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Anémo

Sayu

Mujina shinobi

Sayu

Stats

Lv. 90/90
PV de base 11854
ATQ de base 244
DÉF de base 745
Maîtrise élémentaire 96

Talents

Lame ninja du Shuumatsuban
Lv. 10

Attaque normale
Enchaîne jusqu'à 4 coups d'épée.

Attaque chargée
Consomme de l'endurance de façon continue pour exécuter une succession d'attaques tournoyantes contre les ennemis proches.
L'attaque chargée se termine sur un coup puissant.

Attaque plongeante
Plonge depuis les airs pour frapper le sol, infligeant des DGT aux ennemis en chemin et des DGT de zone à l'impact.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT 1er coup142.8%
DGT 2e coup141.1%
DGT 3e coup85.9%+85.9%
DGT 4e coup194.0%
DGT enchaînement attaque chargée123.6%
DGT coup final attaque chargée224%
Coût d'endurance attaque chargée40.0 pts/s
Durée max5.0 s
DGT durant la chute147.4%
DGT chute basse/élevée295%/368%

École Yoohoo : Course Fuuin
Lv. 10

La technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo !
Se recroqueville sous la forme d'un tourbillon Fuufuu, qui inflige des DGT Anémo aux ennemis qu'elle percute à grande vitesse, pour terminer sur un coup de pied Fuufuu qui inflige des DGT Anémo de zone.

Appui simple
Se met sous la forme d'un tourbillon Fuufuu et roule vers l'avant sur une courte distance avant d'exécuter son coup de pied Fuufuu.

Appui long
Roule continuellement en tourbillon Fuufuu, augmentant la RÉS à l'interruption de Sayu.
Sayu peut contrôler la direction dans laquelle elle roule, et utiliser à nouveau la compétence permet de sortir de cet état et d'exécuter un coup de pied Fuufuu plus puissant.
L'appui long de cette compétence peut déclencher une absorption élémentaire.

Cette compétence a une durée maximum de 10 s, et entre en TdR lorsque son effet prend fin. Plus Sayu reste longtemps en tourbillon Fuufuu, plus le TdR est long.

Absorption élémentaire
Si Sayu entre en contact avec les éléments Hydro, Pyro, Cryo et Électro lorsqu'elle est en tourbillon Fuufuu, elle obtient les attributs élémentaires correspondants, et le tourbillon Fuufuu ainsi que le coup de pied Fuufuu infligent des DGT supplémentaires de l'élément absorbé.
Une seule réaction d'absorption élémentaire peut avoir lieu par utilisation.

Sayu est capable d'exécuter cette technique les yeux fermés. Technique de fuite à la base, elle peut, maintenant qu'elle possède un œil divin, l'utiliser pour faire mordre la poussière à ses ennemis.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT tourbillon Fuufuu64.8%
DGT coup de pied Fuufuu (appui simple)285.1%
DGT coup de pied Fuufuu (appui long)391.7%
DGT élémentaires tourbillon Fuufuu30.2%
DGT élémentaires coup de pied Fuufuu137.1%
Durée max (appui long)10.0 s
Temps de recharge6.0 à 11.0 s

École Yoohoo : Bourrasque du mujina
Lv. 10

Une autre technique spéciale des ninjas de l'École Yoohoo, qui fait appel à une invocation pour venir en aide à Sayu.
Inflige des DGT Anémo aux ennemis proches, et soigne tous les personnages de l'équipe proches d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Invoque également un Daruma Muji-muji.

Daruma Muji-muji
À intervalles réguliers, le Daruma Muji-muji agit de l'une des manières suivantes en fonction de la situation :
· Lorsque les PV des personnages proches sont supérieurs à 70 %, le Daruma Muji-muji attaque un ennemi proche, à qui il inflige des DGT Anémo.
· Lorsqu'un personnage déployé dont les PV sont inférieurs ou égaux à 70 % se trouve à proximité, le Daruma Muji-muji soigne le personnage déployé proche ayant le plus faible pourcentage de PV d'une quantité de PV proportionnelle à l'ATQ de Sayu. Si aucun ennemi ne se trouve à proximité et que les personnages ont tous plus de 70 % de leurs PV, le Daruma Muji-muji soigne aussi les personnages.

Ceux qui ne comprennent rien au jujitsu adorent voir Sayu faire étalage de cette technique, et certains ont même essayé de l'apprendre auprès d'elle. Mais Sayu veut dormir et n'a aucune envie d'être dérangée.

Skill Attributes

AttributeValue
DGT à l'activation de la compétence210%
Soins à l'activation de la compétence165.9% ATQ+1270
DGT Daruma Muji-muji94%
Soins Daruma Muji-muji143.8% ATQ+1101
Durée12.0 s
Temps de recharge20.0 s
Énergie élémentaire80

Passives

Quelqu'un de plus efficace

Lorsque Sayu déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille, elle soigne vos personnages dans l'équipe ainsi que les personnages alliés proches à hauteur de 300 PV. Sayu récupère de plus 1,2 PV supplémentaire pour chaque point de maîtrise élémentaire qu'elle possède.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
Requirement Ascension 1

Pas de boulot aujourd'hui !

Confère au Daruma Muji-muji invoqué pendant École Yoohoo : Bourrasque du mujina les effets suivants :
· Lorsqu'il soigne un personnage, les personnages proches de ce dernier sont soignés à hauteur de 20 % des PV récupérés par le personnage.
· La zone de DGT infligés augmente lorsqu'il attaque un ennemi.
Requirement Ascension 4

École Yoohoo : Art du silence

Quand Sayu fait partie de l'équipe, vos personnages dans l'équipe n'effraient pas certains animaux, tels que le papillon cristallin.
Pour savoir quels sont les animaux concernés, consultez l'onglet « Divers » dans la section « Faune » du Bestiaire des Archives.

Constellations

01

Technique multitâche

Le Daruma Muji-muji invoqué par École Yoohoo : Bourrasque du mujina ignore les limites de PV et peut attaquer les ennemis proches et soigner les personnages en même temps.

02

Hors de mon chemin !

École Yoohoo : Course Fuuin obtient les effets suivants :
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui simple augmentent de 3,3 %.
· Les DGT infligés par le coup de pied Fuufuu après un appui long augmentent de 3,3 % toutes les 0,5 s passées en tourbillon Fuufuu, jusqu'à un maximum de 66 %.
Raw Params

03

Bah, le clone s'en occupe...

Niveau d'aptitude École Yoohoo : Bourrasque du mujina +3.
Niveau max : 15

04

Paresse revue et améliorée

Sayu récupère 1,2 pt d'énergie élémentaire lorsqu'elle déclenche une réaction de Dispersion sur le champ de bataille.
Cet effet peut être déclenché une fois toutes les 2 s.
Raw Params

05

La vitesse avant tout

Niveau d'aptitude École Yoohoo : Course Fuuin +3.
Niveau max : 15

06

C'est l'heure d'un bon dodo

Les attaques et les soins du Daruma Muji-muji invoqué par Sayu lors d'École Yoohoo : Bourrasque du mujina augmentent avec le Niv. de maîtrise élémentaire de Sayu. Chaque point de maîtrise élémentaire que Sayu possède confère les effets suivants :
· Augmente les DGT infligés par les attaques du Daruma Muji-muji de 0,2 % de l'ATQ, jusqu'à 400 % de l'ATQ maximum.
· Augmente de 3 les PV soignés par le Daruma Muji-muji, jusqu'à 6 000 PV max.
Raw Params

Materials Calculator

Sayu Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Lame ninja du Shuumatsuban

Lv. 1
Lv. 10

École Yoohoo : Course Fuuin

Lv. 1
Lv. 10

École Yoohoo : Bourrasque du mujina

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Sayu
Chinese Sakula小舞 English Lilypichu (Lily Ki) Korean Lee Ji-hyeon Japanese 洲崎綾

À propos de Yumemizuki Mizuki...

Cet étrange démon violet... J'ai l'impression qu'elle pourrait me dévorer toute crue à chaque fois qu'elle me regarde... Hii ! Je ne peux pas m'attirer ses foudres, alors je vais rester bien loin d'elle !

Compétence élémentaire (1)

À plus...

Compétence élémentaire (2)

Je m'en vais...
See All Voicelines (75)

Story

Sayu
Birthday Oct 19th Constellation Nyctereutes Minor Affiliation Shuumatsuban

Description

Une très petite ninja rattachée au Shuumatsuban, qui semble toujours manquer de sommeil.

Info. personnage

La plupart des Inazumiens ignorent l'existence du Shuumatsuban. En fait, c'est une organisation secrète qui dépend de la Commission culturelle et qui compte une petite ninja du nom de Sayu parmi ses membres.
Sayu a une place particulière au sein du Shuumatsuban : elle a été élevée depuis sa plus tendre enfance au sein de l'organisation et lui est très fidèle.
Néanmoins, la loyauté n'est pas son trait de caractère le plus dominant. Il s'agit plutôt de la paresse.
Sayu excelle dans l'art de tirer au flanc. Elle possède une maîtrise parfaite des techniques ninjas depuis longtemps, avec une prédilection pour celles qui lui permettent de se soustraire à ses devoirs, comme les techniques d'évasion et de dissimulation.
Ceux qui ne connaissent pas ses habitudes devront faire des mains et des pieds pour retrouver sa trace.
Cependant, demandez-lui si elle est paresseuse et elle vous répondra en haussant les épaules : « Je ne suis pas paresseuse. Je consacre seulement mon temps à des choses importantes. »

Histoire du personnage 1

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Histoire du personnage 2

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Histoire du personnage 3

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Histoire du personnage 4

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Histoire du personnage 5

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Mini mujina

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Œil divin

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Dressing Room

Mini mujina
Mini mujina
Default Skin
Tenue de Sayu. Le style de cette merveilleuse tenue est inspiré d'un animal mystérieux appelé mujina.
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