera un Aculeo spettrale che esegue un ulteriore fendente ascendente, infliggendo DAN da Cryo di polarità Pneuma.
In certi casi, anche immobilizzare il proprio avversario senza privarlo della vita può essere considerata una strategia di "sopravvivenza".
"Pers... al resto pensaci tu."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da fendente ascendente | 149.5% |
| DAN da gelo | 12.9% |
| DAN da Pressione frantumante livello 0 | 360.9% |
| DAN da Pressione frantumante livello 1 | 180.4%{NON_BREAK_SPACE}Cryo+87.6%{NON_BREAK_SPACE}fisici |
| DAN da Pressione frantumante livello 2 | 126.3%{NON_BREAK_SPACE}Cryo+153.4%{NON_BREAK_SPACE}fisici |
| DAN da Pressione frantumante livello 3 | 72.2%{NON_BREAK_SPACE}Cryo+219.1%{NON_BREAK_SPACE}fisici |
| DAN da Pressione frantumante livello 4 | 438.2% |
| DAN da Aculeo spettrale | 25.9% |
| Intervallo Aculeo spettrale | 9.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Agguato del Cacciaombre Lv.
10
Scatena un'ondata di gelo intangibile che infligge DAN da Cryo ad area, azzerando il TdR dell'abilità elementale Banchisa pressurizzata e consentendo a Freminet di entrare in modalità Cacciatore subacqueo per 10{NON_BREAK_SPACE}s.
Mentre questa modalità è attiva, la resistenza all'interruzione di Freminet aumenta e l'abilità elementale Banchisa pressurizzata ottiene i seguenti effetti positivi:
· il TdR si riduce di un 70%;
· gli attacchi normali forniscono 1 livello di Pressione aggiuntivo al Manometro di Pers, e il gelo sprigionato dagli attacchi normali di Freminet infligge un 200% dei DAN originali.
Questi effetti vengono annullati se Freminet abbandona il campo.
"Bene così... Non mi servono rumori superflui."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 573.1% |
| Durata | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Costo energia | 60 |
Passives
Immersione satura
Condensatori paralleli
Tra acque profonde
Non è cumulabile con talenti passivi che conferiscono gli stessi effetti.
Constellations
01
Sogni del baratro spumoso
02
Pinguini nel Paese di Bengodi
03
Canzone di gorghi e bianca sabbia
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Danza del flauto e della candida luna
05
Liete notti davanti al focolare
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Risveglio e determinazione
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: Profondità marine
Dialogo: Principi
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Se qualcuno chiedesse in giro chi è il subacqueo di maggior talento sulla piazza, in molti farebbero sicuramente il nome di Freminet. Perfino i veterani più anziani, temprati a tutti gli elementi, non mancano mai di tesserne le lodi, menzionando non solo la sua grande conoscenza dei complessi sistemi idrologici di Fontaine, ma anche la sua bravura nell'affrontare condizioni stagionali e ambienti marini più disparati, nonché il suo impeccabile controllo del respiro. Sembra in grado di nuotare ovunque lui voglia, perfino tra le cavità in fondo al mare dove nessuno osa spingersi...
Nel sentir parlare delle sue capacità, in molti si convincono immediatamente che Freminet sia la persona giusta a cui affidarsi; tuttavia, non importa quanto cospicua sia la ricompensa, la risposta dei veterani è sempre la stessa: uno scuotimento del capo e un sospiro rammaricato.
"Quel ragazzo non vuol saperne... È un giovanotto a posto, ma è un po' timido". In genere, le conversazioni che lo riguardano si concludono con questa frase.
Per come la vede Freminet, i complimenti da parte degli altri sono instabili come il tempo: a lui risulta difficile comprendere le vere intenzioni della gente, ed è costantemente preoccupato di dire la cosa sbagliata al momento sbagliato.
Forse i suoi unici amici sono l'Algamarea e il fiore di Romaritime, con cui si intrattiene per gran parte del tempo. Dondolando sulla superficie dell'acqua sospinti dalle correnti marine, essi occupano nel suo cuore un posto ben più importante della reputazione e delle ricompense. Quando si immerge, rimane in silenzio per lunghi periodi di tempo in compagnia del suoi vecchi amici, lasciando che quella quiete inghiotta ogni ansia o paura che divora il suo animo. Così facendo, la sua mente si sgombra dai pensieri e da tutte le cose che non è in grado di confidare ad altri.
Il motivo per cui ha scelto le immersioni è semplice: grazie a esse, può trovare un po' di pace e tranquillità, e fuggire da tutte le cose che accadono nel mondo in superficie.
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Storia di un'oca dalle ali di neve
Visione
Dressing Room
