Talents
Sable ninja de Los Ocelos Lv.
10
Ataque Normal
Realiza hasta 4 tajos de espada consecutivos.
Ataque Cargado
Consume Aguante de manera constante para realizar golpes de espada giratorios contra los enemigos cercanos.
Al final del Ataque Cargado, realizará un golpe de espada más poderoso.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de 1er golpe | 142.8% |
| Daño de 2.º golpe | 141.1% |
| Daño de 3er golpe | 85.9%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}85.9% |
| Daño de 4.º golpe | 194.0% |
| Daño de ATQ Cargado en ciclo | 123.6% |
| Daño final de Ataque Cargado | 224% |
| Coste de Aguante de ATQ Cargado | 40.0 pts./s |
| Duración máx. | 5.0 s |
| Daño de Caída | 147.4% |
| Daño de impacto de caída baja/alta | 295%/368% |
Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento Lv.
10
¡La técnica ninja especial “Yujuuu”! ¡Una técnica veloz como el rayo para rodar por todo el campo de batalla!
Se transforma en una rápida rueda de viento que inflige Daño Anemo al chocar contra un enemigo. Al terminar la duración, ejecuta una tornadopatada que inflige Daño Anemo en el AdE.
Pulsar una vez
Se transforma en una rueda de viento para rodar una pequeña distancia y ejecutar una tornadopatada.
Mantener pulsado
Se transforma en una rueda de viento para rodar continuamente y aumentar la RES a interrupción de Sayu.
Mientras está en este estado, Sayu puede controlar la dirección en la que rueda y, al dejar de pulsar, terminará su duración y ejecutará una tornadopatada más poderosa que la de pulsar una vez.
Si se mantiene pulsada esta habilidad, podrá ocurrir un cambio elemental.
La rueda de viento tiene una duración máxima de 10 s y, al finalizar, la habilidad entrará en TdE. Cuanto más tiempo esté transformada en la rueda de viento, más largo será dicho TdE.
Cambio elemental
Si Sayu entra en contacto con Hydro/Pyro/Cryo/Electro estando transformada en la rueda de viento, tanto dicha rueda como la tornadopatada infligirán un bono de Daño Elemental adicional de ese tipo.
El cambio elemental solo puede ocurrir una vez durante la habilidad.
Sayu podría ejecutar a la perfección esta técnica incluso con los ojos cerrados. En un principio, la usaba para huir, pero tras conseguir su Visión, por fin la puede aprovechar para que sus enemigos muerdan el polvo.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño de rueda de viento | 64.8% |
| Daño de tornadopatada al pulsar una vez | 285.1% |
| Daño de tornadopatada al mantener pulsado | 391.7% |
| Daño Elemental de rueda de viento | 30.2% |
| Daño Elem. de tornadopatada al mantener pulsado | 137.1% |
| TdE máx. de mantener pulsado | 10.0 s |
| TdE | de 6.0 a 11.0 s |
Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón Lv.
10
¡La otra técnica ninja especial “Yujuuu”! Sirve para crear un ayudante que trabaje por Sayu.
Inflige Daño Anemo contra los enemigos alrededor, recupera Vida para todos los personajes cercanos del equipo en una cantidad proporcional al ATQ de Sayu e invoca un tejón daruma.
Tejón daruma
Realiza alguna de las siguientes acciones dependiendo de la situación de su entorno:
·Si la Vida de todos los personajes cercanos es superior al 70%, el tejón daruma atacará a un enemigo cercano, infligiendo Daño Anemo.
·Si en las cercanías hay personajes con una Vida igual o inferior al 70%, curará al personaje con el menor porcentaje de Vida. La cantidad regenerada será proporcional al ATQ de Sayu. Si no hay ningún enemigo cerca, curará a los personajes incluso aunque su Vida esté por encima del 70%.
A aquellos que no dominan las técnicas ninja les encanta que Sayu les muestre cómo realizar esta en concreto. Algunos incluso han intentado aprender de ella. Pero Sayu no quiere que la molesten, solo quiere dormir.
Skill Attributes
| Attribute | Value |
|---|---|
| Daño al activar la habilidad | 210% |
| Curación al activar la habilidad | 165.9% del ATQ+1270 |
| Daño del tejón daruma | 94% |
| Curación del tejón daruma | 143.8% del ATQ+1101 |
| Duración | 12.0 s |
| TdE | 20.0 s |
| Energía Elemental | 80 |
Passives
¡Déjame en paz!
Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
¡Sayu no trabaja!
·Al curar a un personaje, los demás personajes cercanos a él y que estén en combate recuperan una cantidad de Vida equivalente al 20% de la recuperada por el primer personaje.
·Aumenta el AdE del ataque ejecutado por el tejón daruma contra los enemigos.
Técnica “¡Yujuuu!”: Secreto del sigilo
Puedes consultar cuáles son estas criaturas en Archivo - Seres vivos - Fauna - Otros.
Constellations
01
Técnica multitarea
02
¡Fuera de mi camino!
·Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez.
·Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
03
Déjaselo al tejón
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
04
Holgazanería innovadora
Esto puede ocurrir una vez cada 2 s.
05
La velocidad es lo primero
Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
06
Cinco minutos más...
·El daño infligido por el tejón daruma aumenta en un 0.2% adicional del ATQ. Solo se puede infligir un máximo de 400% de daño adicional de esta manera.
·Aumenta en 3 pts. la cantidad de Vida que cura el tejón. Solo se puede curar un máximo de 6000 pts. de Vida de esta manera.
Materials Calculator
Voice Lines
Sobre Yumemizuki Mizuki...
Habilidad Elemental (I)
Habilidad Elemental (II)
Story
Description
Detalles del personaje
Y aún menos conocido es el hecho de que en Los Ocelos hay una pequeña ninja llamada Sayu.
Sayu es un ser muy especial de la organización. Se crió en su seno y le es extremadamente leal.
Bueno, en realidad, su rasgo más destacado no es la lealtad, sino la pereza. Hace tiempo que domina las diversas técnicas ninja, sobre todo aquellas que sirven para holgazanear o para eludir sus obligaciones, como las técnicas de escape y de ocultamiento del aura.
Las personas que no conocen sus hábitos tienen que esforzarse mucho para encontrarla.
Sin embargo, si preguntas a Sayu por su holgazanería, se encogerá de hombros y responderá: “No es que sea perezosa, es que quiero dedicar mi tiempo a cosas más importantes”.
Historia del personaje (1)
Historia del personaje (2)
Historia del personaje (3)
Historia del personaje (4)
Historia del personaje (5)
Muji-traje
Visión
Dressing Room
