GACHABASE
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Anemo

Sayu

Mujina-Ninja

Sayu

Stats

Lv. 90/90
Basis-LP 11854
Basis-ANG 244
Basis-VTD 745
Elementarkunde 96

Talents

Ninja-Klinge des Shuumatsuban
Lv. 10

Standardangriff
Führt bis zu 4 Schwünge mit dem Schwert hintereinander aus.

Heftiger Schlag
Verbraucht fortlaufend Ausdauer, wirbelt das Großschwert und greift Gegner in der Umgebung an.
Schwingt das Schwert am Ende mit besonders großer Wucht.

Angriff aus dem Fall
Schlägt beim Fallen aus der Luft auf den Boden, greift alle Gegner in der Bahn an und verursacht beim Aufkommen Flächenschaden.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH Phase 1142.8%
SCH Phase 2141.1%
SCH Phase 385.9%+85.9%
SCH Phase 4194.0%
SCH heftiger Schläge pro Runde123.6%
SCH heftiger Schläge am Ende224%
Ausdauerverbrauch heftiger Schläge40.0 Punkte pro{NON_BREAK_SPACE}s
Höchstdauer5.0 s
SCH beim Fallen147.4%
SCH beim Fallen aus niedriger/großer Höhe295%/368%

Juhu-Stil – Fuuin-Stoß
Lv. 10

Die Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils in einem über das Schlachtfeld rollenden Fuufuu-Windrad!
Rollt in einem Windrad mit hoher Geschwindigkeit umher, stößt gegen Gegner und verursacht Anemo-Schaden. Löst am Ende einen Fuufuu-Windradtritt aus und verursacht Anemo-Flächenschaden.

Drücken
Startet den Windradmodus und rollt kurz nach vorn, bis ein Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.

Gedrückt halten
Rollt fortlaufend in Windradform und erhöht Sayus Unterbrechungs-WDS in diesem Zustand.
Sayu kann während der Wirkungsdauer die Rollrichtung steuern und diesen Zustand durch erneutes Auslösen der Fähigkeit vorzeitig beenden, wodurch ein im Vergleich zum Drücken der Fähigkeit noch stärkerer Fuufuu-Windradtritt ausgelöst wird.
Beim Gedrückthalten dieser Fähigkeit kann eine Elementarumwandlung stattfinden.

Hält bis zu 10 s. Startet am Ende des Effekts eine Abklingphase. Je länger der Zustand des Windradmodus anhält, desto länger wird die Abklingphase.

Elementarumwandlung
Verleiht Sayu beim Treffen auf Hydro-, Pyro-, Kryo- oder Elektro-Effekte im Windradmodus das jeweilige Element und verursacht mit dem Fuufuu-Windrad sowie dem Fuufuu-Windradtritt dementsprechend zusätzlichen Schaden.
Elementarumwandlung nur einmal während der Wirkungsdauer möglich.

Sayu ist so geübt in dieser Fähigkeit, dass sie sie mit geschlossenen Augen anwenden könnte. Eigentlich war sie als Mittel zur Flucht gedacht. Jetzt, da sie ein Göttliches Auge hat, kann sie ihren Feinden dabei wenigstens ordentlich zusetzen.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH durch Fuufuu-Windrad64.8%
SCH bei Drücken des Fuufuu-Windradtritts285.1%
SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts391.7%
Elementar-SCH durch Fuufuu-Windrad30.2%
Elementar-SCH bei Gedrückthalten des Fuufuu-Windradtritts137.1%
Höchstdauer beim Gedrückthalten10.0 s
Abklingzeit6.0 bis 11.0 s

Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal
Lv. 10

Die andere Spezialtechnik der Ninja-Kunst des Juhu-Stils, wodurch Sayu ein Paar helfende Hände erhält!
Fügt Gegnern in der Nähe Anemo-Schaden zu, stellt Truppenmitgliedern in der Nähe LP basierend auf Sayus ANG wieder her und beschwört einen „Mujimuji-Daruma“.

Mujimuji-Daruma
Führt in bestimmten Zeitabständen je nach Situation in der Nähe verschiedenen Handlungen aus:
· Greift bei Anwesenheit von Figuren ausschließlich mit mehr als 70 % LP einen Gegner in der Nähe an und verursacht Anemo-Schaden.
· Stellt bei Anwesenheit von Figuren auf dem Feld mit bis zu 70 % LP der Figur mit den prozentual wenigsten LP ihre LP basierend auf Sayus ANG wieder her. Stellt einer Figur in der Nähe auch bei mehr als 70 % LP ihre LP wieder her, wenn in der Nähe kein Gegner ist.

Leute, die keine Ahnung von Ninja-Künsten haben, sehen Sayu häufig gern zu, wie sie diese demonstriert. Der ein oder andere will sich auch eine Technik abschauen. Am liebsten würde Sayu aber einfach nur schlafen und nicht gestört werden.

Skill Attributes

AttributeValue
SCH bei Anwendung der Fähigkeit210%
Heilung bei Anwendung der Fähigkeit165.9% ANG+1270
Mujimuji-Daruma-SCH94%
Mujimuji-Daruma-Heilung143.8% ANG+1101
Dauer12.0 s
Abklingzeit20.0 s
Elementarenergie80

Passives

Bessere Wahl

Stellt der eigenen Figur in der Truppe sowie befreundeten Figuren in der Nähe 300 LP wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst. Stellt für jeden Punkt von Sayus Elementarkunde zusätzlich 1,2 LP wieder her.
2 s Abklingzeit.
Requirement Ascension 1

Feierabend

Verleiht dem Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal folgende Effekte:
· Stellt den anderen Figuren in der Nähe der von Mujimuji-Daruma geheilten Figuren während der Heilung LP in Höhe von 20 % der eigentlichen Heilung wieder her.
· Erhöht beim Angreifen von Gegnern durch Mujimuji-Daruma den Wirkungsbereich, indem Schaden verursacht wird.
Requirement Ascension 4

Juhu-Stil – Leise Schritte

Eigene Figuren in der Truppe scheuchen Kristallschmetterlinge und einige andere Lebewesen nicht auf, wenn sie sich ihnen nähern, solange Sayu in der Truppe ist.
Sieh unter „Andere“ bei „Lebewesen – Wildtiere“ im Handbuch nach, um Genaueres über die Lebewesen, bei denen diese Fähigkeit wirkt, zu erfahren.

Constellations

01

Konzentrationstechnik

Der Mujimuji-Daruma von Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal ignoriert die LP-Beschränkungen und kann somit gleichzeitig Gegner in der Nähe angreifen und die LP von Figuren wiederherstellen.

02

Fluchtweg

Gewährt Juhu-Stil – Fuuin-Stoß folgende Effekte:
· Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt beim Drücken verursachten Schaden um 3,3 %.
· Erhöht den mit dem Fuufuu-Windradtritt im Fuufuu-Windradmodus beim Gedrückthalten verursachten Schaden für dieses Mal alle 0,5 s um 3,3 %. Erhöhung des mit dem Fuufuu-Windradtritt verursachten Schadens um bis zu 66 % auf diese Weise möglich.
Raw Params

03

Ein Fall für Doppelgänger

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal um 3.
Höchststufe 15.

04

Profischwänzen

Stellt 1,2 Punkte Elementarenergie wieder her, wenn Sayu auf dem Schlachtfeld eine Verwirbelung auslöst.
2 s Abklingzeit.
Raw Params

05

Schneller ist besser

Erhöht die Stufe der Fähigkeit Juhu-Stil – Fuuin-Stoß um 3.
Höchststufe 15.

06

Schlafenszeit

Erhöht den ANG und die Heilung des von Sayu selbst mit Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal beschworenen Mujimuji-Daruma basierend auf Sayus Elementarkunde. Löst für jeden einzelnen Punkt Elementarkunde folgende Boni aus:
· Erhöht den mit Angriffen von Mujimuji-Daruma verursachten Schaden zusätzlich um 0,2 % ANG. Zusätzlicher Schaden in Höhe von bis zu 400 % ANG auf diese Weise möglich.
· Erhöht die Heilung von Mujimuji-Daruma um 3 LP. Zusätzliche Heilung von bis zu 6.000 LP auf diese Weise möglich.
Raw Params

Materials Calculator

Sayu Level

Lv. 1/20
Lv. 90/90

Ninja-Klinge des Shuumatsuban

Lv. 1
Lv. 10

Juhu-Stil – Fuuin-Stoß

Lv. 1
Lv. 10

Juhu-Stil – Mujina-Wirrsal

Lv. 1
Lv. 10

Materials Required

Voice Lines

Voiceline playback is not yet implemented.
Sayu
Chinese Sakula小舞 English Lilypichu (Lily Ki) Korean Lee Ji-hyeon Japanese 洲崎綾

Über Yumemizuki Mizuki ...

Dieser seltsame lila Youkai ... Jedes Mal, wenn sie mich ansieht, habe ich das Gefühl, sie könnte mich im Ganzen verschlingen ... Grässlich! Ich kann es mir nicht leisten, mich mit ihr anzulegen, also werde ich ihr einfach aus dem Weg gehen!

Elementarfähigkeit I

Tschüs ...

Elementarfähigkeit II

Ich muss weg!
See All Voicelines (75)

Story

Sayu
Birthday Oct 19th Constellation Nyctereutes Minor Affiliation Shuumatsuban

Description

Ein winziger Ninja, der zum Shuumatsuban gehört und immer unter Schlafmangel zu leiden scheint.

Figurendetails

Die meisten Menschen in Inazuma wissen nichts von der Existenz des Shuumatsuban. Tatsächlich ist der Shuumatsuban eine geheime Organisation unter der Yashiro-Verwaltung.
Es gibt auch einen kleinen Ninja im Shuumatsuban, der auf den Namen Sayu hört, und diese Tatsache ist noch weniger bekannt.
Sayu ist ein besonderes Geschöpf im Shuumatsuban. Sie ist seit ihrer Kindheit im Shuumatsuban und ist der Organisation gegenüber äußerst treu.
Dabei ist ihre hervorstechendste Eigenschaft aber nicht „Loyalität“, sondern „Faulheit“.
Faulenzen ist das, was Sayu am besten kann. Sie beherrscht seit Langem die verschiedenen Ninja-Künste, vor allem die, die ihr helfen, zu faulenzen oder sich vor ihren Pflichten zu drücken, wie zum Beispiel Fluchttechniken und Aura-Unterdrückung.
Menschen, die sie nicht kennen, müssen sich sehr anstrengen, um sie zu finden.
Wenn man Sayu jedoch auf ihre Faulheit anspricht, wird sie mit den Schultern zucken und antworten: „Es ist nicht so, dass ich faul bin, ich möchte meine Zeit nur mit sinnvolleren Dingen verbringen.“

Figurenhintergrund 1

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Figurenhintergrund 2

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Figurenhintergrund 3

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Figurenhintergrund 4

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Figurenhintergrund 5

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Mini-Mujina

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Göttliches Auge

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Dressing Room

Mini-Mujina
Mini-Mujina
Default Skin
Sayus Kleidung. Ein wundersames Gewand, dessen Gestaltung von einem geheimnisvollen Tier namens Mujina inspiriert ist.
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