Talents
Trincetto Lv.
10
Attacco normale
Sferra fino a 4 colpi rapidi.
Attacco caricato
Consuma una determinata quantità di vigore per sferrare 3 artigliate rapide.
Attacco in picchiata
Attacca scagliandosi al suolo da mezz'aria, infliggendo DAN agli avversari lungo la traiettoria e DAN ad area all'impatto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da 1º colpo | 94.7% |
| DAN da 2º colpo | 91.6% |
| DAN da 3º colpo | 50.3%+75.4% |
| DAN da 4º colpo | 144.8% |
| DAN da ATT caricato | 44.2%+88.5%+88.5% |
| Costo vigore ATT caricato | 20.0 |
| DAN da ATT in picchiata | 126.4% |
| DAN da ATT in picchiata basso/alto | 253%/316% |
Calcio Miaoteoritico Lv.
10
Pressione
Balza con l'agilità di un gatto che si districa tra i cespugli, sferrando un calcio rotante che infligge DAN da Dendro ad area e creando al contempo uno Scudo di trasporto sicuro che conferisce a Kirara una breve applicazione di Dendro. Lo scudo assorbe i DAN da Dendro con un 250% di efficacia. L'assorbimento DAN si basa sui PS max di Kirara, e non può superare una determinata percentuale di tale quantità. L'assorbimento DAN restante di uno Scudo di trasporto sicuro si accumula su un nuovo Scudo ogni volta che questo viene creato, e la sua durata viene ripristinata.
Pressione prolungata
Spinta dal suo desiderio di "completare le consegne nell'arco di mezza giornata", Kirara crea uno Scudo di trasporto sicuro identico a quello che è possibile creare con la variante a pressione dell'abilità. In più, si rannicchia in uno speciale pacco da consegna espressa, entrando nello stato di Nekopacco urgente, che rende più rapidi i suoi movimenti e i suoi attacchi.
Nekopacco urgente
· Infligge DAN da Dendro agli avversari contro cui si scaraventa. Questo effetto può attivarsi su ciascun avversario una volta ogni 0,5{NON_BREAK_SPACE}s.
· Quando è in questo stato, la velocità di movimento, la velocità di arrampicata e la potenza di salto di Kirara aumentano, così come il suo consumo di vigore durante l'arrampicata.
· Quando la durata termina o l'abilità viene usata di nuovo, scatena un Assalto graffiante più potente dell'attacco eseguito nella variante a pressione, infliggendo DAN da Dendro ad area.
· Lo stato di Nekopacco urgente dura fino a un massimo di 10{NON_BREAK_SPACE}s. Al termine di quest'ultimo, il TdR dell'abilità si riavvia. Più tempo Kirara trascorre in questo stato, più lungo sarà il TdR.
· Lo stato termina immediatamente se si usa uno Scatto o si annulla attivamente una scalata.
"Quindi vuoi sapere qual è il segreto di una spedizione rapida? Beh, è tutta una questione di gambe!"
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da Colpo della Coda rotante | 187.2% |
| Assorbimento DAN scudo | 18.0% PS max+2117 |
| Assorbimento DAN scudo max | 28.8% PS max+3391 |
| Durata scudo | 12.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| DAN da impatto Nekopacco urgente | 60.5% |
| Durata Nekopacco urgente max | 10.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| DAN da Assalto graffiante | 259.2% |
| TdR | 8.0{NON_BREAK_SPACE}s–12.0{NON_BREAK_SPACE}s |
Arte segreta: Spedizione a sorpresa Lv.
10
Sbaraglia gli avversari e i ladri di spedizioni con un apposito Pacco in consegna speciale, infliggendo DAN da Dendro ad area. Quando il Pacco in consegna speciale esplode, genera un gran numero di Cardamomi di erba gatta che scoppiano al contatto con gli avversari o dopo un certo lasso di tempo, infliggendo DAN da Dendro ad area.
"Eheh, proprio così! È una misura escogitata per occuparsi di quegli insopportabili ladri di spedizioni! Mi raccomando, lascia una valutazione da cinque stelle, una volta ricevuta la tua consegna!"
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| DAN da abilità | 1026.4% |
| DAN da esplosione Cardamomo di erba gatta | 64.2% |
| Durata Cardamomo di erba gatta | 12.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| TdR | 15.0{NON_BREAK_SPACE}s |
| Costo energia | 60 |
Passives
Code ammalianti
Abbaglio tempestivo
Passo del gatto furtivo
Constellations
01
Circolazione materiale
02
Imballaggio perfetto
L'assorbimento DAN di uno Scudo di trasporto critico è pari a un 40% dell'assorbimento massimo di un normale Scudo di trasporto sicuro creato da Calcio Miaoteoritico, e assorbe i DAN da Dendro con un 250% di efficacia.
Gli Scudi di trasporto critico durano 12{NON_BREAK_SPACE}s e possono essere attivati una volta ogni 10{NON_BREAK_SPACE}s su ciascun personaggio.
03
Riconoscimento universale
Il livello di potenziamento massimo è 15.
04
Destriera di Skanda
05
Mille miglia al giorno
Il livello di potenziamento massimo è 15.
06
Panorami infiniti
Materials Calculator
Voice Lines
Presentazione
Dialogo: Pacchi
Dialogo: Ordini
Story
Description
Informazioni sul personaggio
E se continuassi chiedendo quale sia la cosa più notevole riguardo al loro servizio, vedresti un sorriso disegnarsi sulle sue labbra mentre ti racconta di una certa fattorina speciale...
Un'adorabile e giovane youkai con due code che si intrecciano. Dopo aver ricevuto i ringraziamenti per la consegna del pacco, si esibisce in un profondo inchino disegnando sul suo volto un'espressione di beatitudine assoluta, come se fosse lei stessa ad aver ricevuto il regalo.
E, se poi si è disposti a lasciarle una valutazione da cinque stelle o a darle qualche spuntino, è possibile persino vederla sprizzare felicità dai suoi occhi di youkai, mentre agita avanti e indietro le sue code.
Ah! Ma non lasciare che l'aspetto minuto di questa nekomata ti tragga in inganno: se hai intenzione di mettere le mani su pacchi che non ti appartengono o di toccare le sue code... Beh, preparati a subirne le conseguenze.
Dopo aver sentito tutto ciò, fare un salto alla Komaniya Express è praticamente d'obbligo...
"Chiedo scusa, avrei un pacco da spedire, e speravo che la neko..."
Senza neanche darti il tempo di finire la frase, il proprietario si girerà e urlerà: "Kirara! Ce n'è un altro per te!", come se fosse la cosa più comune del mondo.
In quel momento, una ragazza raggiante si dirigerà verso di te, si sistemerà velocemente i capelli e il vestito e, con un sorriso, si rivolgerà verso di te.
"Buongiorno, grazie per aver scelto Komaniya Express!"
Storia del personaggio (1)
Storia del personaggio (2)
Storia del personaggio (3)
Storia del personaggio (4)
Storia del personaggio (5)
Pacchetti misteriosi
Visione
Dressing Room
Fantasma con gli stivali
In altre parole, il comportamento intrepido di Kirara corrisponde a un certo personaggio della fiaba scritta dalla Dea.
Tuttavia, nonostante i suoi (e i tuoi) viaggi in lungo e in largo per Simulanka, non hai mai sentito parlare di un tale eroe errante.
{F#Confusa}{M#Confuso}, hai chiesto al detective, poiché sapevi che aveva sentito la voce della Dea e che custodiva molti segreti.
E così dalle sue labbra hai tratto questa storia...
Tra la moltitudine di creature, i gatti erano i preferiti dalla Dea, al punto che provò persino a creare un regno solo per loro a Simulanka.
Come aveva pianificato, questo nuovo regno sarebbe stato pieno di abitanti felini di tutte le dimensioni e livree.
Qui la felicità sarebbe stata distribuita secondo il principio dell'equilibrio, e il sorriso felice di ogni cittadino sarebbe stato studiato alla perfezione.
I gatti non si sarebbero mai sentiti tristi, e, alla peggio, il loro umore peggiore sarebbe potuto essere quello di quando "una palla di pelo gli solleticasse la gola."
Tuttavia, non sarebbero mai stati in grado di tossire per buttarla fuori, a prescindere da quanto avrebbero provato, poiché sarebbe un'emozione negativa che non avrebbero mai potuto manifestare.
Con eterna, immutabile gioia e una sofferenza che non può esistere, le scale del cuore non erano in equilibrio, né lo era questo progetto di mondo.
Ma l'attenzione della dea era suddivisa tra i suoi altri manoscritti, e così questa storia venne sospesa nell'attesa di veder scritto il proprio svolgimento.
"Le storie, nella loro essenza, anelano ad avere un senso", o almeno così si pensa che la dea abbia detto a sé stessa.
Quando le contraddizioni interne si rivelano irrisolvibili, la progressione della trama può diventare distorta, nel tentativo di risolvere queste assurdità.
Così un'eroina felina itinerante apparve in un angolo della bozza del manoscritto e, mentre la dea era distratta, fuggì tra i margini.
Sottrasse l'ira, le lacrime e i sospiri mesti dalle altre pagine del manoscritto e li distribuì per tutte le strade del paese dei gatti.
Le sorridenti maschere di ferro dei residenti cominciarono a sciogliersi, e i percorsi prestabiliti del destino iniziarono a divergere.
"La vera natura di un gatto è quella di essere testardo e libero", dichiarò l'astuta eroina.
La dea non fu dispiaciuta di questa intromissione da parte di una delle sue creazioni. Piuttosto, la sfida dell'eroina la indusse a prendere una decisione.
Lasciò continuare questa idea imperfetta, ora messa su carta. Il regno dei gatti dovrebbe essere un luogo più libero.
Non c'è da stupirsi, quindi, che non si sia trovata traccia di questa gatta valorosa, perché quella figura ribelle non è mai uscita dalle pieghe della carta, ma può esistere solo nel progetto del mondo.
Mentre stavi riflettendo profondamente, hai intravisto gli occhi brillanti di Kirara. Sembrava davvero rapita da questa storia.
"Eh, ora immagino di sapere perché sono vestita come quell'eroina errante!"
"Non è solo perché sei un gatto?" Così hai pensato, ma senza dirlo.
"L'eroina che riporta a tutti quanti i desideri perduti... Non trovi che sia proprio quello che fa un fattorino?"
"Inviare ai clienti tutto ciò di cui hanno bisogno e assicurarsi che siano soddisfatti..."
"È esattamente così che funzionano entrambi i lavori!"
Le code di Kirara si erano drizzate con orgoglio mentre pronunciava quelle parole.
La sua passione per la consegna ha commosso anche te, e così hai accettato l'equivalenza proposta, anche se non era chiaro se le regole di Simulanka avrebbero sostenuto quella dichiarazione o l'avrebbero demolita.
"Esatto. Fare il fattorino è un lavoro fantastico!"
