Talents
Sublime danza della Spada (modificata) Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 3 colpi consecutivi.
Attacco caricato
Consuma vigore nel tempo per sferrare attacchi rotanti contro tutti gli avversari vicini.
Al termine della sequenza, sferra un fendente più potente.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi contro il suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 178.3% |
| DAN da 2º colpo | 81.2%+85.2% |
| DAN da 3º colpo | 253.8% |
| DAN da ATT caricato rotante | 123.6% |
| DAN da ATT caricato finali | 224% |
| Costo vigore ATT caricato | 40.0/s |
| Durata max | 5.0 s |
| DAN da ATT in picchiata | 147.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 295%/368% |
Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto Lv.
10
Usa una Lampada sigilla spiriti per sparare un Colpo solvitutto agli avversari, infliggendo DAN da Electro.
Quando i Colpi solvitutto vanno a segno, creano 2 Turni di assistenza post vendita che inseguono automaticamente gli avversari vicini provocando DAN da Electro.
Si dice che Dori possa risolvere qualsiasi problema... al giusto prezzo.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da Colpo solvitutto | 265.1% |
| DAN da Turno di assistenza post vendita | 56.8% |
| TdR | 9.0 s |
Esattezza di Alcazarzaray Lv.
10
Evoca il djinn all'interno della lampada per fornire al cliente vari tipi di aiuto.
Djinn
Si collega a un personaggio vicino, il quale riceve i seguenti effetti:
· i suoi PS si rigenerano continuamente in base ai PS max di Dori;
· la sua energia si rigenera continuamente;
· subisce l'influenza di Electro.
Quando il Connettore tra il djinn e il personaggio tocca gli avversari, infligge loro DAN da Electro ogni 0,4{NON_BREAK_SPACE}s.
Può esistere solo un djinn alla volta.
"Mmh? Vuoi questa lampada, vero? Oh, cielo, hai buon gusto! Sfortunatamente, non esiste prezzo per questo tesoro... Dopotutto, neanche tu venderesti mai la mascotte che hai al tuo fianco, per nessun prezzo al mondo."
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da Connettore | 29% |
| Guarigione continua | 12.0%PS max+1412 |
| RIGEN energia | 2.5 |
| Durata | 12.0 s |
| TdR | 20.0 s |
| Costo energia | 80 |
Passives
Fiuto per gli affari
Quest'effetto può attivarsi una volta ogni 3{NON_BREAK_SPACE}s.
Alti profitti
Per ogni Lampada sigilla spiriti: Cannone solvitutto, è possibile rigenerare l'energia in questo modo una sola volta, per un massimo di 15 di energia.
Ordine inaspettato
Constellations
01
Investimento aggiuntivo
02
Franchise speciale
03
Meraviglie a non finire
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Supplemento all'occorrenza
· quando i suoi PS sono inferiori a un 50%, il bonus di guarigione ricevuta aumenta di un 50%;
· quando la sua energia è inferiore a un 50%, ottiene un 30% di ricarica d'energia.
05
Rapporto qualità-prezzo
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Peso leggero
· infusione di Electro;
· quando un attacco normale colpisce un avversario, tutti i membri del gruppo nelle vicinanze guariscono di una quantità equivalente a un 4% dei PS max di Dori. Quest'effetto può verificarsi una volta ogni 0,1{NON_BREAK_SPACE}s.
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: Mora
Dialogo: Vantaggio reciproco
Story
Description
Informazioni sul personaggio
Sul biglietto da visita di Dori, questo titolo eccezionale salta subito all'occhio.
A ogni modo, tra tutti i mercanti di Sumeru, Dori è sicuramente la più particolare.
È già ricca oltre ogni dire, ma desidera ardentemente guadagnare più Mora.
Possiede già diverse carovane di mercanti molto note, ma continua a viaggiare per tutta Sumeru per vendere la sua meravigliosa merce di persona.
A tal proposito, la sua merce rispecchia il suo stile: kit da viaggio speciali, essiccatori portatili, lancia palle di neve automatici... Puoi verosimilmente acquistare qualsiasi cosa da Dori. Il vero dilemma è: possiedi abbastanza Mora?"
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Scatola musicale di Mora
Visione
Dressing Room
