Talents
Strömungswirbel Lv.
10
Standardangriff
Führt bis zu 4 Angriffe mit dem Schwert hintereinander aus.
Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.
Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| SCH Phase 1 | 166.5% |
| SCH Phase 2 | 159.5% |
| SCH Phase 3 | 201.4% |
| SCH Phase 4 | 244.7% |
| SCH heftiger Schläge pro Runde | 123.6% |
| SCH heftiger Schläge am Ende | 224% |
| Ausdauerverbrauch heftiger Schläge | 40.0 Punkte pro{NON_BREAK_SPACE}s |
| Höchstdauer | 5.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| SCH beim Fallen | 147.4% |
| SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe | 295%/368% |
Treibeis-Druck Lv.
10
Führt einen nach oben gerichteten Angriff aus, der Kryo-Schaden verursacht und für 10{NON_BREAK_SPACE}s den Status Pers-Uhr auslöst.
In diesem Status wird die Elementarfähigkeit durch „Hochdruckmalmer“ ersetzt.
Hochdruckmalmer
Führt je nach Stufendruck der Pers-Uhr einen anderen Angriff aus und entfernt dabei den Status der Pers-Uhr:
· Stufe 0: Führt einen vertikalen Hieb aus, der Kryo-Schaden verursacht.
· Stufe 1 bis 3: Führt in Zusammenarbeit mit Pers einen vertikalen Hieb aus, der Kryo-Schaden und physischen Schaden verursacht. Je nach Stufendruck fällt hierbei der jeweilige Schaden unterschiedlich aus.
· Stufe 4: Macht sich die Kraft eines voll unter Druck stehenden Pers zunutze und verursacht physischen Schaden. Ersetzt „Standardangriff: Strömungswirbel“ mit „Hochdruckmalmer“
Pers-Uhr
Löst bei einem Standardangriff von Fréminet gleichzeitig Frost aus und verursacht Kryo-Schaden, wodurch der Stufendruck der Pers-Uhr erhöht wird.
Hierdurch verursachter Kryo-Schaden wird als Schaden der Elementarfähigkeit gewertet.
Arkhe: Pneuma
Ein Geisterstachel erscheint in regelmäßigen Abständen nach dem Ausführen eines nach oben gerichteten Angriffs. Dieser ist in der Lage, anzugreifen und mit Pneuma versehenen Kryo-Schaden zu verursachen.
Einen Gegner bewegungsunfähig, anstatt ihm den Garaus zu machen, könnte man in gewissem Sinne auch als eine Art „Überlebensstrategie“ bezeichnen.
„Pers ... jetzt bist du dran.“
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Nach oben gerichteter Angriffs-SCH | 149.5% |
| Frost-SCH | 12.9% |
| SCH von Hochdruckmalmer Stufe 0 | 360.9% |
| SCH von Hochdruckmalmer Stufe 1 | 180.4% Kryo+87.6% Physisch |
| SCH von Hochdruckmalmer Stufe 2 | 126.3% Kryo+153.4% Physisch |
| SCH von Hochdruckmalmer Stufe 3 | 72.2% Kryo+219.1% Physisch |
| SCH von Hochdruckmalmer Stufe 4 | 438.2% |
| Geisterstachel-SCH | 25.9% |
| Geisterstachel-Intervall | 9.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Abklingzeit | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Des Schattenjägers Hinterhalt Lv.
10
Entfesselt eine unantastbare Kälte, die Kryo-Flächenschaden verursacht, die Abklingzeit der Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ zurücksetzt und Fréminet 10{NON_BREAK_SPACE}s lang in den Tauchhelm-Modus versetzt.
Im Tauchhelm-Modus erhöht sich Fréminets Unterbrechungs-WDS und seiner Elementarfähigkeit „Treibeis-Druck“ werden folgende Boni verliehen:
· Verkürzt die Abklingzeit um 70{NON_BREAK_SPACE}%.
· Erhöht beim Ausführen des Standardangriffs die Pers-Uhr um eine weitere Stufe Druck. Außerdem erhöht sich der Schaden des durch Standardangriffe ausgelösten Frosts auf 200{NON_BREAK_SPACE}% des ursprünglichen Schadens.
Dieser Effekt wird aufgehoben, wenn Fréminet ausgewechselt wird.
„Jetzt ... brauche ich keine unnötigen Geräusche von außen.“
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Fähigkeits-SCH | 573.1% |
| Dauer | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Abklingzeit | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Elementarenergie | 60 |
Passives
Sättigungstauchgang
Parallelkondensator
Tiefwasser-Navigation
Nicht mit passiven Talenten mit völlig gleichen Effekten stapelbar.
Constellations
01
Träume tiefen und schäumenden Wassers
02
Von Pinguinen und dem Reich des Überflusses
03
Ein Lied von Strömung und weißem Sand
Höchststufe 15.
04
Tanz des frostigen Mondes und der Flöte
05
Nächte voll behaglichem Herdfeuer und Fröhlichkeit
Höchststufe 15.
06
Moment des Erwachens und der Entschlossenheit
Materials Calculator
Voice Lines
Schön, dich kennenzulernen.
Gespräch – Tiefen der Meere
Gespräch – Grundsätze
Story
Description
Figurendetails
Wenn man die Leute nach dem besten Taucher fragt, so wird man höchstwahrscheinlich den Namen „Fréminet“ hören. Selbst alte Haudegen, denen die Sonne und das Meerwasser die Haut gegerbt hat, werden des Lobes an den Jungens Fähigkeiten nicht müde. Sie sprechen nicht nur von seiner Vertrautheit mit den komplexen hydrologischen Bedingungen von Fontaine, sondern auch von seiner Fähigkeit, mit unterschiedlichen Unterwasserumgebungen und Jahreszeiten zurechtzukommen, sowie von seiner Fachkompetenz, seine Atmung zu kontrollieren. Er scheint mit einer Leichtigkeit durch die tiefsten Unterwasserhöhlen zu schwimmen, wo sich sonst niemand hin wagt ...
Sobald das den vielen Menschen zu Ohren kommt, fällt ihnen plötzlich ein, was Fréminet für sie tun könnte. Aber egal, wie großzügig die versprochenen Belohnungen auch sein mögen, die Reaktion der Erzähler ist immer die gleiche: ein Kopfschütteln und ein resignierter Seufzer.
„Der Junge wollte nichts davon wissen ... Er ist ein guter Bursche, aber viel zu schüchtern.“
Und damit endet meist das Gespräch.
Für Fréminet sind die Komplimente anderer Leute so wechselhaft wie das Wetter. Sie machen es ihm schwer, ihre wahren Absichten zu ergründen und es bereitet ihm sogar noch größere Sorgen, dass er in ein Fettnäpfchen treten und etwas Falsches sagen könnte.
Man könnte sagen, dass seine wahren Freunde die Gezeitenalgen und Romaritime-Blumen sind. Sie haben einen viel höheren Stellenwert in seinem Herzen, als all die Titel und Schätze, die über der Wasseroberfläche ruhen. Wann immer er abtaucht, schweigt er lange in der Gesellschaft seiner alten Freunde und lässt zu, dass die Stille seine Sorgen und Ängste verschluckt. Dabei befreit er sich von dem Ballast, den er sonst niemandem anvertrauen würde.
Und genau aus diesem einfachen Grund hat er mit dem Tauchen angefangen: um dem Lärm und der Welt an Land zu entkommen.
Figurenhintergrund 1
Figurenhintergrund 2
Figurenhintergrund 3
Figurenhintergrund 4
Figurenhintergrund 5
Märchensammlung Schneeflügelgans
Göttliches Auge
Dressing Room
