Talents
Artes marciales Fudou Lv.
10
Ataque Normal
Ejecuta hasta 5 golpes marciales fortalecidos con el poder del viento para infligir Daño Anemo.
Ataque Cargado
Consume una cierta cantidad de Aguante para ejecutar una patada que levanta polvo e inflige Daño Anemo después de un corto tiempo de canalización.
Ataque Descendente
Concentra el poder del viento y se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño Anemo en el AdE en el momento del impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 67.5% |
| Daño de 2.º golpe | 66.3% |
| Daño de 3er golpe | 91.9% |
| Daño de 4.º golpe | 26.6%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}29.3%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}34.6% |
| Daño de 5.º golpe | 110.6% |
| Ataque Cargado | 131.4% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 25.0 pts. |
| Daño de Caída | 112.3% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 225%/281% |
Puñetazo cardiaco Lv.
10
Pulsar una vez
Crea una ráfaga de viento para ejecutar un puñetazo cardiaco que inflige Daño Anemo.
Mantener pulsado
Acumula fuerza para ejecutar un puñetazo aún más poderoso. Durante el tiempo de carga, obtiene el efecto de “decantación”, el cual aumenta continuamente la fuerza del puñetazo cardiaco. Al dejar de pulsar la habilidad o cuando termine su tiempo de carga, ejecuta un puñetazo cardiaco hacia delante que inflige Daño Anemo.
Decantación
Aumenta el daño infligido por el puñetazo cardiaco. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces.
Al tener 4 cargas de decantación, se crea el efecto de “convicción”, el cual aumenta aún más el daño y el AdE del puñetazo cardiaco.
A simple vista, puede parecer un simple puñetazo, pero en realidad refleja la insistencia de Heizou en que los delincuentes admitan su culpa y confiesen.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de habilidad | 409.5% |
| Aumento de daño de decantación | 102.4%/carga |
| Aumento de daño de convicción | 204.8% |
| Duración de decantación | 60.0 s |
| TdE | 10.0 s |
Patada huracanada Lv.
10
Salta y le da una patada a una bomba de vacío de técnica Fudou que, al golpear al enemigo, explota, crea un túnel de viento apresador que atrae a los objetos y enemigos cercanos e inflige Daño Anemo en el AdE.
Cuando la bomba de vacío golpea a un enemigo afectado por Hydro/Pyro/Cryo/Electro, aplicará sobre él el efecto de “ojo del tifón”, el cual explotará y desaparecerá para infligir Daño en el AdE del elemento correspondiente.
La bomba de vacío de técnica Fudou solo podrá aplicar el ojo del tifón sobre un máximo de 4 enemigos golpeados, y cada enemigo no podrá ser afectado por un ojo del tifón de varios elementos distintos al mismo tiempo.
Heizou canaliza el elemento Anemo para ejecutar este movimiento especial, con el cual da una patada por la espalda a los delincuentes cuando los descubre o cuando intentan huir.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de bomba de vacío de técnica Fudou | 566.4% |
| Daño de ojo del tifón | 38.6% |
| TdE | 12.0 s |
| Energía Elemental | 40 |
Passives
Práctica paradójica
Razonamiento penetrante
Un paso adelante
No se puede acumular con otros talentos pasivos que tengan los mismos efectos.
Constellations
01
Los casos de Shikanoin
02
Canon Shikanoiniano
03
Acertijo inextricable
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
04
Colección de calumnias
Una Patada huracanada solo podrá regenerar un máximo de 13.5 pts. de Energía Elemental para Shikanoin Heizou de esta manera.
05
Secrétdex
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
06
Detective Heizou
Materials Calculator
Voice Lines
Hola...
Charla - Casos criminales
Charla - Trabajo de detective
Story
Description
Detalles del personaje
Aunque trabaja en la Comisión Tenryou, da una impresión totalmente incompatible con la grandiosidad, seriedad y solemnidad asociadas al poder público.
Aunque parezca incluso más entrañable y cortés que los novatos, en realidad siempre se sale de la pauta marcada.
A diferencia de otros compañeros, no suele aparecer por la comisaría y casi nunca toma parte en las patrullas diarias.
Hay veces que incluso se pierde de vista durante una o dos semanas y solo aparece en algunas escenas del crimen, pero su eterna sonrisa hace dudar de si se está tomando su trabajo en serio.
Lo más extraño es que todos parecen aceptar tácitamente su conducta de funcionario rebelde.
Sus compañeros cooperan con él de buena gana y sus superiores apenas critican que suela actuar por su cuenta.
Incluso los escalafones más altos de vez en cuando se interesan por él con un “¿Cómo le va últimamente a Heizou?” o preguntas similares.
Este estilo y este estatus tan sui géneris se deben exclusivamente a su inigualable habilidad para resolver casos.
Cada vez que la comisaría de policía se enfrenta a un gran caso de difícil solución o a un caso dudoso sin resolver, Heizou es quien al final carga con las esperanzas de todos para desentrañarlo.
Incluso la persona al mando de la comisaría no puede ocultar su gran admiración ante tamaña experiencia investigadora... pero el propio Heizou piensa de forma distinta:
“La experiencia solo es otro nombre que la gente da a los fallos cometidos, pero el as que guardo en la manga es completamente distinto.
Siempre he sido así”.
Historia del personaje (1)
Historia del personaje (2)
Historia del personaje (3)
Historia del personaje (4)
Historia del personaje (5)
Medalla del ganador de la Competición de Artes Marciales
Visión
Dressing Room